撞球,這是未來將會給陸泓剛剛使用的技巧的俗稱。
取自法師們施法中射出階段時的操作,法師們構建法術成功后,射出階段的操作界面和投籃投球很像,是一條將會有拋物線計算的虛線,系統(tǒng)不可能真不給玩家一點幫助,就讓玩家化身為魔幻傳說中的法師們,不過這些幫助只能讓玩家做出簡單的基礎操作,那些極限操作就看玩家們自己的靈性和計算,甚至是運氣了。
球和球相撞,就是描述法術和法術相撞,相互偏移原來軌跡的操作。
最基本的思想就是以小吃大、以弱勝強,如果敵方使用一個小法術,你卻用一個大型法術去阻擋,毫無意義,甚至展現(xiàn)了你的愚蠢,反而讓自己陷入了劣勢,損失了技能CD。
這其中又有很多拓展,比如用怎樣的撞擊角度和力道可以讓法術偏移至想要的方向,哪些法術屬性相克以達到最大效果,前世關于撞球的攻略,宛如滿天繁星一樣多,但是能夠完美運用的人卻沒有幾個,大多數(shù)人都是以三分心機、七分運氣來達成,技巧難度和失敗率都高得驚人。
《博德之旅》是一個很吃操作的游戲,如果你只想著PVE,那么系統(tǒng)的輔助差不多足夠了,只不過系統(tǒng)也沒有抹殺操作的上限,只要你想得到,《博德之旅》都做得到大部分,在最復古的RPG游戲里,玩家們開始了一個個流派和操作技巧的研究,古代的戰(zhàn)術和戰(zhàn)陣也被挖出來運用,甚至是武術也被嚼碎吸收,在這個游戲里,智慧永遠都是最為富有戰(zhàn)斗力的屬性。
陸泓這邊剛剛用撞球破壞掉一個法術組合,暗月騎士那邊馬上就飛射而來第二次攻擊,不過陸泓剛剛給她做出了一個示范,讓她心中有了一個想法。
暗月騎士猛然奔跑上前,提前迎上了法術攻擊,盡量讓兩道法術的落點不再統(tǒng)一,用盾牌接下了冰箭術,冰箭術撞在她的盾牌上,冰霜凝結爆發(fā),讓她稍稍后退,打出了“-128”的傷害,如果她再沒有動作,接下來的水球術馬上就要到來,接在冰霜后,完成法術組合,繼續(xù)打出第一次的組合傷害。
薔薇貓耳早就已經(jīng)準備好了:“姐姐大人別怕!我來奶你……”
薔薇貓耳話還沒說完,只見暗月騎士身體旋轉,撤盾舉劍,水球術竟然沒有撞在她的身上,而是砸在了她的劍上,不過還是判定為命中,傷害依然打了出來,可是這次情況微微有些不同,竟然只有“-82!”。
“傷害低了好多……”薔薇貓耳呢喃道。
“厲害厲害!”楊成空贊嘆道?!跋扔枚芘聘駬鯎醯舻谝话l(fā)冰箭術,然后再用劍接水球術,不僅破壞了法術組合,還讓傷害降到了最低化?!?p> 薔薇花園也補充道:“盾牌格擋減傷百分之二十,水球術算是不完全命中效果,減傷百分之十,最主要的是破壞了法術組合,讓最后的傷害削弱了差不多百分之四十?!?p> 被如此稱贊,暗月騎士有點害羞的笑了起來。
陸泓的眼睛瞇起,不愧是在前世留名的人,這么快就做出了應對,效果還這么好,能把笨重的防戰(zhàn)玩得如此靈活,只有想法沒有操作也是不行的,可見暗月騎士的APM也是非常快的。
APM,每分鐘操作指令數(shù)。
一個很古老的電子競技概念,不過卻一直盛行不息,在最開始,也稱之為“手速”,不過經(jīng)過科技發(fā)展,鼠標、鍵盤這種笨重的人體輸入設備開始被淘汰,尤其是游戲艙的研發(fā),讓虛擬現(xiàn)實成為主流,鍵鼠使用者就越來越少了,漸漸失去了“手速”的稱呼,不過APM的概念卻是沒有消失,反而更加的發(fā)揚光大了。
APM是衡量玩家操作速度的數(shù)值,衍生而出的還有EAPM,每分鐘有效操作指令數(shù),不過這個“有效”兩字將要如何衡量在《博德之旅》中并運用有很大爭議,所以大多數(shù)玩家都還是比較信奉APM數(shù)值,而不是EAPM。
在前世,陸泓的APM不算最高,不過也超過了絕大多數(shù)玩家,只是在職業(yè)玩家中不顯眼而已,不得不說,有些怪物存在的APM高得人們無法理解。
陸泓雖然指揮隊伍圍成了一個半圓,卻也不是完全在一條弧形上,也就暗月騎士、楊成空、妹欲百合外加陸泓走在了最前方吸收傷害,血量更加低一點的遠程職業(yè)走在稍稍后面一點,兩名治療則更加靠后,薔薇暗襲則是在陸泓的要求下潛行隱藏了起來。
說起吸收傷害,反而是最脆的陸泓最不需要治療照顧,他每一次都完美的用法術撞偏了射向自己的冰箭術,甚至可以騰出手來幫助不是防御戰(zhàn)的楊成空和妹欲百合撞掉幾次冰箭術。
雖然他們也學著暗月騎士嘗試用操作來破掉法術組合,可惜時靈時不靈,而且他們還沒有盾牌減傷,實在是有點有心無力,畢竟再怎么說,他們也是屬于輸出一系的,而不是T。
妹欲百合是以后可以雙持大劍的狂暴戰(zhàn),她的優(yōu)勢和特性就是手持兩把雙手劍,雙持大劍是狂暴戰(zhàn)的標志,所有狂暴戰(zhàn)都無法抗拒裝備兩把大劍的魅力,所以未來狂暴戰(zhàn)的武器組合獨特卻又很單調(diào),每個人都是兩把雙手劍。
楊成空則是武器配備組合最為靈活的武器戰(zhàn),雙單手、單雙手,匕首、戰(zhàn)斧、錘、劍,每個武器都會為武器戰(zhàn)帶來不同的特效,不同的熟練度還會為武器戰(zhàn)帶來不同的戰(zhàn)斗力,如何組合甚至如何在戰(zhàn)斗中切換武器,是一個武器戰(zhàn)整個游戲生涯所要思考的問題。
對于所有職業(yè)來說,五級是一個坎,十級也是一個坎。
現(xiàn)在的玩家們還沒有感受到職業(yè)分化之后的特點,不過在十級之后,這個差距就會慢慢拉大。
此時最大的差距,就是他們倆比有著一頂盾的暗月騎士護甲低很多,血量也稍弱,必須得到治療更多的注意力。