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網(wǎng)游之最后防線

第10章速度傷害理論

網(wǎng)游之最后防線 啟陵 2246 2017-07-11 18:47:57

  炎彬沒有在四、五級(jí)練級(jí)區(qū)域逗留太久,這里的怪對(duì)他來說實(shí)在是沒有什么挑戰(zhàn)性,而要說經(jīng)驗(yàn)的話,肯定也沒有更高等級(jí)怪的經(jīng)驗(yàn)多。

  一路走來,因?yàn)榇蛎恐还侄际且粨舯貧?,所以他練?jí)的效率非常高,當(dāng)穿過五級(jí)怪物區(qū)域后,他已經(jīng)順利的升到了三級(jí)。

  炎彬這樣的升級(jí)速度看起來似乎很快,但完全是靠他那強(qiáng)大的初始屬性,他一路走來殺的怪至少有上百只,而上百只三級(jí)以上的小怪居然也僅僅只是讓他升了兩級(jí),這《降臨》的升級(jí)難度其實(shí)并不低。

  他當(dāng)然知道普通玩家的升級(jí)速度是怎么樣的,上百只三級(jí)以上的怪對(duì)他來說隨手便殺了,但對(duì)于普通玩家來說,這些怪可能需要打一上午。

  另外,他是一個(gè)人擊殺上百只怪,所有的經(jīng)驗(yàn)都被他一個(gè)人獨(dú)享,還有著越級(jí)殺怪的經(jīng)驗(yàn)加成,而那些組隊(duì)升級(jí)的玩家,估計(jì)要?dú)⑸仙锨е还郑拍艿玫礁畈欢嗟慕?jīng)驗(yàn)!

  關(guān)于《降臨》升級(jí)艱難的程度,看看牧炎那個(gè)小隊(duì)就知道了,他們從游戲開服后便全力沖級(jí),即使是這樣,游戲時(shí)間已經(jīng)大半天過去了,他們的等級(jí)依舊才兩級(jí)。

  炎彬強(qiáng)悍的初始屬性決定了他在游戲初期的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),只要他能一直將這優(yōu)勢(shì)保持,便絕對(duì)能夠一直遙遙領(lǐng)先于其他玩家。

  剛走過五級(jí)的練級(jí)區(qū),炎彬便閃身進(jìn)了一片樹林,隨后,一個(gè)戰(zhàn)士的身影從遠(yuǎn)處呼哧呼哧的來到樹林邊緣,那人正是牧炎派來與炎彬接觸的小武。

  小武氣喘吁吁的來到樹林旁,四處打量了一番,又看了看眼前的樹林,毫不猶豫的鉆了進(jìn)去。

  片刻后,小武狼狽不堪的從樹林內(nèi)退了出來。

  他走進(jìn)樹林的時(shí)候,炎彬的身影已經(jīng)消失不見,而樹林里面全都是六、七級(jí)的樹怪,只是輕輕摸他一下,就要了半條命。

  擺脫了身后的怪,小武重新來到炎彬消失的地方,無奈的看向樹林深處。

  “真是個(gè)變態(tài),牧哥也是失算了,我怎么可能跟得上那位高手兄嘛!”

  無奈的搖了搖頭,小武朝來時(shí)的方向走去。

  樹林內(nèi),待小武離去后,炎彬從一棵大樹上跳了下來,他神色平靜的看著漸漸遠(yuǎn)去的小武,隨后一言不發(fā)的轉(zhuǎn)身朝樹林深處行去。

  擁有殺手敏銳直覺的炎彬,早在小武跟上來的時(shí)候,就已經(jīng)察覺到了,他不喜歡被別人跟著的感覺,但這個(gè)人他認(rèn)識(shí),前世的關(guān)系也還算不錯(cuò),可是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,他并不想過早和他們接觸,所以才會(huì)用這種方式擺脫小武。

  擺脫了小武后,炎彬繼續(xù)朝東邊前進(jìn),他一邊收割著前方遇到的怪物,一邊打開屬性面板。

  升級(jí)之后,面板上多了4點(diǎn)自由屬性點(diǎn),而他的五大屬性也在初始屬性的基礎(chǔ)上每一項(xiàng)都增加了兩點(diǎn)。

  升級(jí)之后,全屬性增加一點(diǎn),另外有兩點(diǎn)可以自由分配的屬性點(diǎn),炎彬隨手將剛剛升級(jí)的4點(diǎn)自由屬性點(diǎn)全部加在了敏捷上。

  現(xiàn)在的速度,他還是覺得有些慢,跟在現(xiàn)實(shí)中相比,差距不是一點(diǎn)點(diǎn),這種感覺讓他很不爽,而且他也很清楚,前期的屬性加點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)士系的玩家來說,敏捷是性價(jià)比最高的。

  現(xiàn)階段可能還沒有玩家發(fā)現(xiàn)那個(gè)設(shè)定,但炎彬卻很清楚,敏捷這屬性如果發(fā)揮的好,對(duì)戰(zhàn)力的提升是巨大的。

  就拿樹林里的樹怪來說,這里的怪普遍是六級(jí)以上,他之前遇到了幾只八、九級(jí)的樹精,九級(jí)的樹精他已經(jīng)不能做到秒殺,因?yàn)樗F(xiàn)在的裝備實(shí)在是有些差,僅僅憑借自身屬性,就算是攻擊如眼睛,樹核之類的弱點(diǎn),在第一次攻擊之后,樹精還是會(huì)留下一小節(jié)血量。

  但是,如果他以極快的速度沖向樹精,在雙方接觸的瞬間擊在樹精的弱點(diǎn)上,高速產(chǎn)生的力道和他本身的屬性結(jié)合便能做到秒殺效果。

  拳揮出的力道跟揮拳的速度是有關(guān)系的,這在現(xiàn)實(shí)中是很多人都知道的常識(shí),但在一般的游戲中卻沒有這個(gè)概念。

  《降臨》內(nèi)的傷害體系很復(fù)雜,跟很多因素都有關(guān)系,眼睛、心臟,關(guān)節(jié)這些常見的增加傷害的攻擊點(diǎn)就不說了,還有一個(gè)非常重要的設(shè)定,那就是速度對(duì)傷害的加成。

  舉個(gè)例子,戰(zhàn)士那些跟速度有關(guān)的技能,比如說沖鋒,發(fā)動(dòng)技能時(shí)的傷害跟速度是有很大關(guān)系的,前世那些強(qiáng)大的戰(zhàn)士沖鋒時(shí)的速度基本上能跟全力疾馳的盜賊媲美,而那種速度產(chǎn)生的撞擊力,想想就知道有多大了。

  可以想象,跟在現(xiàn)實(shí)中的某些定律是一樣的,一輛車原地啟動(dòng)撞上某個(gè)物體,而另一輛車在遠(yuǎn)處急速行駛撞上同一個(gè)物體,這兩者所造成的沖擊和破壞力,絕對(duì)是不一樣的,這就是速度對(duì)傷害加成最基本的概念,當(dāng)然,轉(zhuǎn)換成游戲中,就是敏捷對(duì)傷害加成的基本理論。

  正因?yàn)橛羞@些無比符合邏輯的理論和設(shè)定,所以才會(huì)說神魔大陸已經(jīng)算的上是一個(gè)真實(shí)的世界。

  在前世,《降臨》真正可以說改變了整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界。

  游戲的后期,戰(zhàn)爭(zhēng)、暴力在現(xiàn)實(shí)世界各處的出現(xiàn)概率達(dá)到了歷史最低值,因?yàn)楹芏嘤斜┝A向的人群都轉(zhuǎn)移到這個(gè)真實(shí)的虛擬世界中來了,這個(gè)世界是沒有死亡的,就算是全球大戰(zhàn),只要不牽扯到現(xiàn)實(shí),就不會(huì)有任何的破壞。

  同時(shí),這里沒有明確的法律約束,那些罪犯也不傻,在現(xiàn)實(shí)中犯罪是要付出代價(jià)的,而在游戲世界,他們想要干什么都不會(huì)有人管,除非是一些心理變態(tài)的人,那些人的思想是不能以常理度之的。

  總之,這是一個(gè)人類夢(mèng)寐以求的理想鄉(xiāng),每個(gè)人心中的欲望和夢(mèng)想都可以在這里實(shí)現(xiàn),有可能現(xiàn)實(shí)中懦弱的人,在這個(gè)世界就是人人敬仰的英雄,也有可能在現(xiàn)實(shí)中郁郁不得志之人,在這個(gè)世界便可以綻放出無限的光芒。

  這里是解決人類紛爭(zhēng)最完美的場(chǎng)所!

  正如官方所言,這里,是一個(gè)無限可能的世界!

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