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游戲開發(fā)指南

第15章 文案毀一生

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 3235 2017-07-08 04:58:28

  7月1日,《電子游戲》雜志發(fā)布了新的一期網(wǎng)吧游戲占有率排行榜,該統(tǒng)計(jì)結(jié)果采樣于全國(guó)三線以上城市具有該雜志認(rèn)定資質(zhì)的328家大型網(wǎng)吧,統(tǒng)計(jì)時(shí)間為6月1日至6月15日,是目前國(guó)內(nèi)關(guān)于網(wǎng)游用戶覆蓋最為權(quán)威的排名,而《電子游戲》雜志同樣也是目前國(guó)內(nèi)最具代表性最受廣大讀者歡迎的專業(yè)性媒體。

  已經(jīng)創(chuàng)辦13年的《電子游戲》不僅僅只是平面媒體,同時(shí)也有自己的門戶網(wǎng)站。與其他游戲類雜志不同,《電子游戲》除了面向玩家群體發(fā)布游戲介紹、評(píng)測(cè)、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向開發(fā)者的專業(yè)板塊,包括業(yè)內(nèi)團(tuán)隊(duì)介紹、知名制作人訪談、一些基礎(chǔ)的行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)等,是很多游戲愛好者和開發(fā)者每期必看的刊物。

  2007年6月上半月全國(guó)網(wǎng)吧游戲占有率排行榜:

  名次,游戲,運(yùn)營(yíng)商,開發(fā)商,網(wǎng)吧占有率,上期排名,變化:

  第1名,《卡丁車》,世紀(jì)網(wǎng)絡(luò),韓國(guó)NEXT,17.1%,1,0;

  第2名,《夢(mèng)幻乾坤》,黃易,黃易,16.4%,2,0;

  第3名,《魔獸》,石城網(wǎng)絡(luò),玻璃渣,14.6%,5,+2;

  第4名,《永恒》,里程碑,里程碑,13.5%,4,0;

  第5名,《天問(wèn)》,光華網(wǎng)絡(luò),比特,9.3%,3,-2;

  第6名,《天龍》,美狐網(wǎng)絡(luò),美狐網(wǎng)絡(luò),7.9%,6,0;

  第7名,《勁舞》,游久,T2 Entertainment,6.4%,8,+1;

  第8名,《誅魔》,E時(shí)空,E時(shí)空,5.7%,9,+1;

  第9名,《劍俠Ⅱ》,金蟾軟件,金蟾軟件,5.5%,7,-2;

  第10名,《旅途》,泰坦網(wǎng)絡(luò),泰坦網(wǎng)絡(luò),3.6%,10,0;

  其中國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的游戲7款,國(guó)外代理3款;RPG類型6款,回合制2款,休閑競(jìng)技類2款;在這個(gè)榜單里還有一點(diǎn),武俠仙俠題材游戲達(dá)到了驚人的7款,這也是符合國(guó)情的事情,中國(guó)人歷來(lái)都有一種武俠情結(jié),這種題材的游戲也最能吸引國(guó)內(nèi)玩家。

  葉沉溪一邊吃早餐一邊操縱著筆記本瀏覽這份榜單,還都是些老面孔,經(jīng)典游戲長(zhǎng)期霸榜同樣表明了國(guó)內(nèi)自主研發(fā)創(chuàng)新能力的不足,偶有一兩個(gè)新面孔進(jìn)入到榜單一期游,大多數(shù)時(shí)候也只是這幾款釘子戶來(lái)回變換順序。不過(guò)這并不是什么值得擔(dān)憂的事情,與這份榜單同時(shí)發(fā)布的還有07年第2季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,這三個(gè)月內(nèi)全國(guó)網(wǎng)游銷售收入達(dá)到了32.2億元,相較于第1季度環(huán)比增長(zhǎng)12%!這是一個(gè)恐怖的數(shù)字,越來(lái)越多人開始發(fā)現(xiàn)這個(gè)市場(chǎng)廣闊的商機(jī),更多的老板帶著支票簿進(jìn)入了這個(gè)圈子,更多擁有才華的研發(fā)人員組建了新的團(tuán)隊(duì),為這個(gè)行業(yè)注入了新鮮的血液。

  在很多業(yè)內(nèi)人士看來(lái)這個(gè)行業(yè)即將進(jìn)入一個(gè)百花齊放的時(shí)代,一場(chǎng)瘋狂的狂歡才剛剛開始。

  夏青魚正坐在她身旁吃著早餐,時(shí)不時(shí)往他的屏幕上瞥上一眼,也發(fā)表一些自己的看法。她最近狂補(bǔ)行業(yè)知識(shí),自己也到處搜索業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)充實(shí)自己,從項(xiàng)目制作流程到發(fā)行運(yùn)營(yíng),乃至市場(chǎng)營(yíng)銷,時(shí)常向葉沉溪不恥下問(wèn),做足了向前輩請(qǐng)教的姿態(tài)。

  說(shuō)起來(lái)兩人好像有種奇怪的默契,似乎壓根兒不需要磨合就各自習(xí)慣了這樣的“同居”的生活,就好像對(duì)方原本就在自己的生活之中,生活本是如此,從未變化過(guò)。

  夏青魚晨跑的習(xí)慣保持了很多年,向來(lái)早睡,每晚都是葉沉溪目送她上樓睡下,然后第二天她帶著餃子晨跑結(jié)束,買完早餐回來(lái)又沖個(gè)涼、洗漱一番、化完妝、并且再看會(huì)兒早間新聞……然后才去敲葉沉溪的房門,等他慢悠悠地起床,葉沉溪發(fā)現(xiàn)自己手機(jī)壓根兒沒有設(shè)定鬧鐘的必要了。

  至于早餐費(fèi)用的問(wèn)題,按夏青魚的說(shuō)法,自然是要從葉沉溪的工資里扣除的。

  此時(shí)夏青魚已經(jīng)用餐完畢,一邊收拾餐桌一邊催促葉沉溪道:“快點(diǎn)兒吃,別遲到了?!?p>  葉沉溪只好抓緊咬了幾口包子,一邊兒嘟噥:“今天周日,遲到一會(huì)兒也沒啥吧……”

  夏青魚杏目微瞪。

  葉沉溪:“好好好,馬上……”

  其實(shí)對(duì)于一個(gè)項(xiàng)目,立項(xiàng)初期往往并不會(huì)很忙,只是ProjectW的團(tuán)隊(duì)缺乏經(jīng)驗(yàn)和協(xié)作默契,同時(shí)又面臨端游轉(zhuǎn)頁(yè)游的方向改變,這些種種缺陷,當(dāng)下便只能以工作量來(lái)彌補(bǔ)了,于是從葉沉溪任職的第二周開始,項(xiàng)目組便開始了周六日也加班的節(jié)奏,非要說(shuō)有人性化的地方的話,周末加班考勤時(shí)間會(huì)比工作日晚一個(gè)小時(shí),且下午六點(diǎn)就可以下班。

  而事實(shí)上現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目組確實(shí)讓葉沉溪很是操心,雖然也算是運(yùn)作起來(lái)了,但很勉強(qiáng),不說(shuō)葉沉溪心目中成熟團(tuán)隊(duì)的配置,離一線城市普通廠商團(tuán)隊(duì)也還差得太遠(yuǎn)。

  葉沉溪的真實(shí)想法就是“你們是我?guī)н^(guò)最差的一屆?!?p>  來(lái)到公司后葉沉溪徑直去了安全通道,開始工作之前抽一根煙對(duì)他來(lái)說(shuō)有助于迅速進(jìn)入工作狀態(tài),恰好碰到同樣來(lái)抽煙的饒斌。

  “葉總?!别埍筮B忙點(diǎn)頭致意。這是之前葉沉溪第一次到這邊抽煙碰到他,在他筆直腰桿向葉沉溪問(wèn)好后葉沉溪便告訴他不用這么拘謹(jǐn),點(diǎn)個(gè)頭挑個(gè)眉就行了,游戲行業(yè)沒有那么多條條框框。

  葉沉溪也向他點(diǎn)了點(diǎn)頭,點(diǎn)燃煙深吸了一口。

  文案相關(guān)的工作葉沉溪幾乎全部交給饒斌了,這個(gè)小伙子有不錯(cuò)的文筆,雖然是理科生卻對(duì)世界歷史、中西方神話等均有一定的涉獵了解,愛好看小說(shuō)追動(dòng)漫,有一定的思維發(fā)散能力,最重要的是從他上周交給葉沉溪審核的劇情大綱中能夠看出來(lái)他具備一定編故事和講故事的能力,葉沉溪也是打算將他往文案策劃的方向來(lái)培養(yǎng)的。

  文案策劃在中國(guó)網(wǎng)游圈里幾乎是最不被重視的一個(gè)職位,如果說(shuō)游戲策劃從分工上有級(jí)別由上至下的階級(jí)劃分,在絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)中,那一定是主策,數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃最后才是文案策劃和執(zhí)行策劃,嗯,僅高于苦逼打雜的執(zhí)行策劃。

  原因很簡(jiǎn)單,第一,性價(jià)比。對(duì)于網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),往往是不太關(guān)注一款游戲劇情到底如何的,對(duì)于游戲劇情體驗(yàn)的敏感程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于美術(shù)、操作、玩法等。很多玩家更在意的是游戲美術(shù)表現(xiàn)是不是足夠順眼,玩法究竟好不好玩,很少會(huì)因?yàn)橐豢钣螒騽∏椴粔蛞徊ㄈ鄯寤芈忿D(zhuǎn),人物塑造不夠豐滿鮮明而流失……

  甚至如果游戲中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫增加“跳過(guò)”按鈕,至少80%以上的人會(huì)直接點(diǎn)擊跳過(guò),因?yàn)榇蠹颐χド?jí)打怪,挑戰(zhàn)關(guān)卡掉落裝備……

  第二,很殘酷,中國(guó)幾乎沒有真正的文案策劃,尤其是在行業(yè)還遠(yuǎn)不夠成熟的今天。這和第一點(diǎn)也是相輔相成的,玩家不重視所以游戲公司不重視,公司不重視就沒有優(yōu)厚的待遇,于是文案策劃在積累了一定的游戲制作經(jīng)驗(yàn),熟悉了游戲制作流程之后通常會(huì)選擇轉(zhuǎn)為系統(tǒng)策劃,更不會(huì)有人鉆研提升自己文案策劃職業(yè)技能。

  其實(shí)在葉沉溪看來(lái)這是非常諷刺的,在他眼里所有的策劃分工中,唯有數(shù)值和文案是真正需要所謂專業(yè)技能的兩個(gè)工種。系統(tǒng)策劃只要能夠和主策討論共同完成系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路,并還原成文檔和流程圖,保證邏輯嚴(yán)密沒有漏洞,同時(shí)能夠清晰傳達(dá)給程序,便已能算是基本合格了,大多數(shù)浸淫行業(yè)內(nèi)有一定時(shí)長(zhǎng),擁有足夠游戲經(jīng)歷的員工都能夠完成這樣的工作。而合格的數(shù)值和文案則不同,那需要的是真正的專業(yè)技能和職業(yè)天賦。

  葉沉溪吐出一口煙,隨口聊道:“怎么樣,最近這個(gè)節(jié)奏還吃得消?”

  饒斌心里縱有萬(wàn)匹***奔騰又哪敢捅詞兒,只能說(shuō):“挺好的,感覺特別充實(shí)?!币娙~沉溪不置可否的神情,又補(bǔ)充道:“真的,我之前也在另一家游戲公司實(shí)習(xí)過(guò),感覺在那邊一個(gè)月學(xué)到的東西還沒現(xiàn)在一個(gè)星期學(xué)到的東西多?!?p>  這倒是真的,不是所有新人都能遇到葉沉溪這樣的老師,饒斌也是深知自己的幸運(yùn)。最近葉沉溪指導(dǎo)他的次數(shù)是最多的,因?yàn)樗麤]什么經(jīng)驗(yàn),而文案又是項(xiàng)目初期的大頭,不得不花大力氣在自己身上,興奮之余也深感忐忑,生怕自己拖累了項(xiàng)目的進(jìn)度。

  葉沉溪點(diǎn)點(diǎn)頭,小伙子態(tài)度還是挺不錯(cuò)的:“第一批美術(shù)需求弄得怎么樣了?”

  美術(shù)風(fēng)格上周已經(jīng)確定,和夏青魚討論了一番后也選好了一個(gè)性價(jià)比不錯(cuò)的美術(shù)外包團(tuán)隊(duì),所以現(xiàn)在就需要提供第一批美術(shù)需求了。這也是葉沉溪分給饒斌的任務(wù),包括5張城鎮(zhèn)集散點(diǎn),5張副本場(chǎng)景,10個(gè)NPC以及20個(gè)怪物形象需求,這是第一批次要提供給外包的美術(shù)資源需求。而主角形象共有6個(gè),這個(gè)葉沉溪決定團(tuán)隊(duì)內(nèi)部自己消化,主角形象比NPC更加重要,他對(duì)曹若若的水平也有了一定了解,交給她比外包團(tuán)隊(duì)較放心。

  饒斌回答道:“弄了一半了。”

  總共30個(gè)資源,這都弄了4天了才弄到一半,效率還是有待提高啊,葉沉溪心里暗暗搖頭。

  “待會(huì)兒你把需求發(fā)我看一下,我主要看你的文檔格式。策劃的表達(dá)能力和設(shè)計(jì)能力一樣重要,否則你再好的設(shè)計(jì)程序不清楚美術(shù)不清楚,也做不出好東西來(lái)?!?p>  饒斌唯唯諾諾道:“好……”

  

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