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游戲開發(fā)指南

第135章 我相信青春沒有地平線

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2227 2017-09-08 11:53:55

  進(jìn)入游戲后,李異輝第一時(shí)間便被這張地圖給吸引住了。

  不是界面,不是英雄,而是這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

  他甚至有種感覺,哪怕沒有小雞臂章bug,這個(gè)畫面也很可能足夠成為他放棄《RotA》的理由。

  《RotA》本身是《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》的一張自制地圖,能用的資源實(shí)在有限,野外全是森林,還有一半是天災(zāi)荒蕪的腐地。地圖細(xì)節(jié)并不豐富,況且那還是五年前的游戲,模型也不夠精致。

  而《永恒之戰(zhàn)》則完全滿足了他原本的期待。

  無論是草地或夾雜著裸露石板的地表,青蔥然萃,生機(jī)盎然,十分討喜。

  地圖各處野蠻生長(zhǎng),盤根錯(cuò)節(jié)的草木巨樹,并不像《RotA》那樣都是用相近的模型堆疊而成,這游戲森林里奇形怪狀的大樹不少,而且有的明顯比其他樹木高出一大截,真正地參天巨木。

  野區(qū)是之前早已曝光的神廟遺跡,那些殘?jiān)珨啾陂g仿佛能看見歲月流逝的痕跡,依稀可見這里當(dāng)年的神圣輝煌。

  又或者基地里莊嚴(yán)宏偉的各種基地兵營(yíng)或防御塔,風(fēng)格突出特色鮮明,極具張力。

  正如青魚游戲官網(wǎng)上所宣傳的那樣,他們真正向玩家展現(xiàn)出一個(gè)失落的神跡。

  李異輝不知道該如何去描述這種美術(shù)上的感覺,他又不是專業(yè)評(píng)測(cè)人員,只能從玩家的角度出發(fā),主觀地覺得這種風(fēng)格很自然,也很清新。

  這地圖看起來很有細(xì)節(jié),豐富了游戲世界但又不會(huì)強(qiáng)行搶戲,把你的注意力從英雄上面吸引過去,很稱職地扮演了點(diǎn)綴的角色,簡(jiǎn)直像是橫店一天一百塊錢以上的群演。

  不愧是1.5G的客戶端啊,不算浪費(fèi)。李異輝想。

  他們宿舍是2M的帶寬,可下了他兩個(gè)多小時(shí)。

  當(dāng)然你問室友們支持不支持,那明確是支持的,下好了也要通過局域網(wǎng)傳給他們。

  ……

  買裝備的地方總算統(tǒng)一到一個(gè)商店中去了,再也不用像《RotA》那樣每個(gè)商店都要去點(diǎn)一次。

  點(diǎn)開一看,界面上很清晰地展示了推薦裝備、前期裝備,也有所有裝備的分頁可以讓你自由選擇,對(duì)于新手來說真的是非常平易近人的設(shè)計(jì)。

  很快大家都買好了裝備,李異輝也是心機(jī),搶先到中路站著,大家都是第一次玩到這個(gè)游戲,所以也選擇的是和《RotA》大多數(shù)路人局一樣的212分路。

  慢慢地,在對(duì)線的過程中他開始有些摸清楚這個(gè)游戲的特色。

  他這個(gè)英雄是能量而不是魔法值,黃條而不是藍(lán)條,當(dāng)他使用完一個(gè)技能消耗對(duì)面血量之后,很快就又回滿了。

  這一點(diǎn)讓他很驚訝,這種英雄完全就是無消耗的?。?p>  可能嗎?是不是太imba了一點(diǎn),對(duì)線需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?

  他想不明白,只是可以隨意地使用技能而不用擔(dān)心魔法耗盡,這一點(diǎn)讓他覺得很爽。

  英雄四個(gè)主動(dòng)技能的按鍵也是“QWER”,很順手,也很順口。

  對(duì)于一些手殘的玩家,再也不用先看一下鍵盤,然后再去按B啊V啊N啊這些隔得這么遠(yuǎn)的技能按鍵了,雖然他自己并不手殘。

  這游戲的節(jié)奏比他想象中的要快,每個(gè)英雄都有不同的被動(dòng)技能,還有在選擇英雄時(shí)自由搭配的兩個(gè)天賦技能,這幾乎就等于你1級(jí)的時(shí)候就有4個(gè)技能,讓戰(zhàn)斗一開局就可以直接打響。

  他適應(yīng)得也很快,當(dāng)他率先擊殺對(duì)面的英雄時(shí),一聲渾厚的“Firstblood!”響徹整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),界面上方中心位置顯示著他的英雄頭像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天頻道。

  虛榮心要膨脹了的感覺。

  完成擊殺的瞬間他也升到了六級(jí),這時(shí)屏幕顯示了一個(gè)圖標(biāo),還有“完成成就:一馬當(dāng)先!”的提示。

  這又是什么東西?隱藏成就任務(wù)嗎?

  第十分鐘,他第一次回家更新裝備后幫助下路的隊(duì)友完成了擊殺,然后他發(fā)現(xiàn)自己助攻也能有一百多金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。

  這對(duì)助攻的人當(dāng)然是一個(gè)絕好的消息,哪怕被隊(duì)友搶了人頭也沒那么郁悶了,他也更積極地加入到gank之中。

  隨后他又入侵對(duì)面的野區(qū),剛好碰到一個(gè)忍者,在野區(qū)的戰(zhàn)斗讓他發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲整體的機(jī)動(dòng)性真的很強(qiáng),兩個(gè)人在神廟中繞來繞去,閃轉(zhuǎn)騰挪,使用位移技能穿越一些墻體的時(shí)候并不是生硬地直接穿過去,而是根據(jù)施法動(dòng)作的不同,有不同的翻越動(dòng)作!

  比如他自己這個(gè)蝕月刺客,碰到墻壁的時(shí)候有一個(gè)類似跑酷的動(dòng)作,從墻體上輕輕一躍翻了過去,殘血狀態(tài)下成功逃脫敵人的追擊。

  對(duì)面那個(gè)叫幻刃的忍者并不能翻墻,但是可以沿著與地面平行地沿著墻體小碎步跑動(dòng),比在地面上跑還要快。

  還有他自己沒搶到的齊天大圣,召喚出一朵筋斗云的時(shí)候竟然直接飛上了天空,完全無視地形,而他這個(gè)近戰(zhàn)英雄根本無法攻擊到他!好在自己這邊射手也在,對(duì)方的筋斗云技能也并沒有持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間。

  當(dāng)然他也開始熟悉自己操縱的這個(gè)英雄的定位和技能機(jī)制,簡(jiǎn)單來說就是通過擊殺或助攻來刷新技能,從而起到收割戰(zhàn)場(chǎng)的能力。

  非常清晰,就好像設(shè)計(jì)者把理念就寫到了英雄技能說明里面。

  還有那些裝備,比賽中期他按著推薦出裝合成的一把“巴瑞爾的匕首”,物品效果除了增加攻擊和暴擊之外,當(dāng)英雄受到能使他生命值低于1%的傷害時(shí),將自動(dòng)激活一個(gè)300血量的生命屏障,很明顯是為了保障他這種沖入敵陣的英雄不會(huì)那么容易被對(duì)面秒殺的戰(zhàn)略性裝備。

  和這類英雄完全是相輔相成的一套體系。

  他很想知道這個(gè)游戲中有多少這樣的所謂“體系”和“套路”。

  ……

  ……

  一場(chǎng)比賽也就三十分鐘不到的時(shí)間,憑著《RotA》的功底李異輝拿下了不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī),雖然最后團(tuán)隊(duì)輸了。

  但自己已經(jīng)表現(xiàn)得最夠好了,這群隊(duì)友帶不動(dòng)啊……

  雖然他不知道隊(duì)友也是這樣想的。

  他還在回味著剛才自己一波精彩的combo操作,等對(duì)面第一波技能都放出來后,他才進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)收割了三個(gè)人頭。

  擊殺,位移,擊殺,再位移,再擊殺。這波操作真的行云流水,他相信隊(duì)友和對(duì)手們也看在眼里,也聽到了那聲“Triple kill!”

  這就是PVP游戲最大的魅力之一,你永遠(yuǎn)相信自己下一把還能延續(xù)這樣精彩的操作,相信下一把一定會(huì)有亮眼的表現(xiàn),相信下一局有人能看到然后說牛逼啊兄弟。

  哪怕上一把表現(xiàn)低迷,下一把一定能火力全開。

  隨便看了下數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后,李異輝又迫不及待地連續(xù)開啟了第二把,第三把……

我愛廚房

感謝【殺菩提】【YWG1106】【變翼惡魔的馬甲】【白三禾】【書友20170330210013915】的打賞。

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