士氣值:決定角色的精神狀態(tài),高士氣會有屬性加成,低士氣則降低。
士氣值總計200點,正常情況會維持在100點,并會因為各種影響而升降。
00-10:降低20%造成傷害,所受傷害提高10%,所有負面效果時間提升20%,間斷性受到恐懼支配,自動遠離敵方目標。
11-30:降低10%造成傷害,所受傷害提高10%,所有負面效果時間提升20%。
31-50:降低10%造成傷害,所受傷害提高5%。
51-70:降低5%造成傷害,所受傷害提高5%。
71-90:降低5%造成傷害。
91-110:正常士氣,無影響。
111-130:提高5%造成傷害。
131-150:提高5%造成傷害,所受傷害降低5%。
151-170:提高10%造成傷害,所受傷害降低5%。
171-190:提高10%造成傷害,所受傷害降低10%,所有正面效果時間提高20%
191-200:提高20%造成傷害,所受傷害降低10%,所有正面效果時間提高20%,士氣高昂,移動速度提高10%,體力與魔力無消耗。
士氣值由角色本身所受的影響,以及周邊的狀況而改變。
命中敵人略微提高士氣,受到攻擊則降低士氣。
一定范圍內的敵人被擊敗時提高士氣,一定范圍內友方被擊敗是降低士氣。
擊敗敵人首領時全軍大幅提升士氣,己方首領被擊敗時全軍大幅降低士氣。
不同職階的敵人在擊敗時會有不同的士氣值變化,職階越高變動越大。
特殊技能可直接打擊士氣,例如挫志怒吼,降低一定范圍內地方的士氣,激勵怒吼則可提升一定范圍內友方的士氣,這類效果為減益/增益效果,不可疊加,但可刷新持續(xù)時間。
士氣值也會受到一定范圍內敵我雙方數量對比的影響,比例超過1:1.5時則會開始緩慢升降士氣。
士氣值并非如生命這樣的恒定數值,而是會不斷向基準值變化。
例如:100為基準值,不斷受傷,周邊友方倒下,數值跌落至50,此時士氣值將自動緩慢提升,直到回升至100。
若受到其他增減效果,如擊敗敵方首領,士氣值長久時間+50,則基準值變化為150,會緩慢向150士氣值變化。