顯然,系統(tǒng)擔(dān)心惡靈一族的勢(shì)力不夠成為此時(shí)亡靈族域的威脅,所以加入了隱藏的“玩家陣營(yíng)”選擇,進(jìn)而讓惡靈和亡靈族最終的勝負(fù)概率相同。
從整個(gè)游戲角度來說,這個(gè)設(shè)定非常合理,既能夠增加游戲的可玩性,又能夠鍛煉兼職NPC,特別是高層NPC。
但是對(duì)楊開這些平日養(yǎng)尊處優(yōu)的人來說,這簡(jiǎn)直就是胡鬧加玩人。亡靈族域是一統(tǒng)的局面,所有的事務(wù)都有亡靈山三大皇者的監(jiān)管。因此,內(nèi)斗僅限于小打小鬧...