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網(wǎng)游之卡牌收藏家

第一百一十四章 資料片前瞻

網(wǎng)游之卡牌收藏家 古質(zhì)疏松 2081 2017-10-28 22:01:31

  任務(wù)三:“七月末”

  地門(mén)未關(guān),浩劫將至,會(huì)發(fā)生怎樣奇妙的變化?

 ?、伲喊俟砜駳g

 ?、冢汉谏帧⒛喜可綆X、鎮(zhèn)郊荒原增加陰系怪物的刷新區(qū)域。

  ③:度化幾率大幅增加,感謝之禮的獲得幾率大幅增加。

  任務(wù)四:“江南江南”

 ?、伲航鹆瓿窃谕婕业膫€(gè)人地圖將作明確標(biāo)示,在玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域排行榜后,即玩家擁有正式職業(yè)等級(jí)后,可自由出入金陵城;特殊道具【寧河船票】增加獲取途徑。

  ②:杭州城、流云渡對(duì)玩家開(kāi)放,兩處隱藏區(qū)域等待玩家的“開(kāi)荒”。

 ?、郏和ㄟ^(guò)野外探索到達(dá)杭州城的玩家,除獲得對(duì)應(yīng)成就,還將獲得一處杭州城的個(gè)人住宅(未激活);

  ——

  【資料片:十世鏡傳說(shuō)】

  “前瞻”

  一:鑒于大量玩家對(duì)裝備系統(tǒng)與幻境系統(tǒng)的部分機(jī)制存在強(qiáng)烈不滿,將在資料片中更新相關(guān)內(nèi)容。

  ①:“防具”、“護(hù)腕”、“護(hù)肩”、“下擺”、“腰帶”的調(diào)整。盡管已經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)四項(xiàng)防具的屬性有限,調(diào)整方案為四類(lèi)防具的屬性條數(shù)將固定為兩條,特性欄固定為一條;數(shù)值方面,存在加成上限,加成下限由裝備品質(zhì)決定;

 ?、凇?):飾品欄將增加一項(xiàng)不限制裝備類(lèi)型的裝備位置,裝備該位置的飾品在戰(zhàn)斗狀態(tài)下無(wú)法生效,且玩家可以在更換外裝時(shí)選擇是否顯示該飾品。

  ②—(2)我們將降低飾品與首飾的掉落,并加強(qiáng)其屬性加成。

  ③—(1):玩家對(duì)于裝備外觀的追求是我們未料到的,我們會(huì)減少裝備數(shù)量的投放,但會(huì)增加裝備形式的多樣性。

  ③—(2)制作類(lèi)生活職業(yè)將獲得更多玩法,同時(shí)我們對(duì)于裝備套裝的投放將更加小心。

 ?、邸?)在后續(xù)版本更新與資料片內(nèi)容中可能會(huì)增加自行制作外裝的內(nèi)容。

  二:幻境系統(tǒng),我們不打算進(jìn)行大的更改。

  評(píng)分機(jī)制的計(jì)算規(guī)則更加細(xì)致;

  隨機(jī)掉落的幾率調(diào)高,獎(jiǎng)勵(lì)降低,以配合制作類(lèi)生活職業(yè)的新玩法;

  寶箱機(jī)制略作調(diào)整,三項(xiàng)基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)變成精粹、裝備、材料與道具四選三,不再出現(xiàn)重復(fù)類(lèi)型,額外獎(jiǎng)勵(lì)不作調(diào)整。

  三:新增見(jiàn)聞錄的子系統(tǒng)【十世鏡】,玩家可通過(guò)消耗精粹激活,獲取非基礎(chǔ)見(jiàn)聞的額外線索,每當(dāng)玩家使用十次,將會(huì)自動(dòng)獲得一項(xiàng)高難度挑戰(zhàn)任務(wù),挑戰(zhàn)成功將會(huì)獲得特殊稱號(hào)且必然獲得“十世鏡”,未完成前無(wú)法繼續(xù)使用十世鏡,挑戰(zhàn)任務(wù)將在每月開(kāi)始自動(dòng)失效。

  ……

  其他內(nèi)容不再透露。

  “解厄”

  資料片的上線時(shí)間原定于游戲時(shí)間十月十五日:水官解厄。

  玩家在參與【浩劫前兆】任意活動(dòng)任務(wù)時(shí),將獲得固定貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)1,當(dāng)任務(wù)完成時(shí),將獲得額外點(diǎn)數(shù),額外點(diǎn)數(shù)的獲取數(shù)量與任務(wù)難度成正比。

  挑戰(zhàn)三界裂隙默認(rèn)為最高難度,將獲得最多的額外任務(wù)點(diǎn)數(shù),100點(diǎn);度化百鬼為最低難度,每次成功度化,將獲得額外任務(wù)點(diǎn)數(shù),2點(diǎn)。

  說(shuō)明:每當(dāng)游戲內(nèi)任務(wù)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一百萬(wàn),資料片上線時(shí)間提前一天。

  任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):未知(由資料片最終上線時(shí)間決定。)

  “前世記憶模糊,一別音塵兩杳然。

  今生苦苦尋覓,三世華年半闌珊?!?p>  ——

  眾人被浩劫前兆的任務(wù)內(nèi)容給嚇到,七天時(shí)間無(wú)聲無(wú)息搞個(gè)大事情,他們還真的以為會(huì)是所謂的區(qū)域任務(wù),這根本就是資料片吧。

  全新的主題秘境,十張生物卡竟然只有三張普通,官方還是相當(dāng)大方,現(xiàn)在還無(wú)法得知需要多少卡牌碎片才能合成一張完整卡牌,不過(guò)每七次就可以獲得一張完整卡牌,相當(dāng)良心。

  按照過(guò)去一個(gè)月的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)并不存在所謂的同名卡,生物玉與“手牌”不計(jì)算在內(nèi),玩家只需獲得一張卡牌便可以激活圖鑒,主要是現(xiàn)有的游戲玩法并沒(méi)有提供獲得第二張卡牌的機(jī)會(huì)。

  如果主題卡牌圖鑒與先前的卡牌圖鑒的激活規(guī)則一致,并不會(huì)獲得相同的卡牌的話,也就是說(shuō)最遲兩個(gè)月就能集齊全部主題卡牌,拿到那張超凡品質(zhì);如果可以獲得相同卡牌,那樣的畫(huà)面簡(jiǎn)直不能想象。

  主題秘境應(yīng)該屬于全民活動(dòng),畢竟官方已經(jīng)明確表示秘境難度適宜,不可能自己打自己臉。

  因?yàn)槊鼐撑判邪竦拇嬖冢瑒?dòng)態(tài)難度見(jiàn)仁見(jiàn)智,“誰(shuí)主風(fēng)云”的稱號(hào)很吸引人的,游戲里第一次大型活動(dòng)啊,何況效果也不錯(cuò)。

  說(shuō)到動(dòng)態(tài)難度,蘇燦偶爾有空的時(shí)候也會(huì)帶新手玩家通關(guān)普通難度的寧?kù)o河灣,目的自然是多得那一丟丟的聲望。

  其實(shí)普通難度的寧?kù)o河灣還是比較簡(jiǎn)單的,大水龜?shù)乃柚粫?huì)釋放一次,會(huì)消耗玩家的通關(guān)時(shí)間;冰棺那里,白骨怪和僵尸組成的小怪群很容易解,水鬼附身的冰靈只要有天師學(xué)過(guò)驅(qū)鬼咒,在水鬼化身虛影、物理免疫的時(shí)候,一發(fā)驅(qū)鬼咒破除技能,其他人只要安心輸出就好。

  主題秘境還屬于全民活動(dòng),三界裂隙卻悄悄升了個(gè)臺(tái)階,滿眼望去皆是難度升級(jí)的標(biāo)志,裂縫清除不了,難度升級(jí);裂隙不管是挑戰(zhàn)成功還是失敗,難度升級(jí);至于最后提到的三界裂隙,只提到挑戰(zhàn)成功的獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)失敗則絲毫未提,這不是扯淡嘛。

  聯(lián)系裂隙產(chǎn)生的原因,“浩劫將至,三節(jié)逐漸變得千瘡百孔”,嘖嘖嘖,挖坑技術(shù)還是比較強(qiáng)。

  百鬼怒刷存在感,蘇燦真的很奇怪,陰魂的出現(xiàn)幾率每次都是大幅增加,游戲里的七月都快過(guò)完了,他竟然沒(méi)有遇到過(guò)一次陰魂。

  ……

  算上那倆小鬼,不是才遇上一次嘛!

  至于最后的“江南江南”,蘇燦覺(jué)得,二十級(jí)之前不用考慮,或者說(shuō)入品之前還是不要折騰,他對(duì)山河村到楊家鎮(zhèn)那段荒野之行還有著小小的陰影。

  “恐怖如斯!”

  “荒謬至極!”

  蘇燦正在那考慮資料片前瞻,突然響起兩聲大大的喊聲,就在耳邊,只覺(jué)嗡嗡作響。

  二樓其他玩家關(guān)愛(ài)智障的同情眼神讓五人如坐針氈,蘇燦跟小賤合力抱住莫名嗨起來(lái)的孟鑫,孟茜手里的糕點(diǎn)瞬間塞進(jìn)哥哥的嘴里。

  

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