有的時(shí)候人的思維會(huì)被限制在一個(gè)固定的思路里無(wú)法自拔,這種情況一般出現(xiàn)在完各種解密游戲里。比如說(shuō)生化危機(jī)系列的游戲忽然不讓你去找鑰匙開(kāi)門(mén)了轉(zhuǎn)而給了你一點(diǎn)細(xì)微的提示讓你去之前你去過(guò)的那個(gè)地方再打一只刷出來(lái)的怪來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展,如果碰到這種我相信除非有npc的直接提醒否則在不看攻略的情況下有超過(guò)80%的玩家都會(huì)卡關(guān)。
現(xiàn)在李俐遇到的就是這種情況,作為一個(gè)施法者他的的思考方式更加偏向于一個(gè)施法者而不是一個(gè)現(xiàn)代人,在這個(gè)有魔法的世界里作為一個(gè)現(xiàn)代人的思維方式在一般的時(shí)候還真沒(méi)什么用。沒(méi)辦法啊很多時(shí)候你的世界觀和別人不一樣啊。
一般來(lái)說(shuō)在玩家在出現(xiàn)卡關(guān)的問(wèn)題之后會(huì)在當(dāng)前的游戲進(jìn)程之中停泄個(gè)幾個(gè)小時(shí)到幾天不等,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)線性流程的游戲不會(huì)提供給你別的過(guò)關(guān)方式,就像是生化危機(jī)里那扇看起來(lái)一槍就可以把它變成破爛的木門(mén)一樣。一個(gè)木門(mén)竟然也可以攔得住一個(gè)身懷絕技的特工?
不知道在玩家對(duì)找鑰匙這種行為深?lèi)和唇^的時(shí)候有多少人會(huì)想著拿出自己四次元背包里的霰彈槍或者rpg給他來(lái)一份大的呢?
值得慶幸的是李俐現(xiàn)在在玩的這個(gè)游戲并不是一個(gè)線性的游戲,游戲公司宣稱(chēng)這個(gè)游戲中的事情只要是你做的到就可以做出,這個(gè)游戲里面絕對(duì)沒(méi)有任何無(wú)法破壞的墻壁和門(mén)你沒(méi)辦法破解只能說(shuō)明你的當(dāng)量還不夠。
而用當(dāng)量來(lái)破關(guān)這種方式顯然就在李俐這個(gè)法師的能力范圍之內(nèi),作為這個(gè)世界殺傷力最大的職業(yè)只要他們?cè)敢夥畔滤麄兊淖饑?yán)那這點(diǎn)施法者想要屠滅一座沒(méi)有法師坐鎮(zhèn)的城市,永遠(yuǎn)不要低估一個(gè)掌握資源和力量的科學(xué)家可以造成的破壞他們可以制造出的災(zāi)難絕會(huì)超出你的想象。
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‘這么待下去不也是個(gè)辦法?!m然作為一個(gè)有兩個(gè)世界知識(shí)的施法者李俐在這個(gè)世界的戰(zhàn)斗力時(shí)十分爆表的但是說(shuō)到底施法者也就只是一群可以呼風(fēng)喚雨的凡人而已,所以在一個(gè)謎題超出李俐的邏輯習(xí)慣之后這位凡人也自然而然的出現(xiàn)的卡關(guān)這種行為。
在別的游戲里出現(xiàn)卡關(guān)行為只是消耗你幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間而已但是在這個(gè)游戲里可不一樣,之前說(shuō)過(guò)在這個(gè)游戲里的人物是有體感的,這游戲的人物也有生理的需求長(zhǎng)時(shí)間的不飲食和不休息會(huì)影響人物本身的能力,而李俐從今天上線以在確實(shí)是一口東西都沒(méi)有吃一杯水都沒(méi)有喝,現(xiàn)在從人物的體感上來(lái)李俐可以感覺(jué)到一絲虛弱。
雖然暫時(shí)的不飲食不會(huì)對(duì)李俐的身體造成什么傷害,但是如果李俐卡關(guān)的話那就算他找到了喚靈者也要餓著肚子去面對(duì)他了這可不是什么好主意。
做出了決斷的李俐站起了身,雖然不知道這個(gè)角斗場(chǎng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖但是按李俐的知識(shí)來(lái)看如果自己對(duì)這條困住自己的通道做點(diǎn)師門(mén)事情的話著這個(gè)角斗場(chǎng)還不至于這個(gè)坍塌把自己掩埋起來(lái)。
這里要順帶提一下這個(gè)世界法師具體的施法方式了,一般的dnd(奇幻)世界里法師的施法方式是材料,姿勢(shì)和咒語(yǔ)。而以山口山為首的魔幻題材世界對(duì)的設(shè)定里法師的施法方式就十分的簡(jiǎn)單的耗藍(lán)和讀條了,可能少數(shù)的法術(shù)余需要進(jìn)行引導(dǎo)但是暴雪公司為了照顧大部分的玩家也著實(shí)是把法術(shù)的施法方式是簡(jiǎn)化到了極致。而coc(克蘇魯)世界里的的施法方式則是更加的千奇百怪了,這個(gè)世界里不僅boss不可描述有的時(shí)候就連角色施法的方式都不可描述,但是可以確認(rèn)的一點(diǎn)是這個(gè)世界的法師你用多了會(huì)瘋,恩你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò)coc世界的法術(shù)用多了你確實(shí)是會(huì)瘋,這世界是一個(gè)通過(guò)消耗理智來(lái)完成施法的世界。
但不管是什么世界的什么法術(shù)他們的共同點(diǎn),那就是當(dāng)你想釋放一個(gè)法術(shù)時(shí)你總得付出點(diǎn)什么代價(jià)。等價(jià)交換是法術(shù)釋放的基本準(zhǔn)則。
而這個(gè)世界的施法方式和奇幻玄幻的方式都不太像,除了少量被這個(gè)世界的法師稱(chēng)為是巫術(shù)的原dnd法術(shù)之外這個(gè)世界大多數(shù)的法術(shù)比起魔法這其實(shí)更像是偏向科學(xué)的超能力只是因?yàn)檫@個(gè)世界的法術(shù)依舊符合等價(jià)交換的原則所以這還是只能被稱(chēng)為是法術(shù)而不是超能力。
這個(gè)世界的法術(shù)釋放的方式是有精神力引導(dǎo)魔力來(lái)模擬物質(zhì)的運(yùn)動(dòng)的信息來(lái)扭曲現(xiàn)實(shí)從而實(shí)現(xiàn)施法就比如如果你想要釋放一個(gè)火焰法術(shù)的話你就要用魔力來(lái)模擬一些可以產(chǎn)生火焰的物理運(yùn)行來(lái)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)火這個(gè)步驟,越是精密的模擬消耗的精神力就越大但是你釋放的魔法可以造成的影響也就會(huì)越大,還是拿點(diǎn)火還說(shuō),如果你想完成點(diǎn)火這個(gè)步驟你就對(duì)用魔力模擬一個(gè)一人一個(gè)造成熱量的物理運(yùn)行步驟,而這個(gè)步驟下至從單純的木頭燃燒上至核裂變?cè)鰷厣踔林苯幽M分子的快速的運(yùn)動(dòng)速度都沒(méi)有任何的問(wèn)題,可能模擬木頭的燃燒只能讓你變出一道火墻但是如果你模擬的是核裂變那你可能就可以丟出一堆連珠火球還是會(huì)爆炸的那種,而直接模擬分子運(yùn)動(dòng)速度的話你甚至可以實(shí)現(xiàn)傳說(shuō)中的超自然發(fā)火能力直接把對(duì)面熱熔了。
簡(jiǎn)而言之這個(gè)世界的法術(shù)基本就是學(xué)者直接把自己的知識(shí)轉(zhuǎn)換為力量的一種途徑,在會(huì)用自己的精神力來(lái)模擬魔力的運(yùn)行的前提下知識(shí)就是絕對(duì)的戰(zhàn)斗力而且這種戰(zhàn)斗力轉(zhuǎn)化的效率絕對(duì)不止1:1。
這種情況直接就決定了在玩家來(lái)到這個(gè)世界之后可以最大化玩家能力的職業(yè)就是法師了,按照現(xiàn)實(shí)世界的教育情況來(lái)說(shuō)過(guò)現(xiàn)實(shí)世界尤其是帝國(guó)這邊經(jīng)歷過(guò)和新兵訓(xùn)練差不多的慘淡4年生活的學(xué)生哪一個(gè)放到中世界不是科學(xué)家?
啊……不知不覺(jué)就跑火車(chē)跑遠(yuǎn)了,話回正題。
通過(guò)法師進(jìn)行定向爆破不是什么難事模擬出大量高溫高壓氣體的形成并制造持一片低壓帶在無(wú)人干擾的情況下想要做到并不困難但是讓李俐頭疼的事情是自己弄出來(lái)那么大的動(dòng)靜脫困之后那個(gè)喚靈者是不是會(huì)趁著這個(gè)機(jī)會(huì)跑掉。
未完待續(xù)…………