一些基礎設置
特殊屬性(暫定)
破碎:幾率造成破防效果,削減敵方固定物理防御。
元素激蕩:幾率施加到敵方,在此狀態(tài)持續(xù)期間,造成術(shù)法傷害百分比提升。
眩暈:擊暈目標,期間無法行動。
擊退:擊退目標,擊退期間無法移動。
減速:…………
冰凍:造成減速且附加固定傷害。
灼燒:造成固定傷害。
麻痹:無法行動,且附加后續(xù)的遲鈍效果。
遲鈍:移動速度不變,攻擊速度以及技能釋放速度減慢。
破甲:無視百分比防御
穿刺:幾率完全無視防御。
虛弱:降低攻速移速攻擊
增益狀態(tài)。
底力爆發(fā):主角武器附帶技能,血量降低至一定程度,瞬間回復一定百分比生命值,且提升攻防。
清明:驅(qū)散減益狀態(tài)。
固本:增加基礎屬性
命元激發(fā):提升HP上限,極其恢復速度。
……其余尚無。
特殊屬性。
格擋:盾衛(wèi)專屬。(抵消80%傷害)
招架:近戰(zhàn)職業(yè)專屬。(抵消60%傷害)
規(guī)避:遠程職業(yè)專屬。(躲避要害,抵消40%傷害。)
閃避:全職業(yè)通用(無法造成傷害。)
暴擊:造成傷害翻倍,近戰(zhàn)職業(yè)專屬。(除刺客)
要害攻擊:箭羽,刺客專屬,攻擊特定位置造成傷害提升3倍。
破魔攻擊:遠程法系職業(yè)專屬,無視魔防。
致死攻擊:大多存在于某些BOSS,多為幾率性觸發(fā)。
致死減免:……
傷害減免:固定百分比減傷,主角專屬,暫未出現(xiàn)。
裝備分級。
白色-綠色-藍色-紫色-金色-???
副本難度
普通-困難-修羅-地獄
BOSS分級。
青銅級-白銀級-黃金級-統(tǒng)領級-領主級-???
人物等級。
10級進入門派駐地,專職。
30級二轉(zhuǎn)。
60級三轉(zhuǎn)。
100級四轉(zhuǎn)。
隱藏職業(yè)
保密。保密。。保密(不會讓主角太過于無敵,至少做到基本公平的篩選出隱藏職業(yè)。)
主角會很強勢,但并非依靠隱藏職業(yè),而是另有原因。
其余。
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同時征集龍?zhí)?。。。龍?zhí)?。?!?p> 不是那種兩章死的那種龍?zhí)?。。。(這是現(xiàn)在的特別優(yōu)待。)