關(guān)于職業(yè)定位說明
關(guān)于職業(yè)定位說明
劍俠-被動(dòng)技能(劍俠意志)
劍俠意志:所有屬性獲得力量20%的加成。
即有100點(diǎn)力量,那么其他屬性全部會(huì)加成20點(diǎn)。
備注:這是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞穆殬I(yè),飄逸靈動(dòng)。職業(yè)克制關(guān)系為:無任何職業(yè)克制,全看操作。
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盾衛(wèi)-被動(dòng)技能(強(qiáng)悍體質(zhì))
強(qiáng)悍體質(zhì):體力HP成長翻倍,精神屬性防御額外加成20%。
即1點(diǎn)體力等同于1物防,20HP,1點(diǎn)精神等于1.2魔法防御。
備注:游戲之中的盾之職業(yè),以防御著稱,優(yōu)點(diǎn)為防高血厚,擁有高額的抗性。缺點(diǎn)為攻擊短缺,略顯笨拙。
職業(yè)克制為:克制高爆發(fā)職業(yè)刺客,被武者克制。(主角除外。)
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武者-被動(dòng)技能(嗜血狂暴)
嗜血狂暴:普攻時(shí)附帶10%的吸血效果,并且每損失10%的血量,吸血效果提升3%,攻速提升5%。
即。。。好像不用解釋了。
備注:游戲之中的攻擊職業(yè),以狂暴著稱,優(yōu)點(diǎn)為越戰(zhàn)越勇,續(xù)航能力極強(qiáng),缺點(diǎn)為沒有多少防御以及保命能力。
職業(yè)克制為:被高爆發(fā)職業(yè)刺客所克制。同時(shí)武者克制盾衛(wèi),高額的攻擊以及吸血下,盾衛(wèi)的傷害無法對武者造成任何威脅。
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刺客-(陰影潛伏)
陰影潛伏:對敵人要害,或者從陰暗處、背后襲擊的時(shí)候傷害提升3倍。
備注:游戲之中的高爆發(fā)職業(yè),同時(shí)也是唯一一個(gè)被兩個(gè)職業(yè)克制,以及克制兩個(gè)職業(yè)的職業(yè)。(好繞口。。)
優(yōu)點(diǎn)是:高爆發(fā),一套秒殺。缺點(diǎn)是:爆發(fā)完畢之后會(huì)進(jìn)入乏力期,而且對于血厚防高職業(yè)完全沒有任何辦法,只能被活生生錘死。裝備壓制除外。
職業(yè)克制為:克制脆皮職業(yè),如武者,術(shù)士。被箭羽以及盾衛(wèi)克制,箭羽擁有洞察能力,能夠提前發(fā)現(xiàn)刺客,而盾衛(wèi)則是刺客打的頭皮發(fā)麻。
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神機(jī)-(神機(jī)妙手)
神機(jī)妙手:刻畫陣盤的時(shí)間減少2秒。
這是一個(gè)依靠陣法,或者刻畫陣盤的職業(yè),攻擊不俗且?guī)в袕?qiáng)大的輔助能力,能夠刻畫譬如吸血法陣,回藍(lán)法陣等等,但同樣需要布置時(shí)間,然后就是字面意思了。
優(yōu)點(diǎn)為:輔助手段多樣,且能提供傷害,缺點(diǎn)為:布置時(shí)間過長。
職業(yè)克制為克制全職業(yè),或者被全職業(yè)克制(這是一個(gè)有著時(shí)間就能夠虐殺所有人的職業(yè)。但沒有時(shí)間布置法陣就是菜雞。)
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醫(yī)師-(仁德之心)
仁德之心:使用治療技能時(shí)候減免80%的藍(lán)耗,且有幾率觸發(fā)會(huì)心治療。(這里將前文的被動(dòng)技能改掉,提升100%太過于BUG,而且貌似后文也忘記了這一點(diǎn)。。囧。。。)
將藍(lán)耗降低,提升續(xù)航能力,且會(huì)心治療效果為有幾率治療效果翻倍。
備注:游戲里唯一的奶媽,強(qiáng)大的屬性增益能力,加血能力,后期的復(fù)活能力。
優(yōu)點(diǎn)為:輔助效果強(qiáng)大,團(tuán)隊(duì)必不可少的一員。缺點(diǎn)為:單人很慘,慘的一匹,需要依賴隊(duì)友。
職業(yè)克制為:不克制任何的職業(yè),同時(shí)不被任何職業(yè)克制,這是一個(gè)裝備等同,操作等同的情況下很難殺死的職業(yè),但同樣,他也殺不死人。。。
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箭羽-(獵鷹之眼)
獵鷹之眼:攻擊額外附帶30%的物理穿透。
備注:游戲里遠(yuǎn)程物理輸出,強(qiáng)悍的單體點(diǎn)殺能力。
優(yōu)點(diǎn)為:單體點(diǎn)殺能力強(qiáng)悍,視野開闊,且具備偵查能力,缺點(diǎn)為:懼怕近身,以及法系爆發(fā)。
職業(yè)克制:克制刺客,讓其喪失陰影能力,淪為普通近戰(zhàn)兵,被術(shù)士克制。(射程沒有優(yōu)勢,容易被秒。)
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術(shù)士-(元素風(fēng)暴)
元素風(fēng)暴:使用法術(shù)攻擊時(shí)MP降低20%損耗,且每過五秒積攢一次元素風(fēng)暴,傷害提升40%(這里做一個(gè)小小的改動(dòng),將元素風(fēng)暴的傷害提升,增加了一個(gè)五秒的冷卻時(shí)間。)
備注:群體傷害,法系DPS。
優(yōu)點(diǎn)為:群傷出眾,附帶控制。缺點(diǎn)為:懼怕近身。
職業(yè)克制:克制箭羽,能夠輕易秒殺。被刺客克制。
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這里意義上說的克制,是一種操作裝備等同情況下,不處于五五開的情況。
譬如盾衛(wèi),行動(dòng)緩慢,如果被箭羽或者術(shù)士放著風(fēng)箏打,肯定是死都不知道怎么死。
但反過來,若是近身之后,則是又變?yōu)榱丝酥扑麄儭?p> 這種因?yàn)榄h(huán)境而誕生的關(guān)系,不會(huì)列入到克制關(guān)系之中。
在比如,為什么術(shù)士克制箭羽。
這是因?yàn)槠浔粍?dòng)的緣故。
兩者本都是防御極低的職業(yè),術(shù)士物防低,箭羽魔防低。
這種情況下,直接提升傷害的效果,則是大于了減少護(hù)甲的效果。
若是血量攻擊等同,同時(shí)進(jìn)行攻擊,死的肯定是箭羽。
這種處于同一環(huán)境下,所造成的結(jié)果,才會(huì)形成克制效果。
這種克制的因素要視情況而定,如環(huán)境,裝備,操作,等等。
環(huán)境的因素,如在樹林之中,箭羽可以反過來克制術(shù)士。如在黑暗之中,刺客的每次攻擊附帶被動(dòng),誰都吃不消。
如在狹小的環(huán)境中,盾衛(wèi),武者這種近戰(zhàn)職業(yè),可以稱之為王者。
不能一一概述。更何況,實(shí)在打不過,也可以選擇逃跑。
這里列出的克制關(guān)系,只是讓大家了解清楚一些職業(yè)定位。
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馬丹居然快2000字了,好想就這樣把他當(dāng)做一章,可惜不行。。心痛,求推薦票安慰…………
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