一靠近那片樹林,鼻腔中便鉆入了一股惡臭的氣味。
“我去,連臭味都做得這么真實?;仡^應該調調設定了?!?p> 冼子默用手掩了掩鼻子,繼續(xù)往前走去。走到這里,之前結實的草地已經(jīng)逐漸轉為了松軟、潮濕的黑土地,按著這樣的趨勢,再往前應該就有不少的泥潭了吧。不用多說,那就是野豬最愛的場所了。
不出所料,在附近的許多樹木上,都可以發(fā)現(xiàn)被野豬沖撞出的累累傷痕。甚至有些樹上還插著野豬斷掉的獠牙,看來那些蠢豬撞在樹上在這里已經(jīng)是習以為常的事了,只可惜那些斷牙是沒法用來交差的。
冼子默甚至還想著四周植被生長茂盛,野菜、野果也不少,沒準路上就能碰上幾頭野豬。但是直到腳底下的土,開始轉化成濕泥卻都還沒有看到半頭野豬。
“別沒等找到野豬,我就先被這些煩人的蚊子抽干了。”
他已經(jīng)開始理解,為什么那些野豬會鐘情于在泥潭里打滾了。
“耶嚕?!饑!?p> 突然,一個粗獷的聲音讓他停住了腳步。應該沒錯了,是野豬的聲音。
不顧腳下那黏人的濕泥,他拔出銹劍循聲走去。果然,前方騷動的灌木叢里隱約露出了黑色的身影。
‘可算是找著了!’
再次調出了熟悉的虛擬鼠標、鍵盤,剝開枝葉,看準了那黑色的背影便砍出了一劍。
-6(背擊)
這一劍觸發(fā)了背后擊打的額外傷害加成,但是再看野豬上方的血條?!按鬆?shù)模@一劍才砍掉八分之一的血?真是皮糙肉厚?!?p> 比起這個,更加要命的是,一擊結束后,冼子默這才發(fā)現(xiàn)長牙野豬并不是孤身一“豬”。從側面看,就能發(fā)現(xiàn)它的身下還壓著它的女眷……怪不得剛剛草叢聳動得那么厲害。
“打擾了?!彼従徬蚝笸穗x,小心地合上了兩側的枝葉。
不過,現(xiàn)在說什么都為時已晚,何況面對的還是兩頭聽不懂人話的野豬。
打斷這場幽會所帶來的惡果就是,現(xiàn)在他要同時面對兩頭“長牙野豬”,并且它們的名字后面都還用紅彤彤的文字標注著“【暴走】”。
公野豬下了女友的背之后,率先紅著眼朝這邊沖了過來。一對長得突兀的獠牙直勾勾地鎖定了目標,想必它們比任何時候都更想嘗嘗人血的味道。
即便冼子默的反應和手速都做到了極致,控制著身體做出閃躲。但是由于與野豬距離實在太近,再加上此時屬性不足,他最終還是被橫沖直撞的公野豬撞到了腿部。
-10
剩余生命值:20/30。就這么一撞就生生撞掉了三分之一的血量,冼子默很清楚要是這兩頭野豬一起上,自己用不了一分鐘就該回復活點報告了。但幸運的是,那頭母野豬雖然同處于【暴走】狀態(tài),但它似乎更愿意看著自己的配偶來趕走入侵者。
【長牙野豬(LV3)】,越級戰(zhàn)斗,而且目測野豬應該是有著50點左右的生命值的,攻擊力高、防御不俗,速度也快。就這是為什么那些家伙都只是聚在樹林外圍刷野怪的原因嗎?
“怪不得會那么好心給我讓路。一群蠢驢,真覺得只有等級高了才能殺野豬嗎?”
從泥地中站了起來,他迅速向后退去。既然是在這個等級下接受的主線任務,那就意味這個等級一定有擊殺野豬的方法。
并且,他已經(jīng)找到了這個方法。
背靠著一顆結實的大樹,冼子默冷靜地看著前方正在刨蹄子的公野豬。這樣的動作顯然是小技能的前置動作,接下來的一擊會更加的致命。
不過,他此時所等著的也正是野豬想置他于死地的一擊。
1…
2…
3…
4!
心中默讀瞬間停下。野豬來了!
長牙野豬傾瀉出了所有的氣力,爆發(fā)出了最快的速度,直踩得周圍那些濕泥四處亂濺。這正是展現(xiàn)它綁住配偶芳心的絕好機會,不容有失。
背倚著大樹的冼子默在野豬奔襲而來的過程中,嘗試著左右挪動了一下腳步。在野豬距離自己僅剩下三米的距離時,他終于操作起了鼠標和鍵盤,并用大腦控制協(xié)調,朝右側翻滾躲去。
-12
慢了!野豬在最后時刻,撞到了他的小腿。就差一點點!
剩余生命:8/30。最后的8點生命值,不,應該說最后的一次機會。再被野豬碰上一下,他立即就會交待在這里。
不過,一次的機會就夠了。
望著前方?jīng)_擊后正在喘息的野豬,冼子默習慣性地用手背蹭了蹭嘴角,連同著帶起一個微笑。剛剛的兩輪嘗試之后,他心里已經(jīng)有十足的把握了。
通常情況下,閃躲攻擊是需要反應、技術以及人物屬性多方元素同時滿足才能完成的。但是,像野豬沖撞這樣的蓄力沖擊型的大幅度動作技能,是有著極大的破綻的,往往不需要屬性的支持也可以完成閃躲。
剛才之所以會失手,完全是因為冼子默沒有料到野豬在狂奔的最后階段,還會有一個提速沖撞。這一次,就不會再有這樣的意外了。
沒有趁著野豬喘息上前攻擊,他再次靠上了一棵樹,緊盯著野豬。垂危的狀態(tài),讓他眼前看到的畫面已經(jīng)開始有些灰化了,他的游戲人物也正在大口喘息,耳中可以清晰地聽見那噗通噗通的心跳聲。
雙方各自喘了口氣后,第三回合開始了。
1、2、3、4!
來了,動作預讀,成功。差一點,差一點,還差一點。到了,鎖定距離。
節(jié)奏、節(jié)奏,這個節(jié)奏……手動鍵盤、鼠標控制,大腦協(xié)助微調,讓他的身體先向前邁出了一小步。
現(xiàn)在成了,節(jié)奏、時機、提前量預判都到位了。
于是,他的游戲人物在千鈞一發(fā)之際,再次朝著側面做出了閃躲。這一次,他剛好與野豬的獠牙擦身而過,而野豬又因為沖力過大,剛好,將獠牙深深地扎進了他身后樹內。
-5
與大樹的碰撞,讓野豬吃痛哼唧叫了起來。
一切都那么剛剛好。不論是他的閃避,還是野豬的自討苦吃。然而這一切,卻不像看起來得那么簡單,幾個要點,缺一不可。
野豬看似是因為笨拙才一頭撞在樹上,然而在它狂奔的過程中,有很長一段距離,它是在瞄準目標的。那個距離內,目標任何移動,它就會立即做出準確的調整。只有等到它過了鎖定距離,它才會鎖定目標當前位置,作為最后的攻擊位置。這就是第一個要點,鎖定距離。
冼子默第一次不斷在野豬奔跑的過程中左右移動,正是為了找到它的鎖定距離。并且,因為長期的訓練,只要一眼,他就能深深地記住那個距離。這絕對是一般人難以完成的。
再就是野豬的攻擊節(jié)奏。從它刨蹄子開始,冼子默就在心里進行了動作預讀,和節(jié)奏記憶。戰(zhàn)斗中的節(jié)奏,往往是最容易被忽略,也最難以把控的一點了。同時也是這冼子默動作中的第二個要點,節(jié)奏。
找準了野豬的節(jié)奏,才能夠預讀出它最后攻擊的時機,好讓對方的攻擊節(jié)奏成為自己有力的武器。這也正是為什么在最后時刻,要向前一步。
按照這一次長牙野豬的進攻節(jié)奏,它在抵達提速沖撞的位置時,會產(chǎn)生節(jié)奏的紊亂。那么,它也就無法全力撞在樹上。而向前一步,則是將它的沖擊調整到了節(jié)奏上最好的發(fā)力位置。
最后一點,就是個人的反應速度和操作速度、準確度了。
野豬沖過鎖定距離,抵達提速沖擊位置,期間只有大概短短1秒的間隔,算上之后的提速沖擊,留給玩家的時間不到2秒。而如果想要躲開這一擊,這兩秒中,玩家必須做到反應、操作、位移。
對于未經(jīng)過訓練的普通玩家來說,在這樣突發(fā)的危急情況下,光是反應過來就要用掉0.3秒左右的時間了,更別說在剩下的時間內操作、位移了。人腦控制的玩家就更難了,人腦控制下,游戲人物反應時間本就會有0.2秒左右平均延遲,情急的下的大腦操控更是容易引起更大的延遲。
只有同時達到三個要點,才能夠既閃避開攻擊,又讓野豬作繭自縛。冼子默這個動作,完全不像看起來得那么簡單。
再回過頭,面對將獠牙插進了樹內而動彈不得的野豬。接下來才是他殺戮的時機,站在側面,他可以肆無忌憚地攻擊。
照著頭部招呼就對了,命中要害部位還有額外的傷害加成。而野豬,它再怎么痛,在將獠牙拔出之前,它就只能那么任憑宰割。
-7(命中要害)
-9(命中要害)
-10(命中要害)
……
“合理,太合理了。讓豬撞樹上,誰想出來的?金點子!”
冼子默一劍一劍地砍在野豬身上,嘴里忍不住得意地自賣自夸起來。其實也并不是完全歸功于他,他之所以會想到這個方法,也是受到了樹林里那些斷牙的啟發(fā)。
又或許,那些深深插在樹上的斷牙本就是游戲給予玩家的提示。
“嗚哧!”
隨著長牙野豬的一聲哀鳴,它終于是死了個透徹。
‘擊殺【長牙野豬】,獲得5經(jīng)驗?!?p> ‘越級擊殺,額外獲得1經(jīng)驗。’
冼子默此時卻是沒有時間去收拾野豬尸體上的戰(zhàn)利品了,因為他身后又傳來了“嚕!嚕!”的聲音。是那頭母野豬,看到自己無能的配偶死去之后,它準備披掛上陣了。
“來得好!這就送你們夫妻雙雙把家還!”
冼子默甩了甩手里的劍,左手背蹭了蹭嘴角。
南北西東
好吧,第一個受虐的又是野豬,印象中,野豬總是游戲文早期受虐的野怪。 喜歡本作的朋友,點一點收藏,點一點推薦,感謝感謝。