【檢測(cè)到人物大腦處于正常狀態(tài),人物和真實(shí)與虛幻空間系統(tǒng)開始實(shí)現(xiàn)同步,首次同步可能導(dǎo)致一定的不良反應(yīng),但不會(huì)給予人物主體造成永久性傷害,請(qǐng)放心!
同步開始,進(jìn)度1%、2%、......】
“啊,啊……”
隨著進(jìn)度條的不斷增漲,張成就發(fā)現(xiàn)身體的肌肉開始不斷的在變化,那說不出來的酸痛感覺讓他不由慘叫起來。
不良反應(yīng),這就是不良反應(yīng)?我去,這簡(jiǎn)直是要命的反應(yīng)!這時(shí)張成不斷的在心里嘀咕著,腦海中就憑空被灌輸入大量的知識(shí),很多他從未學(xué)過的知識(shí)。
隨著進(jìn)度條的結(jié)束,張成才感覺好一點(diǎn),就感覺到腦袋傳來劇烈的疼痛,如同大腦被撕裂了一樣,頓時(shí)感到眼前一黑。
不知道過了多久,張成悠悠醒來,發(fā)現(xiàn)身旁的小蘿莉依然還在暈迷著,就整理了一下剛才獲得的知道,對(duì)于自己目前的處境有了一個(gè)大概的了解。
鬼知道什么原因,正在玩電腦的自己穿越到了一個(gè)未知的世界,而伴隨自己一起過來的還有一個(gè)叫做真實(shí)與虛幻空間的系統(tǒng)。
從剛剛得到的資料來看,這個(gè)叫做真實(shí)與虛幻空間的系統(tǒng)與自己在穿越前玩得那款游戲綁定在了一起,生成了一個(gè)虛幻的游戲世界。
這個(gè)虛幻的游戲世界里的一切都可以用具現(xiàn)到自己目前所在的這個(gè)真實(shí)世界里。至于具現(xiàn)需要什么條件,此時(shí)他還不是很明白,因?yàn)閯倓偰X海中多出的那些信息里并沒有這方面的詳細(xì)描述。
但是張成明白了一點(diǎn),自己已經(jīng)不是弱雞了,起碼自己擁有了虛擬世界中創(chuàng)建的那個(gè)人物的本事,在這個(gè)未知的世界中有了活下去的本錢。最讓他激動(dòng)的事情是隨著虛擬世界中那個(gè)人物的成長(zhǎng),自己也將毫無阻礙的成長(zhǎng)。
唯一需要在意的是自己如何在現(xiàn)實(shí)中獲得足夠的聲望值,現(xiàn)實(shí)世界中的聲望值的多少,關(guān)系到自己能夠呆在虛擬世界的時(shí)間長(zhǎng)短。而呆在虛擬世界里的時(shí)間的長(zhǎng)短,決定著自己未來成就的高低。
隨著眼前的進(jìn)度條的結(jié)束,張成在整理完腦海中的信息,心中一動(dòng),腦海中就浮現(xiàn)出了一個(gè)虛擬界面。
看著腦海中那熟悉的游戲界面,張成發(fā)現(xiàn)其與先前的游戲界面沒有任何區(qū)別,依然還是一個(gè)仿3D的游戲界面。
畫面上,代表自己的人物騎著一匹白馬站在山林中,下面有著營(yíng)帳、報(bào)告、任務(wù)、物品、角色、部隊(duì)等六個(gè)大欄目。
看著眼前的界面,張成點(diǎn)開了角色一欄,在如今的這個(gè)情況,這一欄與自己的關(guān)系最密切,畢竟這也代表著自己目前在這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界里的實(shí)力。
人物屬性:力12,敏8,智6,魅13。
人物技能:控弦4、武藝2、鐵壁2、健步1、馬術(shù)1、操練1、戰(zhàn)略1、囹圄1、統(tǒng)御1。
武器熟練度:?jiǎn)问直?3、雙手兵器30、長(zhǎng)桿兵器46、弓箭80、弩49、投擲60。(滿值420)
草,緩慢的肌肉弱智型?隨著角色一欄的打開,張成看著上面的顯示,瞬間就自己給自己來了一個(gè)總結(jié)。
從剛剛獲得的信息中,他知道普通人的巔峰狀態(tài),也就壯年時(shí)的人物屬性一般都在9、10左右??勺约旱拿舨?,智才6,顯然有些偏低,但這都是自己選擇的,沒有辦法。
哎,事實(shí)已經(jīng)是這樣,只能接受,至于下一步路如何走,還得等眼前的這個(gè)小蘿莉醒來!接受現(xiàn)實(shí)的張成看了一眼暈迷在草地上的女子,心里有些惆悵,緩緩的來到一旁的小山坡上。
幸虧先前準(zhǔn)備了過渡裝備,不然這接下來的日子就難混了!張成有些慶幸的將身上的野人裝換下,穿上了過渡的裝備,看著一身堅(jiān)固的鐵甲,惆悵的心情有些緩解了,繼續(xù)查看著系統(tǒng)的介紹。
先前只是游戲,關(guān)注不關(guān)注無所謂,反正能作弊。但如今這關(guān)系到自己能否在這個(gè)未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必須一一仔細(xì)查看一番了。
幾十分鐘過去之后,張成對(duì)系統(tǒng)有了一個(gè)大概的了解,營(yíng)帳欄、報(bào)告欄、任務(wù)欄、物品欄、角色欄、部隊(duì)欄,基本界面沒有任何變化,先前游戲里是什么樣子的,如今還是什么樣子的,沒有任何的不同。
唯獨(dú)人物技能的介紹有了一絲的不同,而這一絲絲的不同卻讓他有些無語(yǔ)。
鐵骨:每點(diǎn)增加2點(diǎn)生命值。(個(gè)人技能)基本屬性:力。
強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的格斗傷害。(個(gè)人技能)基本屬性:力。
強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲傷害。(個(gè)人技能)基本屬性:力。
控弦:角色可以使用更強(qiáng)力的弓,每點(diǎn)增加弓箭傷害的14%,最高有效等級(jí)不能超過弓的等級(jí)4。(個(gè)人技能)基本屬性:力。
武藝:加快武器熟練度的提升,提高武器熟練度的上限。上限依此為:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(個(gè)人技能)基本屬性:敏。
鐵壁:減少盾的損害程度(每點(diǎn)減少8%),提高盾的格斗速速以及覆蓋范圍。(個(gè)人技能)基本屬性:敏。
健步:提高跑步速度。(個(gè)人技能)基本屬性:敏。
馬術(shù):可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱,提高養(yǎng)馬技能。(個(gè)人技能)基本屬性:敏。
騎射:提高在馬背上的射箭和投擲的傷害和精度的損失。(個(gè)人技能)基本屬性:敏。
劫掠:每點(diǎn)提高獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量10%。(個(gè)人技能)基本屬性:敏。
操練:每位有該技能的英雄會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值給其他級(jí)別較低的隊(duì)伍成員。傳授經(jīng)驗(yàn)為:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。(個(gè)人技能)基本屬性:智。
追躡:從腳印和其他痕跡中發(fā)現(xiàn)更多的信息。(行伍技能)基本屬性:智。
戰(zhàn)略:每2點(diǎn)增加一點(diǎn)戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。(敵我上場(chǎng)人數(shù))(行伍技能)基本屬性:智。
行軍:每點(diǎn)提高隊(duì)伍在地圖上的移動(dòng)速度6%。(行伍技能)基本屬性:智。
斥候:每點(diǎn)提高隊(duì)伍的偵查范圍10%。(行伍技能)基本屬性:智。
內(nèi)務(wù):每點(diǎn)提高物品欄容量6格。(行伍技能)基本屬性:智。
歧黃:中醫(yī)治療法,每點(diǎn)提高隊(duì)伍行軍中生命回復(fù)速度20%。(行伍技能)基本屬性:智。
妙手:每點(diǎn)增加4%機(jī)會(huì),使得本來會(huì)死亡的隊(duì)伍成員保住性命。(行伍技能)基本屬性:智。
針灸:每點(diǎn)返還英雄們?cè)谏洗螒?zhàn)斗中損失的5%的生命值。(行伍技能)基本屬性:智。
營(yíng)造:此技能使你更有效的建造攻城器械和加快領(lǐng)地的建設(shè)。(行伍技能)基本屬性:智。
雄辯:此技能幫助你,使你的觀點(diǎn)更容易被人接受。(個(gè)人技能)基本屬性:智。
囹圄:每點(diǎn)增加俘虜上限5.(將帥技能)基本屬性:魅。
統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限10人,提高部隊(duì)士氣,減少部隊(duì)開銷和工資5%。(將帥技能)基本屬性:魅。
易市:每點(diǎn)減少5%的交易損失。(行伍技能)基本屬性:魅。
注:個(gè)人技能在虛幻空間里和現(xiàn)實(shí)空間里有所不同,請(qǐng)自行探索。
看著個(gè)人技能最后面給出的注解,張成有些無語(yǔ),這說了跟沒有說有什么不同呢?
但不管人物技能在現(xiàn)實(shí)和游戲之間有什么不同,張成非常清楚,自己比別人多了一個(gè)世界。雖然這個(gè)世界的力量體系可能還落后于自己目前所在的世界,但多一個(gè)世界的優(yōu)勢(shì),足以讓他在目前這個(gè)世界活得很風(fēng)光。
想到這里,張成心里對(duì)未來的生活充滿了期待,就在這時(shí),身后傳來一陣輕微的響動(dòng)聲,他頓時(shí)知道那個(gè)女子醒了,自己得去處理一下了,順便了解下這個(gè)世界。