“行。反正現(xiàn)在升級(jí)快,我這經(jīng)驗(yàn)條馬上又要滿了?!庇趯挻饝?yīng)道。
“你幾級(jí)啦?”田灼隨口問道。
“現(xiàn)在7級(jí),馬上8級(jí)?!庇趯挼?。
“我去,這么快。我還以為都要追上你了。”田灼道。
“你幾級(jí)?”于寬問。
“馬上5級(jí)了?!碧镒坪敛荒樇t地答道。
“那你可要加油了。不過你也別泄氣,等開正式服的時(shí)候,咱倆等級(jí)又能一樣了。”于寬撇了撇嘴,嘲諷道。
田灼哪里聽不出于寬的意思啊?就是說田灼在測(cè)試服永遠(yuǎn)也追不上于寬的等級(jí)唄?哦,還等正式服,正式服所有玩家全都從0級(jí)再來,可不就一樣等級(jí)了嗎?
田灼豈能看不出于寬耍的小聰明?前期本來就升級(jí)快,田灼又經(jīng)常分心去思考一些問題,稍微一耽擱,等級(jí)很容易就會(huì)拉開。再者,這里又是測(cè)試服,這里的數(shù)據(jù)是同步不到正式服當(dāng)中的,田灼又只是抱著隨便玩玩的心態(tài),根本沒有專注練級(jí)。但即使這樣,如果玩到后期,田灼的等級(jí)也遲早能追上于寬。不說兩人的角色等級(jí)能夠完全一樣,但差距也就在一兩級(jí)之內(nèi)。道理很簡(jiǎn)單,等級(jí)越高,每升一級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)越多,但同一等級(jí)段的玩家每天賺取的經(jīng)驗(yàn)又都差不多,等級(jí)差距自然會(huì)慢慢縮小。
但凡有一定游齡的玩家,對(duì)等級(jí)段的概念應(yīng)該都不陌生?;揪褪侵?,系統(tǒng)將全部等級(jí)劃分成幾個(gè)檔次,每一檔次的玩家等級(jí)相近,通常在任務(wù)活動(dòng)當(dāng)中也被安排在一起進(jìn)行。比如按裝備等級(jí)劃分,0級(jí)到9級(jí)的角色用的都是0級(jí)裝備,屬性等各種實(shí)力相近,做的也都是類似的任務(wù)。10級(jí)到19級(jí)的角色都可以使用10級(jí)裝備,他們又是一個(gè)等級(jí)段。以此類推,以后每十級(jí)也都是一個(gè)檔次。當(dāng)然,這只是最基本的劃分,通常的副本等基本任務(wù)活動(dòng)都依據(jù)這個(gè)劃分組隊(duì)的等級(jí)段。但也有一些參與范圍較廣的活動(dòng),可能會(huì)二十級(jí)一個(gè)檔次,或者三十級(jí)一個(gè)檔次。還有一些益智類或者與角色硬件屬性無關(guān)的活動(dòng),甚至可以全服角色一起參加。
裝備上鬼鐵劍之后,鑒定1號(hào)又跟著提示來到了集市。
集市兩側(cè)的建筑是系統(tǒng)的各種店鋪,里面全是負(fù)責(zé)和玩家交易各種商品的NPC。而在街道的中央和兩邊,是三條由玩家攤位組成的歪歪扭扭的長(zhǎng)線。
鑒定1號(hào)直接走進(jìn)了裁縫店。粗布男帽、粗布男衣、粗布男褲、粗布男鞋,系統(tǒng)給他安排了粗布一整套。雖然田灼對(duì)于新手裝備早有心理準(zhǔn)備,但還是在心里將系統(tǒng)小小鄙視了一番。在裁縫店的貨架上,田灼還看到了護(hù)肩、披風(fēng)和長(zhǎng)衫三種商品。但系統(tǒng)并沒有提示他去購(gòu)買這些商品??磥?,在裝備上,玩家還可以根據(jù)自己的需求調(diào)整一番?,F(xiàn)在等級(jí)低,系統(tǒng)提供的裝備應(yīng)該足以支持玩家的角色完成新手任務(wù);但隨著等級(jí)逐漸提升,裝備路線就需要由玩家自己設(shè)計(jì)了。
穿上這些裝備,領(lǐng)取了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),田灼按照慣例又開始查看身上這些裝備的屬性。
粗布一套顯然都是0級(jí)裝備,因?yàn)楦叩燃?jí)的裝備田灼的鑒定1號(hào)也穿不上。屬性上,四件裝備都加了護(hù)甲屬性,其中衣服加的護(hù)甲最多,褲子和帽子跟衣服比就已經(jīng)明顯較少,鞋子加的護(hù)甲屬性最少。除護(hù)甲外,帽子還提供了兩點(diǎn)物理命中,褲子額外提供了1點(diǎn)閃避,鞋子則提供了8點(diǎn)速度。重量方面,鞋子是4點(diǎn),其他都是2點(diǎn)。再一查看整體負(fù)重,已經(jīng)達(dá)到了18/24。怪不得系統(tǒng)只給這么點(diǎn)裝備。再多給的話,負(fù)重就要滿了。大多玩家都有一顆DIY的心,系統(tǒng)怎么也得留一些空間給玩家自己去發(fā)揮。
鑒定1號(hào)走出裁縫店,并沒有馬上領(lǐng)取下一個(gè)任務(wù)。因?yàn)樘镒瓶吹?,裁縫店旁邊緊挨著就是飾品店。如果現(xiàn)在領(lǐng)任務(wù),有可能會(huì)立即前往其他地方。倒不如趁現(xiàn)在順路,進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)沒向他介紹的飾品店里瞧瞧。
飾品店的貨架分為左右兩邊,左邊是裝飾類裝備,右邊是強(qiáng)化武器用的飾品。裝飾類裝備主要分為:面具(面紗),耳墜,圍巾(項(xiàng)鏈),護(hù)腕(手鐲、手串),戒指,腰帶,掛墜等幾種。強(qiáng)化武器用的飾品則對(duì)應(yīng)各種人物屬性,實(shí)在是多種多樣。
除了飾品上0級(jí)字樣之外,那些飾品灰色的名字讓田灼突然意識(shí)到自己之前忽略了一個(gè)問題。之前田灼對(duì)那些裝備灰色的名字沒有什么特別的感覺,只以為系統(tǒng)默認(rèn)裝備名字就用這個(gè)顏色來寫。田灼之所以會(huì)走進(jìn)這個(gè)誤區(qū),是因?yàn)橹白鲞^一個(gè)武器重鑄的任務(wù)。在他的印象里,如果一個(gè)游戲中裝備可以重鑄,那么該游戲的裝備優(yōu)劣肯定就不需要再用顏色來劃分了,因?yàn)樽詈玫难b備肯定都是重鑄出來了。但田灼現(xiàn)在終于意識(shí)到,在空城祭中武器和其他裝備的地位大不相同??粘羌乐心軌蛑罔T的只有武器,而且其他裝備要靠玩家自己購(gòu)買或者從任務(wù)活動(dòng)中獲得。那么空城祭中裝備品質(zhì)的劃分肯定也逃不過顏色這個(gè)最容易讓玩家接受的方式。原因還是那點(diǎn),一個(gè)游戲要想出彩,肯定要有創(chuàng)新之處,但又不能讓玩家覺得處處都不自在。
在系統(tǒng)幫助中查閱了關(guān)于飾品的介紹,田灼了解到,重鑄后的武器最多均可裝備五件飾品,而未重鑄的武器最多隨機(jī)可裝備一至五件飾品。除了對(duì)使用者的人物等級(jí)限制外,包括未重鑄的武器在內(nèi),所有的裝備和飾品都分為五個(gè)品級(jí)。灰色為未入品,綠色為下品,藍(lán)色為中品,紫色為上品,橙色為極品。這五個(gè)品級(jí)從低到高,對(duì)應(yīng)的裝備和飾品的屬性也從低到高。除了以上的固定品質(zhì)排序之外,游戲中還有銀色和金色的套裝。銀色套裝在單件屬性上大概和紫裝不相上下,但裝備多件同后綴銀裝會(huì)觸發(fā)隱藏效果。金色套裝在單件屬性上大概和橙裝不相上下,但裝備多件同后綴金裝也會(huì)觸發(fā)隱藏效果。而且,裝備同后綴套裝的數(shù)量越多,附加的隱藏效果越強(qiáng)大。
無論玩家自己重鑄武器時(shí)選擇的模具是什么顏色的,重鑄后新武器的名稱都是灰色的。值得注意的是,任務(wù)活動(dòng)中掉落的武器并不是全都可以拿來重鑄的,有些武器的屬性上會(huì)注明“不可重鑄”的字樣。因?yàn)橹罔T武器的過程會(huì)添加很多材料,所以重鑄后武器的屬性理當(dāng)比重鑄前要提高一個(gè)檔次。但有一個(gè)矛盾,是需要玩家自己抉擇的。如果你得到了一件金色武器,并且你的運(yùn)氣也極好,你得到的這件金色武器天然可裝滿五件飾品,那么你還會(huì)把它重鑄掉嗎?重鑄后,武器本身的屬性是提高了,但對(duì)角色整體來說,套裝少了一件,套裝的隱藏效果也會(huì)隨之減弱一些。這種情況該如何選擇,恐怕到時(shí)候要根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求而定了。
關(guān)于飾品,除了等級(jí)、品級(jí)、可裝備數(shù)量這些信息,介紹中還特別提到了其可升階的特點(diǎn)。無論是0級(jí)武器可裝備的飾品還是10級(jí)武器可裝備的飾品,無論是灰色飾品還是橙色的飾品,也無論是武器裝備的第幾件飾品,它們的初始等階一定全是0階,并且全都可以提升等階。
飾品提升等階的條件十分苛刻。
首先,要消耗大量銀幣。從1階提升到2階消耗的銀幣是從0階提升到1階消耗銀幣數(shù)的平方,從2階提升到3階消耗的銀幣是從0階提升到1階消耗銀幣數(shù)的3次方,以此類推。如果只是這么說,可能無法給人很強(qiáng)烈的感受。但只要隨便舉個(gè)例子,這種感受就會(huì)立刻放大。比如,從0階提升到1階僅消耗區(qū)區(qū)一百銀幣,這比田灼當(dāng)初買一把0級(jí)的鐵劍還要便宜。那么,從1階提升到2階就需要一萬銀幣,從2階提升到3階就需要一百萬銀幣!
給飾品升階還需要融合同種類的飾品。比如,你要升階的是一件給10級(jí)武器裝備的藍(lán)色法力飾品,那么升階時(shí)也需要消耗同種飾品。你用0級(jí)武器的飾品或者10級(jí)武器的綠色飾品統(tǒng)統(tǒng)無效,用攻擊力飾品或者咒力飾品也統(tǒng)統(tǒng)無效,甚至你用更高等級(jí)的飾品或者紫色、橙色的飾品都統(tǒng)統(tǒng)無效。給飾品升階,需要融合的同種類飾品數(shù)量也很嚇人。從0階提升到1階只需要1個(gè)0階飾品,從1階提升到2階卻需要4個(gè)0階飾品,從2階提升到3階竟需要9個(gè)0階飾品。別看這些數(shù)目跟所需銀幣的數(shù)目相比相差很多,但千萬不要把二者當(dāng)作同等物品看待。銀幣在游戲中的獲得途徑很多,甚至還開可以通過充值換取。而飾品的獲得相對(duì)隨機(jī),你也許每天都能從任務(wù)活動(dòng)中得到那么一兩個(gè),但飾品的種類太多,得到的飾品的等級(jí)和品級(jí)都符合需要的情況實(shí)在太少。而且這東西人人都需要,在玩家交易當(dāng)中,你會(huì)很容易用飾品換到銀幣,卻很難用銀幣購(gòu)買到自己想要的飾品。
為什么在玩家交易中會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求的現(xiàn)象呢?
首先,高品質(zhì)的裝備和飾品幾乎無法從NPC處購(gòu)買。武器店、裁縫店和飾品店中出售的全部是最基礎(chǔ)的灰色物品,只有黑市商人處偶爾會(huì)刷新出個(gè)別的高品質(zhì)裝備和飾品。不過,黑市商人一向以高價(jià)出售和低價(jià)回收聞名。同種商品,黑市商人的售價(jià)一般都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于玩家擺攤的售價(jià),而且絕無還價(jià)可能。有些時(shí)候,包裹和倉(cāng)庫(kù)空間不夠,玩家想要將多余的物品盡快出手,又因急于參加某些活動(dòng)而無暇擺攤,不得不將一些物品賣給黑市商人。黑市商人收購(gòu)這些東西,絕對(duì)和收廢品是一個(gè)價(jià)格。很多土豪玩家,甚至根本懶得為了這點(diǎn)銀幣到黑市商人那里跑上一趟,他們寧可將多余的物品直接丟棄。除此之外,拍賣會(huì)上有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)高品質(zhì)的飾品。但拍賣會(huì)上的東西,可不是普通玩家想買就能買的。
最后,還有最重要的一個(gè)因素——飾品的等階提升沒有上限!
這是一個(gè)什么概念?
要知道,在空城祭中,已經(jīng)為武器裝備上的飾品,一旦拆卸就會(huì)立即消失。也就是說,玩家曾經(jīng)在角色低等級(jí)時(shí)給飾品升階再多次,升階后的飾品也只能留在原來的那件武器上。雖然飾品升階的代價(jià)越來越高,但每提升一次等階帶來的收益卻是固定的。
這種設(shè)計(jì)是為了同時(shí)滿足金錢戰(zhàn)士和普通玩家的游戲體驗(yàn)。金錢戰(zhàn)士如果想在每個(gè)等級(jí)都比別人更強(qiáng),那么好,您可以在每個(gè)等級(jí)的武器上盡情為您的飾品升階,我們這里上不封頂。同時(shí)為了限制金錢戰(zhàn)士,使他們不會(huì)輕易與普通玩家產(chǎn)生過大的屬性差距,游戲設(shè)定無情地加大了金錢戰(zhàn)士實(shí)力更進(jìn)一步的難度。
在這個(gè)世界上,有付出,不一定會(huì)有收獲;但在這個(gè)世界上,如果一個(gè)人還愿意選擇去付出,那至少說明他對(duì)某些事物仍有所期望。人們來到游戲中,大多是為了尋求快樂。所以,一個(gè)游戲公司的老板或者游戲的策劃,應(yīng)該讓玩家們清楚地感到在游戲中的付出能夠有所回報(bào)。很多普通玩家耗費(fèi)了時(shí)間精力,堅(jiān)持做日常任務(wù),他們就應(yīng)該獲得相對(duì)穩(wěn)定的收益。有些玩家苦心鉆研游戲中的活動(dòng)玩法,尤其是那些在特殊活動(dòng)中表現(xiàn)出色的玩家,他們有資格獲得一些特殊的稀有獎(jiǎng)勵(lì)。最后還有那些愿意在游戲中充值的玩家,他們就是游戲公司上下員工的衣食父母?。∪思一隋X,然后角色得到了相應(yīng)的提升,這合情合理。金錢戰(zhàn)士用不著瞧不起不同玩家,普通玩家也犯不著仇視金錢戰(zhàn)士。二者都在游戲中有所付出,只是付出方式不同。
回到飾品的問題上。正是由于飾品的升階沒有上限,所以玩家們對(duì)飾品的需求才會(huì)遠(yuǎn)大于產(chǎn)出。但凡在游戲中有點(diǎn)追求的玩家,肯定不會(huì)輕易將自己得到的飾品拿出來賣。這也在一定程度上限制了金錢戰(zhàn)士們大肆收購(gòu)的收效。