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無敵回合制

1.66 膝蓋磨沒了

無敵回合制 天濁青鱗逆 4309 2017-10-24 18:29:44

  “喂,那個‘別理我’,打誰呢?看標(biāo)記??!”

  “稻田,你不用一直跟著集火。之前不知道你學(xué)的是地刺。地刺的話,你自己挑著物理輸出的怪秒就行了。”

  “還有那個一撮什么的,你速度這么慢還學(xué)風(fēng)襲,能控住誰???”

  “鑒定1號,你這個傷害有點感人啊?!?p>  膝蓋磨沒了敲字倒是挺快,還沒等第一個人回復(fù)他,他就一連把所有人的問題都說了一遍。不過,這位老兄自己指揮的興致挺高,反響卻不太好。

  別理我這人人如其名,根本不想與別人打交道,根本就沒有回復(fù)。不僅這樣,下個回合他還是悶不吭聲繼續(xù)打他之前選擇的那個目標(biāo)。

  稻田也沒有打字回復(fù),但他下個回合確實秒到了物理輸出怪。不過,地刺這個技能本來就是個群體技能,秒到物理輸出單位不一定就能說明稻田是點著物理輸出單位秒的。說不定,這人自打進(jìn)隊就一直在掛機(jī)呢。

  一撮狗毛回復(fù)得倒是痛快。就四個字,“關(guān)你屁事”。

  鑒定1號:“這怪不是物抗?”

  田灼是稍作斟酌后才給出的回復(fù)。別理我一直在打左邊的一個黑衣匪徒,同樣是普通攻擊,傷害卻比鑒定1號高出兩倍還多。田灼重新查看了隊伍列表。別理我18級,應(yīng)該也是有經(jīng)驗的玩家。

  別理我一直對著一個怪打,肯定是之前吃到過甜頭。根據(jù)種種跡象來看,那個怪物抗很低,最合適他發(fā)揮。先不說這樣是不是為了團(tuán)隊輸出最大化,因為那都是扯淡;單從玩家自身角度出發(fā),很多玩家在回合制游戲中的樂趣就在于看到自己的角色打出一個又一個養(yǎng)眼的數(shù)字。尤其是一些新手小白,他們看回合制對戰(zhàn)比賽,一場比賽下來,能讓他們記住的往往只是那些依靠個人爆發(fā)造成秒殺或毀滅輸出的精彩瞬間。在他們眼中,這樣就是牛逼的。他們在比賽的彈幕聊天信息中,還有在平時和好友聊天時,聊起游戲里哪幾個角色比較牛逼時,最先提到的往往也是這種角色。這就不難理解別理我的想法了?;蛟S,在同隊中自己打出的傷害值最高,這才能讓他在游戲中找到滿足感。

  實際上,不同的怪擁有不同的特點,這在游戲中是最普通的設(shè)定。有的物抗高,有的法抗高,有的速度快,各種各樣。如果所有的怪屬性特點全都一樣,游戲反而會變得無趣。因此,玩家在使用不同類型的角色時,也都習(xí)慣于挑選最適合自己的怪去打。法傷高的打法抗弱的,物理傷害高的打物抗弱的,等等等等。

  但這種選擇也不是絕對的。當(dāng)角色等級較低,各項屬性都不太突出的時候,如果要做一些稍有難度的任務(wù),往往就需要集火。法傷高的角色打法抗低的怪,是可以讓個人的輸出最大化,但那不一定是最有效的輸出。如果這回合你打出了一個比較養(yǎng)眼的數(shù)字,但這個怪最后沒死,而且還出手對你們造成了傷害;那你本回合的出手就不能算是一次高效的出手。相反,如果你這回合配合其他隊友,跟他們打同一個目標(biāo),或許你個人打出的傷害值會有所降低,但最后大家合力把這個怪清出了場;那么就有可能減少這個怪一次出手的機(jī)會,也有可能減少了其他怪給這個怪不斷恢復(fù)生命的機(jī)會,這種出手就是高效的出手。當(dāng)然,做本來掛機(jī)都能過的簡單任務(wù),玩家是不需要考慮這些的。

  隊長膝蓋磨沒了標(biāo)記集火目標(biāo),顯然也是出于這種考慮。田灼第一次做剿匪任務(wù),不了解任務(wù)難度,也不了解各個怪的屬性,當(dāng)然是要看指揮打。但膝蓋磨沒了嫌鑒定1號傷害低,這就讓田灼不得不吐槽一句了。

  一路清剿,在第十關(guān)終于攻到了匪徒們的老巢。之前的每一關(guān)都是五個匪徒,這一關(guān)除了五個匪徒之外還多出來一個寨主。現(xiàn)在角色還沒有寵物,也就是說,玩家這邊一共只有五個單位。五對六,難度明顯加大。

  “地刺優(yōu)先點著物理小怪秒,賭絆縛。其他輸出集中打寨主?!毕ドw磨沒了又開始指揮了。

  這一關(guān)敵方開的是鷹鉗陣,寨主站在了鷹鉗陣的3號位。隊長的戰(zhàn)術(shù)是集火寨主,這對鑒定1號的體力是一個很大的考驗。

  不過,田灼最關(guān)注的還不是鑒定1號的體力消耗,而是對方六人的站位。這是田灼第一次看到對面有六個怪的。陣法一共只有五個位置,六個人怎么站?

  田灼看到,鷹鉗陣1號位同時站了兩個匪徒。這兩個匪徒站位不是并列的,一個匪徒站在了方格的正中央,另一個則站在了前一個匪徒左前方的角落里。也就是說,同一個方格,同樣是敵方的前排1號位,可以同時站多個人,但會有主次之分。由此可以判斷,當(dāng)玩家以后獲得靈寵時,靈寵應(yīng)該也會站在玩家人物的旁邊。

  這種站位方式,看似讓陣法里缺少了單獨(dú)列出的寵物加成。但當(dāng)田灼打開當(dāng)前的狀態(tài)列表,卻發(fā)現(xiàn)敵方站在1號位的兩個匪徒享受的是同樣的陣法加成。這樣一來,田灼就徹底明白了??粘羌乐袥]有為寵物單獨(dú)列出相同的加成,卻讓寵物享受和人物相同的加成,這樣可以使同隊中每個人的寵物獲得的加成也盡不同,進(jìn)而使玩家的打法選擇也變得更加多樣起來。

  隊長選擇將一個角色放在什么位置,將不再只考慮該角色的加點方式和技能流派,還需要考慮到該角色的主要寵物是什么種類的。空城祭中有一個特殊的加點叫“御術(shù)”,作用是犧牲人物屬性來提高自己所有寵物的屬性。這就使得游戲中必然會有專門玩“寵物流”的玩家。陣法的位置屬性對寵物流玩家的人物本身不再是最重要的,他們最優(yōu)先要考慮這個加成適不適合自己的幾個主打?qū)櫸铩?p>  “別理我,你又打什么呢?每個小怪死了都會給寨主加一層傷害buff??莎B加!小怪全打死之后,這寨主一刀一個小朋友。到時候你被砍死了,我可沒藥拉你。”膝蓋磨沒了瘋狂敲字道。

  “體力不夠。懂?”別理我終于對膝蓋磨沒了的批評有了回應(yīng)。

  田灼在屏幕后看到別理我在隊伍頻道的信息,不禁發(fā)笑。這個別理我說話的方式還真是附帶著十分濃郁的小學(xué)生氣息。田灼有個今年剛剛小學(xué)畢業(yè)的表弟,跟人聊天的時候就總是一個懂字后面直接加問號。自己表弟這么跟人說話的時候,田灼覺得小孩子學(xué)大人裝逼很可愛。但今天見到別人這么說,田灼就覺得有點可笑了。

  “體力不夠不會先憋一回合?你現(xiàn)在把體力用了,下回合體力又不夠,然后你就一直打小怪?最后你被寨主帶走是自己活該,但請不要連累隊友!”果然,膝蓋磨沒了立馬就急眼了。

  反正集火目標(biāo)已經(jīng)定了,后面也不需要膝蓋磨沒了繼續(xù)指揮了。田灼體力足夠就跟著補(bǔ)上一刀,體力不夠就原地給自己吃藥回血。既然隊長說寨主可能最后要暴走,一個隊友還執(zhí)意不聽指揮,那田灼可得為后面早作準(zhǔn)備了。閑暇之余,看看隊中兩人互噴,也是一件樂事。

  隊中本來有一個群秒,再加上一個亂打的,果然有小怪死在了寨主前面。那寨主的雙刀上立刻附著了一層淺淺的紅芒。膝蓋磨沒了隨即就在隊伍頻道里發(fā)出來一個嘲笑的表情。

  田灼知道膝蓋磨沒了的想法。首先,當(dāng)然是“我說什么來著”的意思。其次,就是等著看別理我遭殃的意思。因為膝蓋磨沒了自己是個法系,法系一般都是全天資或者主天資副體魄的加點,綜合抗性強(qiáng)于物理系;所以,他有底氣等別理我先死。

  過了兩個回合,別理我執(zhí)迷不悟,居然又砍死了一個小怪。寨主刀上的紅芒顏色也加深了一分。這回合沒人發(fā)言,似乎都在等待事情進(jìn)一步的發(fā)展。

  緊接著的下一回合,別理我直接做出了格擋動作。這一個動作又激發(fā)了膝蓋磨沒了的嘲諷欲望。

  膝蓋磨沒了:“別慫啊。你不是很牛逼來著嗎?繼續(xù)出手砍小怪啊。看你死不死?!?p>  別理我:“體力不夠。懂?”

  原汁原味的回復(fù)。田灼甚至有些懷疑,別理我是不是直接用方向鍵翻出上一條記錄就直接發(fā)出來了。一撮狗毛緊跟著就發(fā)出來一個敲著桌子大笑的表情。

  還沒等幾人有更多的交流,對面的寨主竟然直接揮刀劈向了別理我。因為別理我這回合點擊了格擋,所以才掉了不到四分之一的生命。按照別理我這回合開始時的當(dāng)前生命計算,如果他這回合沒點格擋,那絕對是必死無疑。

  “算你運(yùn)氣好。有種你下回合別用格擋?!毕ドw磨沒了挑釁道。

  “就你那速度,想用格擋都沒用?!眲e理我反過來嘲諷道。

  這個回合沒有人主動打小怪,但是小怪的血量本身已經(jīng)被消耗得差不多了,稻田的地刺隨隨便便一戳,竟然一下就戳死了兩只小怪。寨主的雙刀一下子就變得艷紅艷紅的。

  在下個回合開始前選擇行動指令期間,膝蓋磨沒了遲遲不選擇行動指令,并在隊伍頻道里連發(fā)了三遍“格擋是狗”。

  雖然田灼也覺得此時格擋并不是什么好的選擇,但也覺得膝蓋磨沒了有點太情緒化了。人家速度快,出手還有體力限制,能用格擋的時候為什么不用?現(xiàn)在寨主的傷害已經(jīng)高到了這個程度,滿血恐怕也要直接被秒,給自己喂藥都沒用,不格擋怎么辦?

  倒計時結(jié)束,回合開始。

  “開獎了!開獎了!”稻田好像還很開心地樣子。但他之后又發(fā)了一個祈禱的表情,出賣了自己的真實想法。

  膝蓋磨沒了緊接著發(fā)出了一個亮瞎的表情。這個表情背后蘊(yùn)含的深意也許只有他自己知道。

  一如既往,別理我全場第一個出手。攻擊!這家伙居然真的就沒有點格擋!而且,他的攻擊還帶走了最后一只小怪。寨主的雙刀已經(jīng)變成了充滿殺氣的深紅色。

  寨主全場第二個出手。他從原地躍起,在膝蓋磨沒了的頭頂劈下就是一刀。一刀,就帶走了膝蓋磨沒了的全部生命。

  伴隨著膝蓋磨沒了的倒地,隊伍頻道里爆發(fā)出了一長串的亮瞎表情。

  田灼猜測,膝蓋磨沒了此時心中一定有一萬只草泥馬在狂奔吧。這前后的反差實在有點搞笑,就連田灼自己都沒忍住發(fā)了一個亮瞎的表情。

  “地上趴著涼不涼快?死的多了,膝蓋都磨沒了吧?”本回合結(jié)束時,別理我在隊伍頻道中嘲諷道。

  “有句MMP,不知道當(dāng)講不當(dāng)講?!毕ドw磨沒了先是沉默了一會兒,然后終于發(fā)表了自己的獲獎感言。

  今天的頭獎已經(jīng)有了歸屬,但劇本還沒有演完。因為,對面的寨主還舉著刀站在那里。除非下個回合別理我能搶在寨主出手前把寨主打死,否則寨主必然還會砍死一個人。

  這一次,所有人都發(fā)了一個祈禱的表情。

  在全隊的注視下,別理我又格擋了!好吧,他的體力又不夠了。

  田灼看到那寨主徑直朝鑒定1號的方向跳來。在這一瞬間,田灼果斷選擇將畫面切到了鑒定1號的主視角,并從角色自身的角度感受了一遍角色倒地的過程。

  運(yùn)氣有點差,四選一都能被打到。田灼暗自吐槽。其實田灼的血線在隊伍中已經(jīng)是最健康的了,但還是沒能抗住寨主的一刀。看來膝蓋磨沒了之前的那句“一刀一個小朋友”并非虛言。

  更令田灼感到遺憾的是,本回合的最后寨主居然被一個傷害系數(shù)不高的風(fēng)襲給打死了。也就是說,其實寨主只剩下了絲血,如果這個回合寨主沒有打到鑒定1號,鑒定1號出手同樣可以打死寨主。那樣的話,鑒定1號就不用死了。

  角色死亡,扣除了不少經(jīng)驗。田灼選擇原地復(fù)活,又扣除了一些銀幣。但這點銀幣還是花的值得的??偛荒転榱耸∵@點銀幣,還從溪谷縣復(fù)活吧?

  獎勵箱被稻田ROLL點得到,別理我第一個就點擊了退隊。膝蓋磨沒了本來還想再噴幾句,不過還是放棄了。

  田灼看了看時間,已經(jīng)快12點了。軍訓(xùn)大軍馬上就要解散吃飯了。為了趕在他們之前在食堂占到一個空位,田灼打算暫時先玩到這里。正當(dāng)他準(zhǔn)備退隊之時,好友標(biāo)簽突然閃爍了起來。他點開一看,“膝蓋磨沒了申請成為您的好友”。

  這可把田灼逗笑了。一想起膝蓋磨沒了的悲催歷程,田灼就覺得這人有點可憐。估計這人是覺得自己和他同病相憐,全是撲街俠,所以想要和自己交流一下?lián)浣中牡檬裁吹摹?

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