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無敵回合制

2.21 單挑之王

無敵回合制 天濁青鱗逆 3630 2017-11-18 23:36:12

  最后一個(gè)對(duì)手,是余暉的副幫主萬朝來賀。田灼早就調(diào)查過,萬朝來賀是一個(gè)資質(zhì)并重的法系。所謂資質(zhì),就是指天資和體質(zhì)。這兩樣屬性是空城祭中最適合法系的屬性。當(dāng)然,也有不少速法選擇加耐力或者敏捷。不過,萬朝來賀不是速法,比起速度,他更相信抗性。

  這場(chǎng)對(duì)決基本代表著目前帝都錯(cuò)中單挑的最高水平,區(qū)里有事沒事的基本都到競(jìng)技場(chǎng)來觀戰(zhàn)了。雖然也有不少嘴上表示不屑的玩家,但他們此刻也都悄悄混跡在了觀戰(zhàn)大軍當(dāng)中。

  萬朝來賀,首發(fā)靈寵——毒息犬。

  笑語中的悲涼,首發(fā)靈寵——巨熊!

  “這貨怎么還帶30級(jí)的靈寵?”

  “笑語狗到底是怎么混到?jīng)Q賽的?”

  “你們不要瞧不起笑語狗。能帶30級(jí)靈寵打進(jìn)決賽,說明笑語狗還是挺強(qiáng)的?!?p>  “笑語狗是誰?”

  “感覺笑語狗這屆又要偷一個(gè)第一了。”

  剛一開場(chǎng),觀眾們就展開了熱烈的討論。相比于一向低調(diào)的萬朝來賀,笑語中的悲涼在區(qū)內(nèi)的知名度高了不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

  第一回合,沒有意外,笑語中的悲涼悔心訣優(yōu)先出手。萬朝來賀被罰站。緊接著,毒息犬施放毒霧。巨熊則用它那肥厚的熊掌拍擊了萬朝來賀的身軀。

  萬朝來賀知道笑語中的悲涼有悔心訣這個(gè)技能,但不管笑語中的悲涼是否使用悔心訣,他都要使用法術(shù)。因?yàn)楸绕鸨涣P站,比起下個(gè)回合的傷害加深,他無論如何也不想被控兩回合。之前的一些物理系面對(duì)笑語中的悲涼的時(shí)候,比如憂郁閜慃,其實(shí)并不太虛悔心訣這個(gè)技能,因?yàn)樗麄兪强梢越邮芷娇车摹5f朝來賀是法系,他要是平砍,那不搞笑了嗎?所以,即便明知要被控,他也要硬著頭皮使用技能。

  熬過了第一回合,萬朝來賀在第二回合選擇讓毒息犬來保護(hù)自己,然后讓人物釋放了地刺。

  地刺(入門):群體土屬性法術(shù)攻擊,消耗一定靈氣,有幾率使被攻擊到的單位當(dāng)回合進(jìn)入絆縛狀態(tài)。絆縛狀態(tài)下,該單位無法進(jìn)行位移。

  毒息犬的套路在上一輪小語夭夭對(duì)戰(zhàn)笑語中的悲涼時(shí),已經(jīng)被大家認(rèn)同。用靈寵保護(hù)自己來克制伯爵之鏡,這在更早以前就已經(jīng)被很多人使用過了。不過,萬朝來賀這一次用毒息犬保護(hù)自己,還有另一層考慮。角色使用法術(shù)技能被悔心訣取消以后,角色在下個(gè)回合受到的任何傷害結(jié)果都會(huì)增加15%。毒息犬的這一手保護(hù),其實(shí)是為了防止萬朝來賀被笑語中的悲涼擊中弱點(diǎn)。其實(shí)萬朝來賀的物理抗性比一般的法系要高出很多,正常狀態(tài)下并不虛武力低下的笑語中的悲涼。

  悔心訣在冷卻中,笑語中的悲涼在第二回合也沒有繼續(xù)選擇使用其他控制技能。不是他沒有其他控制技能,只是他的其他控制技能都是大范圍的團(tuán)控技能,對(duì)單個(gè)目標(biāo)的控制效果并不理想,而且使用代價(jià)偏高。沒有多余的考慮,笑語中的悲涼對(duì)戰(zhàn)法系時(shí)的打法,就是一直按著法系的人物死懟。懟到對(duì)方先吃藥,這局基本就穩(wěn)了。

  但是這一局,萬朝來賀選擇了地刺這個(gè)比較少見的技能,卻恰恰給笑語中的悲涼造成了麻煩。地刺是個(gè)群傷技能,在現(xiàn)在的等級(jí)段正好秒2,但偏偏帶了一個(gè)群體控制效果。別看群體控制聽上去很牛逼,但在大多數(shù)情況下還真就沒有什么發(fā)揮的空間。如果你的速度比你的對(duì)手慢,對(duì)方出手以后你再控上,那便沒有任何意義。但偏偏速法也很少帶這個(gè)技能。首先它不是硬控(控到你什么操作都使用不了那種),除非對(duì)手使用位移技能,不然你控上了和沒控上都沒什么區(qū)別。速法們往往更偏愛風(fēng)襲和雷擊那樣的技能。其次,群秒的傷害太分散,數(shù)字不養(yǎng)眼。速法往往法力值會(huì)比暴力法低不少,他們本來傷害就不高,再一分散,簡(jiǎn)直慘不忍睹。

  笑語中的悲涼本來速度很快,但伯爵之鏡造成傷害的那次出手速度卻很慢,萬朝來賀的地刺正好卡在了中間。笑語中的悲涼可以起護(hù)盾,但在絆縛狀態(tài)下無法出手造成傷害。這就有點(diǎn)難受了。恰恰因?yàn)榻O縛不是硬控,所以命中率比那些硬控效果高了許多。笑語中的悲涼在被罰站了兩回合之后,只好趁著冷卻已好再次使用了悔心訣。

  其實(shí)不僅是笑語中的悲涼的人物難以出手,他的巨熊也是物理系靈寵,在絆縛狀態(tài)下也無法進(jìn)行攻擊。反觀萬朝來賀的毒息犬,不僅將笑語中的悲涼和巨熊全部毒中,還總是觸發(fā)協(xié)同攻擊。

  除了運(yùn)氣因素,萬朝來賀這只毒息犬也一定是少見的高靈性加點(diǎn)的毒息犬。靈性越高,靈寵的法術(shù)攻擊力越高,協(xié)同釋放法術(shù)攻擊的幾率也越高。毒息犬主要是靠腐蝕之毒讓對(duì)手自己掉血,并不需要自己每回合都出手。所以大多玩家都會(huì)選擇給毒息犬加不少體質(zhì)屬性。像萬朝來賀這種高靈性的毒息犬真是十分少見。協(xié)同攻擊這種事情,太看運(yùn)氣。運(yùn)氣不好的時(shí)候,靈寵到死都不會(huì)觸發(fā)一次。

  前三回合,萬朝來賀憑借劍走偏鋒的套路和不俗的運(yùn)氣取得了一定的優(yōu)勢(shì)。

  “笑語狗要涼了?!?p>  “別急,這才剛開始。笑語狗賊能拖,說不定拖到最后就贏了?!?p>  “對(duì),我還從來沒見過笑語狗單挑用過藥品。跟這孫子打,就得清他寵。如果一直推人,最后結(jié)算評(píng)分的時(shí)候,這孫子很可能滿藥滿靈寵?!?p>  “真沒激情。怎么能從一開始就奔著評(píng)分去?爺們一點(diǎn)?。 ?p>  “小兄弟,這你就不懂了吧?不是別人想拖,是笑語狗皮太厚了,正常人根本打不動(dòng)。”

  從第五回合開始,局面就逐漸有了些微變化。都說人的運(yùn)氣是守恒的,田灼不知道是不是真的,但他知道游戲中角色的幸運(yùn)度是不斷變化的。因此,田灼沒有特意去改變戰(zhàn)術(shù)。絆縛狀態(tài)只有一個(gè)回合,只要萬朝來賀無法每個(gè)回合都讓笑語中的悲涼中絆縛,在互相磨血這方面,笑語中的悲涼還真就比萬朝來賀要強(qiáng)。

  靈寵方面,笑語中的悲涼的巨熊先掉兩只;物品方面,則是萬朝來賀先吃起藥來。萬朝來賀吃藥,就是這場(chǎng)比賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。吃藥的當(dāng)回合是無法對(duì)笑語中的悲涼造成控制的。而且,萬朝來賀一邊吃藥一邊還要挨打,血線恢復(fù)得并不順利?;旧厦砍鍪州敵鲆淮危鸵a(bǔ)一次藥品,否則將無法保證自己處于安全血線。

  一直到臨近比賽結(jié)束前的最后一個(gè)回合,腐蝕之毒也將笑語中的悲涼毒成了還剩不到三分之一的生命值。此時(shí),萬朝來賀已經(jīng)消耗了9個(gè)物品格子和兩只靈寵,而笑語中的悲涼從被清掉第3只靈寵之后就沒再召喚新的靈寵出場(chǎng)。

  最后一個(gè)回合,在雙方選手還沒有結(jié)束指令選擇之前,觀眾們已經(jīng)開始為比賽的結(jié)果下定論了。

  “完了,笑語狗又要贏了?!?p>  “不會(huì)吧?殘血,場(chǎng)上沒有靈寵,系統(tǒng)會(huì)判笑語狗贏?”

  “這你就不懂了吧?跟場(chǎng)上有沒有靈寵沒關(guān)系。角色當(dāng)前生命值和剩余物品格子算是一條,剩余靈寵數(shù)量算是一條,兩條加起來算綜合評(píng)分。評(píng)分贏的才會(huì)判贏。笑語狗現(xiàn)在的評(píng)分還是占優(yōu)的?!?p>  “未必。我們副幫主還有秘密武器沒用。誰贏誰輸不好說?!?p>  回合開始,笑語中的悲涼起鏡心護(hù)盾,萬朝來賀卻沒有選擇使用技能。在最后這個(gè)決定勝負(fù)的回合,萬朝來賀選擇使用了驚雷符。

  驚雷符是空城祭中目前十分罕見的可享受高法力加成的符箓。目前只有在副本中可以獲得這種符箓,爆率略高于橙色以上品質(zhì)的裝備。但符箓屬于消耗類物品,有使用次數(shù)限制,不像裝備可以用到角色主動(dòng)遺棄為止。每張?bào)@雷符的可用次數(shù)更是只有一次,用過之后就會(huì)消失。所以,強(qiáng)力符箓可以說比橙色裝備還要稀有。

  萬朝來賀手中符箓?cè)计鹨粓F(tuán)藍(lán)色電芒,引動(dòng)笑語中的悲涼頭頂落下一道比人物還粗的雷電。每一個(gè)帶耳機(jī)觀戰(zhàn)的玩家,此刻都聽到了耳機(jī)中突然炸出了轟雷聲。

  在這雷擊之下,笑語中的悲涼身體外附著的鏡心護(hù)盾直接被轟散。護(hù)盾的能量化成了點(diǎn)點(diǎn)碎屑,飄散在了他的腳下,隨后又隱沒在了戰(zhàn)斗場(chǎng)景之中。

  笑語中的悲涼現(xiàn)有的生命值又被打掉了一半。沒有鏡心護(hù)盾能量加持的伯爵之鏡,則只對(duì)萬朝來賀造成了一點(diǎn)點(diǎn)傷害。

  隨后,上個(gè)回合萬朝來賀剛剛召喚出的銀光虎又撲上來對(duì)笑語中的悲涼造成了些許傷害。

  此刻,比賽已經(jīng)到達(dá)了最緊張的時(shí)刻。

  要結(jié)束了嗎?要評(píng)分了嗎?系統(tǒng)會(huì)判定誰贏呢?

  不,還沒有結(jié)束!在所有單位都完成了操作指令之后,還要結(jié)算一次腐蝕之毒的傷害!

  一絲血!最后,笑語中的悲涼僅僅剩下了一絲血!從觀眾們的視角中,已經(jīng)看不到笑語中的悲涼血條中紅色的部分了;但是,笑語中的悲涼還穩(wěn)穩(wěn)地站在原地。

  角色死亡即會(huì)判輸。如果笑語中的悲涼最后一個(gè)回合被最后一次結(jié)算的腐蝕之毒帶走,那最后肯定是萬朝來賀贏了。但是,笑語中的悲涼沒死。于是,根據(jù)評(píng)分算法,系統(tǒng)判定笑語中的悲涼勝利。

  “笑語狗走了什么狗屎運(yùn)?【疑惑】【疑惑】”

  “又讓笑語狗撿了一個(gè)冠軍?!净俊?p>  “大余暉表示不服!”

  “大九龍表示不服!”

  “四夜城表示不服!”

  “怎么哪兒都有你們四夜城?”

  比賽結(jié)束后沒多久,稱謂獎(jiǎng)勵(lì)就已經(jīng)發(fā)了下來。至于積分兌換的聲望獎(jiǎng)勵(lì),則只結(jié)算積分賽階段的積分。淘汰賽階段的比賽不算積分。這是為了鼓勵(lì)有一定實(shí)力的玩家踴躍參與到比賽活動(dòng)當(dāng)中。從本屆比賽結(jié)束后,競(jìng)技場(chǎng)中新開放了聲望商城。聲望商城里面的商品以各種用于重鑄武器的材料為主,而沒有裝備上就能直接提高角色實(shí)力的高品質(zhì)裝備和飾品等物品。這是為了給玩家們更多DIY的空間,增加游戲中更多的玩法體驗(yàn),而非單純地提升角色實(shí)力。

  要知道,能夠在大賽中獲得聲望的角色,往往都是在區(qū)內(nèi)實(shí)力本來就比較強(qiáng)的角色。如果讓這些角色在比賽中繼續(xù)獲得可以直接提升實(shí)力的獎(jiǎng)勵(lì),那將使強(qiáng)者更強(qiáng),并讓強(qiáng)弱之間的差距越拉越大。這就有違游戲中舉辦比賽的初衷了。

  笑語中的悲涼頭上頂著單挑之王的稱謂,在競(jìng)技場(chǎng)的門口晃悠來晃悠去,又惹得區(qū)內(nèi)罵聲連連??吹接行┤四貌坏椒Q謂又氣得跳腳的樣子,田灼越發(fā)覺得有趣。

天濁青鱗逆

今天是有點(diǎn)晚。都不要打我。

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