“這回合,于寬你先出個寵吧。出個鼻涕豬。沒有的話,就自己隨便出。團(tuán)子起來后先給于寬來個補(bǔ)血丸?,幀幾约捍蚧鹗沟撵`寵,這個之前也被碰過一下了。其他單位集中下天劍的靈寵。一回合下兩只靈寵,對面沒有節(jié)奏一直點(diǎn)殺的。”笑語中的悲涼指揮道。
“我不管,我已經(jīng)對著神登砍過去了。”門庭若市突然說。
“兄弟,平砍單殺???”笑語中的悲涼問。
“我已經(jīng)操作完了。你們要是不跟,我也不介意單殺他。反正這回合我很強(qiáng),你們看著辦?!遍T庭若市道。
這家伙還是太兒戲了。雖然這種比賽不是非得贏才行,但你也不至于這么浪吧?17:53,17:52,17:51,田灼看了一眼倒計(jì)時的數(shù)字,又看了一眼幾個隊(duì)友的靈寵動作。
“團(tuán)子,你也別給他吃藥了?,F(xiàn)在返回,跟個雷罰,然后靈寵也跟一下。三個單位差不多了,如果真的‘很強(qiáng)’的話?!毙φZ中的悲涼臨時改變了戰(zhàn)術(shù)。
“我感覺這回合打完,我和于寬都得跪?!奔m結(jié)地團(tuán)子道。
“死就死吧。能殺掉就不虧。神登場上沒有靈寵,你們倆和你的靈寵都比他快。如果這回合能夠成功擊殺,他這回合就發(fā)不出召喚指令,那么下個回合他場上又沒靈寵。但如果這回合殺不死,我們的節(jié)奏血炸?!毙φZ中的悲涼道。
“那我跟了?!奔m結(jié)的團(tuán)子道。
“嗯,這回合就先這樣吧。其他人下回合別操作太快?!毙φZ中的悲涼道。
于寬這回合是自己太任性了。不然以于寬的資歷來講,他是不會犯這么低級的錯誤的。指揮說完一個回合的操作,操作手可以有自己的想法和意見。如果時間允許,大家可以稍微商量一下。但一個操作手絕不應(yīng)該擅自決定自己如何操作。
這是一個團(tuán)隊(duì)游戲,不是看你個人有多牛逼。一個人的行動和團(tuán)隊(duì)脫節(jié),很有可能會導(dǎo)致團(tuán)滅。說白了,這是回合制游戲,是考驗(yàn)智慧的游戲。你的手速再快,無非也就是能在最后零點(diǎn)幾秒完成本回合的操作,也就是給指揮多一點(diǎn)思考的時間。你的意識再強(qiáng),一個回合最多也就只能釋放一個技能。回合制游戲里最值得秀的是智商,而不是操作。最犀利的攻勢,最巧妙的化解,都是要大家配合起來才能實(shí)現(xiàn)的。
第三回合開始。笑語中的悲涼的赤背鷹和鷹笛的鉆地蟲先后登場。
極光對門庭若市先來了一手雷罰。既然使用了雷罰,對方無疑這回合是要?dú)㈤T庭若市的。
笑語中的悲涼總算是能出手一回了。他用還魂術(shù)拉起了糾結(jié)的團(tuán)子,然后用高速赤背鷹保護(hù)了自己。鷹笛再次發(fā)動召喚。隨后,天劍又一次使用了伯爵之鏡,目標(biāo)應(yīng)該是門庭若市。團(tuán)子起來后直接還了一手雷罰給到神登。這傷害,簡直比超高速的極光剛剛使用的那發(fā)雷罰還要慘不忍睹。沒辦法,沒人能給團(tuán)子解虛弱。
終于輪到了門庭若市。這貨還在隊(duì)伍頻道連發(fā)了三個【冷酷】的表情。
一刀,兩刀,三刀。三刀結(jié)束之后,門庭若市在神登的尸體前頓了半秒,而后才回到自己原來的位置。
“強(qiáng)不強(qiáng)?【得意】”門庭若市道。
“嗯,雷罰的減甲起到了很關(guān)鍵的作用?!毙φZ中的悲涼道。
“你什么意思?你以為我就只有三刀嗎?要不是這小子死了,我后面還有無窮無盡的輸出。你以為我一出手就是訂書器嗎?錯!我一出手,那就是打點(diǎn)計(jì)時器!”門庭若市胡謅道。他這比喻,簡直太不形象了。
接下來,團(tuán)子的靈寵打歪,卻歪打正著打到了天劍的靈寵。加上之前漫不經(jīng)心和自己靈寵的輸出,合力將天劍的靈寵打殘?,幀幬崞薜撵`寵此時補(bǔ)上一擊,剛好將其帶走。而瑤瑤吾妻自己,也再次施展出了飛湍劍法,三段傷害帶走了火使的靈寵。
雖然最后火使配合對方的靈寵清掉了門庭若市的靈寵,天劍也成功將門庭若市按倒在地,但這個回合整體是不虧的。為了配合點(diǎn)殺,極光這回合有沒有出寵,那么他下個回合場上也不會有靈寵。碰巧這回合又沒有人給門庭若市頂藥,造成了天劍這回合輸出的大量溢出。
回合結(jié)束時,對面是個4+1的狀態(tài),而笑語中的悲涼這邊是個4+3的狀態(tài)。
“對面這回合要拉人,還要進(jìn)行一大波出寵,應(yīng)該沒有人能給神登頂藥。這樣,瑤瑤點(diǎn)著神登的尸體守一波。團(tuán)子和于寬先出一波。其他人集中下鷹笛新拉出來的這只鉆地蟲。這貨居然還敢往外拉鉆地蟲,輸出之心不死。但可惜鉆地蟲太脆,一人加兩寵應(yīng)該可以帶走。”笑語中的悲涼指揮道。
“老田,這回合咱們把極光剁了,下回合他們就涼了呀!”門庭若市道。
“其實(shí)這回合也可以點(diǎn)殺火使。火使的速度慢,殺他了,他連靈寵都召不出來?!奔m結(jié)的團(tuán)子道。
“咱們的狀態(tài)不是很好?,幀幒吐坏诹睾隙疾粔蝮w力輸出。于寬現(xiàn)在又是個廢物。這個回合咱們集中輸出確實(shí)可以再點(diǎn)死一個,但之后的壓制力就沒辦法保證了。現(xiàn)在最重要的就是咬住場面,逐步擴(kuò)大優(yōu)勢?!毙φZ中的悲涼分析道。
“你見過廢物三刀秒人的嗎?”門庭若市插嘴道。但直接被大家無視掉了。
第四回合開始。鷹笛的毒息犬登場。
極光發(fā)動召喚。這完全在大家的意料之中。
沒有了極光的控制施加壓力,笑語中的悲涼自由拉起了上個回合倒下的門庭若市。
稍微出乎大家意料的是,對面場上唯一存在靈寵的鷹笛沒有在這回合選擇拉人,而是用自己的人物對火使進(jìn)行了保護(hù)。
“對面就剩這貨最閑了。結(jié)果這貨不拉人,跑去防點(diǎn)殺?!遍T庭若市評價道。
“火使這回合的存活很關(guān)鍵。如果他被點(diǎn)殺,可是連靈寵都來不及召喚的?!奔m結(jié)的團(tuán)子分析道。之前他就建議過要在這回合點(diǎn)殺火使,所以對這點(diǎn)很敏感。
“我覺得應(yīng)該是火使這回合拉人了。他的速度比我們這邊所有單位都要慢。如果是他拉人,我們這回合守不住尸體?!毙φZ中的悲涼分析道。
“那你還讓樂瑤妹子去守尸?這不是浪費(fèi)輸出嘛?”門庭若市道。
“互相賭而已?;鹗惯@回合拉人,他自己就不能出寵。對面是覺得他們局勢有點(diǎn)劣,所以不敢賭用鷹笛拉人了。其實(shí)我們沒有群秒,如果真在這回合點(diǎn)殺其他單位的話,肯定是守不住尸體的?!毙φZ中的悲涼道。
天劍、糾結(jié)的團(tuán)子、門庭若市三個人先后發(fā)動召喚。漫不經(jīng)心則和本方的兩只輸出靈寵合力清掉了鷹笛的鉆地蟲。毒息犬對門庭若市所在的格子內(nèi)放毒,但可惜沒有毒中任何目標(biāo)。
其實(shí)對面從開局到現(xiàn)在打得還可以,沒有出現(xiàn)什么太大的失誤。但對面的靈寵大多太脆,這是一個很嚴(yán)重的問題。看來大家還是沒有從日常的節(jié)奏當(dāng)中擺脫出來。這次團(tuán)隊(duì)競賽或許是對空城祭PK環(huán)境的一次提升。大家在比賽中積累經(jīng)驗(yàn),互相切磋,互相進(jìn)步。
瑤瑤吾妻的飛湍劍法下滑到了極光的身上。兩段連擊,酒勁已過,傷害尚可,但不足以擊殺極光?;鹗钩晒τ没厣枥鹕竦?。神登發(fā)動召喚。本回合結(jié)束。
打了四個回合,等到下個回合一開始,對面又變成了5+4,笑語中的悲涼這邊更是恢復(fù)到了5+5的狀態(tài)。
“對面這回合有可能會對我們動手,也有可能會瘋狂頂藥。按照鷹笛之前表現(xiàn)出來的習(xí)慣,場上沒滿兩只靈寵,這回合肯定還要召寵。其他人都是輸出,如果對面這回合要點(diǎn)人的話,就只剩下極光能頂藥了。極光頂一個,一個藥不夠,神登自己還得再頂一個。那對面這回合的輸出點(diǎn)就剩下兩個人和四只寵了。我自己頂個藥,我自己的靈寵再保護(hù)一下,對面應(yīng)該殺不了我。你們這回合都可以出手,對面隨便殺?!毙φZ中的悲涼分析道。
“現(xiàn)在就是對面的雙尾速有點(diǎn)煩。殺死一個,對面可以用保護(hù)讓另一個人自由拉人。這樣,咱們再試一次。團(tuán)子雷罰給神登,于寬自己吃藥,其他單位都點(diǎn)神登。神登速度慢,輪不到他自己吃藥就得死。體力不足的靈寵可以點(diǎn)著門庭若市保護(hù)一下。”笑語中的悲涼指揮道。
“團(tuán)子,你上回合召喚的是鼻涕豬吧?”笑語中的悲涼問。
“是。”糾結(jié)的團(tuán)子答道。
“團(tuán)子的鼻涕豬點(diǎn)著極光甩鼻涕泡。我倒要看看他到底能有多快。要是能讓我拿到一速,這盤基本就穩(wěn)了?!毙φZ中的悲涼給大家鼓勁道。
第五回合。受到召喚的寵物紛紛登場。
極光并沒有給神登頂藥,而是對瑤瑤吾妻使用了風(fēng)襲?,幀幬崞奘悄壳疤镒脐?duì)伍中輸出最高的一個單位,看來對方是想通過控輸出來保命。
風(fēng)襲命中!瑤瑤吾妻直接被吹起兩個回合!
“極光的風(fēng)襲技能居然已經(jīng)達(dá)到60級了。我的還是59級呢?!奔m結(jié)的團(tuán)子驚詫道。
60級的風(fēng)襲剛好將目標(biāo)吹起的回合數(shù)從一個回合提升到了兩個回合,這可比技能傷害的提升要重要得多。
天濁青鱗逆
今天看到書評區(qū)有一位名叫“天青之極”的書友建議調(diào)整一下設(shè)定解釋的比例。其實(shí)這個問題也一直在我的考慮之中。后面我會適當(dāng)縮短介紹設(shè)定內(nèi)容的語句,也會適當(dāng)減少闡釋為何會如此設(shè)定。但若想完全避免游戲設(shè)定的介紹,目前還不太現(xiàn)實(shí)。 首先,這是一個完全由作者本人杜(bian)撰(zao)出來的游戲。在那些大家熟悉的游戲中,一個技能的名字,或者一個快捷鍵的字母,就能夠讓大家立刻腦補(bǔ)出來一系列的戰(zhàn)斗畫面。但如果我不加介紹,恐怕大多數(shù)書友都不知道我寫的是什么鬼。 而且對于回合制游戲而言,一些基本規(guī)則和信息的確是游戲的靈魂。比如棋牌麻將類游戲,再比如很多卡牌類桌游。人們玩它們的樂趣在哪里?我想,包括和對手博弈的快感在內(nèi),玩這些游戲的樂趣都建立在環(huán)環(huán)相扣的邏輯和規(guī)則之上。 即便到了現(xiàn)在很多組隊(duì)對戰(zhàn)類的回合制游戲。有了更多的社交元素,有了更多精彩的活動,有了更多的動畫特效。回合制真正精髓的部分,永遠(yuǎn)還是如何更好地利用規(guī)則,然后擊敗對手。 如果我寫的不是回合制游戲,我肯定不會介紹這么多。 我處理的不好的地方,我后面會慢慢優(yōu)化,但前面的是沒法修改了。最后,再次感謝大家的收藏和支持了。