首頁 游戲

無敵回合制

3.36 “復活點埋人慘案”

無敵回合制 天濁青鱗逆 2031 2018-01-02 16:41:33

  “我去!弓國?我去!羽國?這TM怕是在逗我吧?”門庭若市一貫是語不驚人死不休。

  “呦呦呦,你有什么可不滿意的?只有這樣,才能體現出你們光國的強大呀!【滑稽】”笑語中的悲涼油腔滑調道。

  “你說的輕松。你們是三國聯(lián)合,我們是一挑五!”門庭若市抱怨道。

  “你這話說的,要論人數,你們光國一挑七都綽綽有余了。”笑語中的悲涼用事實作依據理論道。

  “噗!你說的該不會是那些剛知道國家任務是什么的10級小號吧?”門庭若市問道。

  第一版的國戰(zhàn)并非是八國亂戰(zhàn),而是以隨機三、三、二聯(lián)合的方式決定陣營。出現這種設定,主要是因為有的國家勢力人丁實在不旺。這些國家勢力的角色,不得不暫時依靠其他更大的勢力。很不巧,弓國和羽國現在幾乎可以用滅門來形容。誰跟這兩個勢力分到一個陣營,這場國戰(zhàn)的勝率無疑會大大降低。

  國戰(zhàn)跟幫戰(zhàn)不同,并不是靠切斷對方補給決定勝負的,而是要侵占對方的領土并進行駐守。那么怎樣才算是占領呢?策劃團隊選擇了“占點”的方式。

  在每個非中立地圖中,都會有三個據點。跟幫戰(zhàn)攻擊敵方本陣類似,占領據點也需要進行戰(zhàn)斗。每次最多只能有一支隊伍攻擊據點,每個據點也最多只有一隊守軍。擊敗據點的守軍之后,旗幟變換,該據點改為由戰(zhàn)勝方的守軍駐守。當然,其他隊伍肯定不會都站成一圈在旁邊看熱鬧。阻礙、拖延、屠戮,都不可避免。

  國戰(zhàn)期間,有很多和平常不一樣的地方。首先,城市地圖里也可以進行戰(zhàn)斗。其次,角色死亡無懲罰。另外,連續(xù)殺人也沒有懲罰。在常規(guī)地圖中進行戰(zhàn)斗,沒有將角色們傳送到某個特殊的戰(zhàn)場,這等于讓戰(zhàn)場變得非常大??粘羌乐袥]有傳送類道具,三國聯(lián)盟各自為戰(zhàn),致使戰(zhàn)場調度十分混亂。

  從在每個月的第二個周日的下午4點到6點,每次國戰(zhàn)持續(xù)兩個小時。在此期間,若有某一陣營在某一時刻同時占領了所有地圖的所有據點,則國戰(zhàn)直接結束,判定占領所有據點的陣營獲勝。否則,當國戰(zhàn)時間結束,判定領土最多的陣營獲勝。結算時,每個地圖中的三個據點若被三方陣營平分,則判定三方均分。若有一方陣營占據不少于兩個據點,則判定該陣營獨占該地圖。每個野外地圖一共有三點領土積分,均分則三方各得一分,否則必有一方獨占三分。每個村鎮(zhèn)地圖共有六點領土積分,每座主城則有十二點領土積分,積分分配方式與野外地圖相同。最后,按領土積分結算三方陣營的領土面積。

  “這個活動其實不難。只要我們在每個地圖穩(wěn)守一個據點,然后在時間臨近結束時全力再拿下一個據點,那我們就可以憑借微小的優(yōu)勢取得勝利。”糾結的團子分析道。

  “這得是在三方陣營實力相當的情況下?,F在有一方陣營明顯弱于另外兩方,不好講至少要多少分才能獲得勝利。如果要說絕對穩(wěn)妥,那肯定要大于一半分數?!毙φZ中的悲涼分析道。

  “像這種無人組織的大戰(zhàn),各個隊伍不可能均勻分布在地圖各處。而且,因為有等級限制,低級的角色進入不了高級的地圖。因此,地圖上的敵人肯定有虛實之分。避實擊虛,占領據點的效率肯定能提高很多。”糾結的團子進一步分析道。

  “嗯,這確實是一方面。但即使信息傳遞的渠道不統(tǒng)一,在每個地圖內做不到均分兵力,可從大體上講,卻還是可以做到均分。比如光國,小號眾多,在本國領土內一旦占住據點,單靠拖延戰(zhàn)術就足夠讓其他勢力的隊伍無法靠近據點。你占兩塊地圖,我占兩塊地圖,從領土數量上看,仍然是平均的。所以,我認為我們應該從整個世界的地圖地形進行分析,先占據容易占領的據點,然后在各個要道的路口和各城的城門進行‘堵塞’作戰(zhàn)。守據點的話,我們太暴露,別人將我們包圍之后一擁而上,很難不漏進來一兩支隊伍?!毙φZ中的悲涼提議道。

  這次田灼只和團子討論作戰(zhàn)計劃,而沒和于寬他們幾人討論,這是因為笑語中的悲涼和糾結的團子都屬于凌風國勢力。凌風國這次和龍國、不死國同屬一個陣營,無論是從人數還是從勢力特點考慮,他們這一次都勝面極大。這次國戰(zhàn)的重點不在“戰(zhàn)”上,而在于“攻”與“守”。也可以說,重點不是能否戰(zhàn)勝其他陣營的隊伍,而是能否確保自己已經占領的據點不被敵方隊伍接觸到,同時也要確保自己有能力在最后時刻一鼓作氣接觸到其他陣營的據點。

  凌風國的生命加成,龍國的靈寵大陣,還有不死國的“茍延殘喘”,這些都是拖延戰(zhàn)的利器。只要最后集中少量精銳隊伍,以高人數的雜兵作為掩護,有很大機會閃擊成功。

  當然,每個勢力都有自己的特點。每個陣營都不會主動跟隨其他陣營的節(jié)奏去打。如果打著打著演變成了對某些據點的反復爭奪戰(zhàn),結局將難以預料。

  都說實踐出真知,果然如此。一旦打起來,大家才發(fā)現事情跟自己預先想的根本就不一樣?;蛟S連策劃之前都沒有預料到這種情況。這次的國戰(zhàn),發(fā)生了一件讓策劃改動游戲設定的重大事件。這個事件,后來被玩家們稱為“復活點埋人慘案”。

  從開服到現在,游戲中一直都只有唯一一個復活點。而這個復活點的位置,在光國境內。其他勢力的角色一旦戰(zhàn)死一次,就會被光國一浪又一浪的小號們徹底淹沒在復活點內,再也無法出去。這些角色就像陷入了泥沼一般,越掙扎,越無奈。而光國高等級的隊伍們卻一刻不停地在外面攻城略地。最終,竟然由光國勢力一挑五,帶領他們的陣營取得了在大戰(zhàn)前看似不可能取得的勝利。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南