11月25日,對田灼來說,實(shí)在是忙碌的一天。上午和下午,笑語中的悲涼都需要參加這個月的單挑大賽。到了晚上,還有服戰(zhàn)的比賽在等著他。
從10月1號開始打預(yù)選賽,打到現(xiàn)在的半決賽,已經(jīng)接近兩個月了。數(shù)著日子,這屆服戰(zhàn)的決賽將會在12月2號進(jìn)行。雖然12月3號才開始下一屆團(tuán)隊競賽的積分賽,講道理是夠時間的。但這時間還是太緊了點(diǎn)。田灼估計服戰(zhàn)并不是每兩個月一屆。或許是每四個月一屆?或許是按季度來的?
不管怎樣,還是要先把今天的半決賽打完的。
雖然之前接受采訪的時候,田灼表示根本沒把這一輪的對手當(dāng)一回事;但是在比賽之前,他還是反復(fù)研究了這一場比賽的對手。這既是他作為一名玩家的虛偽,也是他作為一名玩家的真誠。
在8進(jìn)4的比賽中,2區(qū)A隊?wèi){借出人意料的“隱身自爆流”打法戰(zhàn)勝了1區(qū)D隊。說實(shí)話,這個結(jié)果還是稍稍讓田灼感到意外的。在田灼的預(yù)計中,本屆服戰(zhàn)的四強(qiáng)席位應(yīng)該都由1區(qū)的隊伍占據(jù)才對。當(dāng)他回看比賽錄像的時候,他才知道1區(qū)D隊輸?shù)貌⒉辉?p> 2區(qū)A隊確實(shí)藏有殺招,也確實(shí)出奇制勝了。開場五名角色同時土遁,讓靈寵替人物承受首回合的傷害;然后讓首發(fā)的五頭烈焰戰(zhàn)馬依次發(fā)動裂體,用殘血自爆殺傷對手。因為他們的人物都潛伏在了地下,所以他們自己是不會受到裂體傷害的波及的。只有與發(fā)動裂體的烈焰戰(zhàn)馬左右相鄰的烈焰戰(zhàn)馬會受到波及。但只要控制好速度,從左到右或從右到左,讓五頭烈焰戰(zhàn)馬按順序自爆,就能控制到每次只波及到一個己方單位。鐵壁陣的位置加成本身就有減傷效果,一次波及的傷害還不足以將尚未發(fā)動技能的己方烈焰戰(zhàn)馬直接帶走。
但是,2區(qū)A隊的這手殺招使用得太早了。如果讓田灼來說,就是用在了一個不是最關(guān)鍵的對手的身上。當(dāng)然,按照2區(qū)A隊的硬件實(shí)力,如果不在那場比賽使用這種秘密武器,很有可能也沒有辦法再繼續(xù)走下去了。田灼他們不也是為了對付1區(qū)A隊而提早使用了自己隊伍的秘密武器嗎?能晉級才是最重要的。至于之后的對手,也只能另想辦法了。
雖然田灼覺得2區(qū)A隊不會大膽到連續(xù)兩場比賽使用相同的套路,但他還是為自己的對手精心挑選了圣龍陣這個沒有前排的陣法。裂體這個技能的攻擊范圍很大(連打自己人都算上),但是攻擊距離很短。即使2區(qū)A隊使用鐵壁陣這種五前排的陣型,最遠(yuǎn)也只能打到對手的前排單位。1區(qū)D隊就是因為隊里的近戰(zhàn)物理輸出太多,也開了一手鐵壁陣,才吃了2區(qū)A隊的那波套路?,F(xiàn)在田灼選了一個沒有前排的陣型,等于直接廢掉了2區(qū)A隊的套路。所以他才覺得,2區(qū)A隊的那波套路暴露得太早了。
圣龍陣的位置加成限制很多,隊伍的出場陣容因此被限制住了。雙物理,一法系,再加上規(guī)則里不可替換的隊長和副隊長,這些都是確定下來的。所以,浮華后的傷也就沒有了出場的機(jī)會。
從準(zhǔn)備場地傳送到賽場,當(dāng)田灼看到對手陣型的第一眼,他就知道了對手果然不是傻子。
脫兔陣,幾乎可以說是時下最流行的搶速陣法。2區(qū)A隊選擇使用這個陣法,估計也是因為看到了1區(qū)F隊前幾場比賽利用速度拿到的優(yōu)勢。如果1區(qū)F隊拿不到速度優(yōu)勢了,是不是就打不出自己的戰(zhàn)術(shù)了呢?和1區(qū)F隊一樣,2區(qū)A隊在陣法選擇上,也是奔著克制對手去的。
從一號位到五號位(前排一三號位,中排一五號位,后排四號位),2區(qū)A隊的出場陣容分別是天醬正義、萌混過關(guān)、放學(xué)別走、沒有名字和只想作死。其中,放學(xué)別走和只想作死是兩個輔助;另外三個角色全都是比較另類的物理輸出系。天醬正義和萌混過關(guān)這兩個物理系站在前排,肯定是沒有什么毛病的。多出來的一個物理輸出,沒有名字,就只能被安排在中排的位置了。
但在脫兔陣的三四號位(中排一五號位)的選擇中,2區(qū)A隊也沒有留下破綻。沒有名字被拉到了中排五號位,讓隊伍里兩個輔助拉開了距離。一個九宮困神不可能同時籠罩放學(xué)別走和只想作死。
2區(qū)A隊能夠走到今天這一步,至少拿出了遠(yuǎn)超3區(qū)A隊的認(rèn)真態(tài)度。他們想贏。為了贏,他們已經(jīng)做了充分的準(zhǔn)備。
首發(fā)寵方面,1區(qū)F隊派出了四頭刺龍和一頭赤炎鱗狼,而2區(qū)A隊選擇了五頭刺龍。刺龍是一種常規(guī)輸出不算特別強(qiáng)力的靈寵,常常被當(dāng)作開場一波流的固定配置。但其實(shí),不需要任何屬性支持的輸出能力本來就是持續(xù)輸出的強(qiáng)力資本。
如果不考慮其他因素,在競技場中,讓同等級的刺龍和其他常規(guī)輸出寵1V1對決,刺龍通常可以占到絕對的勝面。罰刺這個技能讓刺龍不需要去加任何的輸出屬性。這本來就等于變相給刺龍帶來了屬性增益。而且罰刺這個造成物理傷害的技能不需要刺龍做出任何位移。這又保證了刺龍的持續(xù)出手。從這個角度去想,刺龍在陣地戰(zhàn)中絕對可以擁有一席之地。
在上輪比賽中,1區(qū)F隊的表現(xiàn)似乎說明在臨死之前使用限定技才是刺龍的正確用法。但“臨死之前”這個節(jié)奏點(diǎn)很難把握,一旦錯過,無疑會非常遺憾。一次極刑刺獄的傷害相當(dāng)于十次罰刺的傷害總量。這是什么概念?這就是節(jié)約出手次數(shù)。極刑刺獄不是自爆類型的限定技,使用它并不會造成靈寵自身死亡。所以,即使在一開場就發(fā)動極刑刺獄,后面的9個回合全部格擋,起到的效果也遠(yuǎn)超連續(xù)10個回合使用罰刺。經(jīng)過玩家們多次試玩,基本達(dá)成了一個共識,刺龍這種靈寵最怕的就是死前沒開出大招。
田灼在上輪對戰(zhàn)大俠隊的時候,就和對手進(jìn)行了一場暗中的心理較量。因為大俠隊的輸出單位速度普遍偏慢,如果笑語隊的五頭首發(fā)刺龍選擇開場直接發(fā)動極刑刺獄,大俠隊再后手集火刺龍,那將是非常非常吃虧的。就好像人家開場出了一只盾寵,然后你還往死里懟這只盾寵。傻不傻?可問題是,笑語隊的這些刺龍會在什么時候從輸出寵變成純盾寵?大俠隊的人不愿意被秀,所以他們沒有選擇冒險去集中下寵。
今天的這場比賽,那就更熱鬧了。場上一共首發(fā)了9頭刺龍。一波流?陣地戰(zhàn)?開大的時機(jī)如何把握?誰又能秀到誰?這是同時考驗雙方選手的一個難題。
天濁青鱗逆
往期技能回顧: 裂體(烈焰戰(zhàn)馬):發(fā)動自爆(發(fā)動后靈寵死亡),對以自身為中心的九宮格范圍內(nèi)所有單位(不分?jǐn)澄遥┰斐?00%的火系法術(shù)傷害,對九宮格中心位置和九宮格中任意一個由你選定的位置中的單位額外造成200%的火系法術(shù)傷害。 罰刺(刺龍):對目標(biāo)造成自身等級×10的物理傷害。 極刑刺獄(刺龍·限定技):失去“棘身”和“罰刺”兩個技能,對敵方隨機(jī)數(shù)目個隨機(jī)目標(biāo)造成總量為自身等級×100的隨機(jī)物理傷害。