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無敵回合制

3.73 罕見的速位

無敵回合制 天濁青鱗逆 2246 2018-01-20 01:44:23

  “趁著選手們選擇指令的時間,我?guī)е銈兒煤没仡櫼幌聞偛诺哪莻€回合。下個回合一開始,總體來說,應(yīng)該算是4區(qū)A隊略賺。因為1區(qū)F隊的人物多少還是受到了一些傷害。我猜1區(qū)F隊今天是想打得保守一些。他們剛才的處理方法應(yīng)該算是保守打法里面比較合理的一種了。畢竟4區(qū)的開場打法實在太兇了。”

  “但是,我覺著,還有一種處理方法有可能做到完全不虧,甚至還有可能賺到。”何爭踐踏話鋒突然一轉(zhuǎn),“如果1區(qū)F隊選擇和4區(qū)A隊完全相同的開場戰(zhàn)術(shù),其實還說不定誰能占到便宜。這種方法就是死拼硬件了。哪邊能刷到隱藏速度成長更高的刺龍,哪邊就能占到開場優(yōu)勢?!?p>  “這場比賽出現(xiàn)了非常罕見的速位。1區(qū)F隊的五個人物竟然比4區(qū)A隊的五個人物都要快!就連1區(qū)F隊的三個輸出人物都比4區(qū)A隊的兩個輔助人物速度快!”

  “要說1區(qū)F隊搶速到了如此瘋狂的地步,我是不太相信的。因為如果速度太快,輸出能力肯定是要下降很多的。所以,根據(jù)我的判斷,這局應(yīng)該是4區(qū)A隊全員主動降速。我甚至懷疑他們?nèi)牰紱]有穿鞋?!?p>  “大家千萬不要以為沒穿鞋會導(dǎo)致屬性降低很多。負(fù)重系統(tǒng)是咱們這個游戲里非常重要的一個元素。只要把負(fù)重都利用起來,屬性就絕對不會差。你如果需要使用不穿鞋的打法,那你就絕對不能只有一套裝備。不管是從武器上調(diào)整,還是輕甲和重甲類上衣的調(diào)換,你總有辦法把損失的屬性彌補(bǔ)回來。4區(qū)A隊今天能夠打出這種速位,足以看出他們的裝備儲備之深厚。只不過人物不搶速的話,他們選擇的這個陣法的加成似乎就沒有多大作用了。我不知道他們在這一點上是怎么考慮的?!?p>  “他們的這種速位肯定是能起到一定的戰(zhàn)術(shù)作用的。比如,兩個超低速的輔助單位在拉人的時候,可以避免己方三個超低速的物理輸出被卡尸。不過,這種速位的缺點也很明顯。第一,輔助必然要拉人的回合有很大概率被對方控制。如果輔助被控了,那就很難拉人了。第二,輔助在用技能加血的時候往往不能及時。我們絕大多數(shù)的玩家都習(xí)慣給上回合殘血存活下來的單位加血。但這回合對方的所有輸出單位要先出手。那么對手很可能會先一步收掉上回合已經(jīng)打殘的單位。此時再用技能去加血,那不就下滑了嗎?耗了你的藍(lán)量,技能卻加到了滿血單位的身上,簡直比沒出手還虧?!焙螤庅`踏分析起了雙方速位的利弊。

  “好,我們看到,第二回合已經(jīng)開始了。10只靈寵同時出場,這也算是一個奇觀了吧。1區(qū)F隊召喚出了一只毒息犬、一頭刺龍和三頭土龍。4區(qū)A隊召喚出了一頭角龍和4只鉆地蟲!”

  “我相信4區(qū)A隊一定是看了1區(qū)F隊半決賽的比賽錄像。他們選擇召出五只攻寵,很可能又要讓1區(qū)F隊難受了?!?p>  “我一路也看了不少1區(qū)F隊的比賽了,對他們隊的指揮思路還是有一定了解的。如果我沒猜錯的話,他們這回合肯定還是要用九宮困神去預(yù)判4區(qū)A隊召喚一批刺龍。他們寧可預(yù)判錯,也絕對不會給4區(qū)A隊留下一波打出巨大優(yōu)勢的機(jī)會的?!?p>  俗話說“江山易改本性難移”,不知不覺中,何爭踐踏又開始預(yù)判起了選手們的操作。

  “漂亮!人物一速笑語中的悲涼果然使用了九宮困神!”從何爭踐踏的語氣中,可以聽出他很高興。也不知道他是真的覺得這個操作有多亮眼,還是因為自己的預(yù)判終于被應(yīng)驗了。

  “但是,二速的糾結(jié)的團(tuán)子怎么也用了一手九宮困神?兩個九宮困神的控制范圍有重疊,但九宮困神的重疊部分只有先施放的那個有效。這是不是有點太浪費了?”

  “我記得去年的時候,就有玩家跟客服詢問過一個問題。既然九宮困神是延遲一回合生效的技能,那么為什么不能在它正生效的那個回合提前布置下一回合的九宮困神呢?當(dāng)時的九宮困神控制效果還只能持續(xù)一個回合。如果能每個回合連續(xù)施放九宮困神,那是不是就能接成無縫連控了呢?答案當(dāng)然是不能。因為不論是布置九宮困神的那個回合,還是九宮困神生效的那個回合,這個陣法都是固定存在于對方半場的。如果在完全相同的位置布置一個新的九宮困神陣,在系統(tǒng)結(jié)算的時候,實際上不能覆蓋原有的陣法,那就等于白白浪費了角色一次出手?!焙螤庅`踏拿出了策劃本色,順口為玩家們解讀起了技能的判定原理。

  “題外話就不多說了。咱們先看看1區(qū)F隊的三個輸出這回合如何操作。”何爭踐踏終于回到了正題,“門庭若市給自己上了一發(fā)清心術(shù)?,幀幬崞奁鹆司葡?。浮華后的傷凝聚了一個元素電球。好家伙,這群人都在起狀態(tài)。如果他們下個回合都能出手輸出的話,傷害肯定會非常恐怖的?!?p>  “4區(qū)A隊雖然也開了一手脫兔陣,但他們的兩個輔助單位選擇的仍然是比較追求抗性的加點。我們看一看他們會用什么技能吧。不搶速的話,很可能起手就不會是控制技能了。我個人覺得可能是兩手披堅執(zhí)銳。因為他們的主力輸出都是物理系的,披堅執(zhí)銳提升的攻擊和護(hù)甲都是比較可觀的?!鳖A(yù)判完1區(qū)F隊的操作,何爭踐踏又預(yù)測起了4區(qū)A隊的操作。

  不過,剛才的預(yù)判成功似乎讓何爭踐踏有點得意忘形了。這一次,他又預(yù)判了個寂寞。因為,你被打怕了嗎和你被打趴了嗎全都使用了清心術(shù)。雖然清心術(shù)也屬于狀態(tài)類的技能,但跟披堅執(zhí)銳的效果可就相差了十萬八千里了。

  “額,4區(qū)A隊的五個人物,全都給自己加了清心術(shù)。滿血加清心術(shù)?門庭若市這么操作,倒還有些道理,因為他是比較特殊的平砍流的嘛。4區(qū)A隊的五個人也這么操作,這就值得商榷了。我覺得唯一比較合理的解釋,可能就是為了預(yù)防1區(qū)F隊的三點悔心訣了。我記得門庭若市也是學(xué)了悔心訣的。悔心訣算是咱們這個游戲里最穩(wěn)定的控制技能之一了。如果真是這樣的話,那我覺得就算1區(qū)F隊本場比賽沒有打出三點悔心訣的控制流戰(zhàn)術(shù),也已經(jīng)起到了它該有的效果。這技能還沒出手,就已經(jīng)干擾到了對手的出手?!焙螤庅`踏分析道。

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