“題外話就不多說了。咱們還是回到正題。90級的靈寵和80級的靈寵一樣,都是龍族靈寵,而且同樣有三種?!?p> “咱們先說說第一種,甲龍,主宰者。90級的靈寵同樣有三個天賦技能。甲龍的第一個天賦技能叫王甲。技能描述:受到任何類型的攻擊時,傷害結果均減少50%;免疫等級低于自身的單位造成的所有傷害?!?p> “單看這第一個天賦技能的效果,其實還是蠻通用的。并不一定要盾寵才需要這種技能。無論什么類型的靈寵,提高生存能力,總是有用的。另外,我們也不要忽略后半段附加的技能效果。大家應該知道有個人物技能叫滅妖真火吧?滅妖真火的技能描述后面就有附加效果,對部分靈寵和妖怪類NPC造成雙倍傷害。這可就不得了了。當初大家的靈寵都沒學習耐火皮膚的時候,可是被這個技能打得很慘來著?!?p> “這次王甲附帶的‘免疫等級低于自身的單位造成的所有傷害’的效果,其實也有值得思考的地方。有的觀眾朋友可能會問:反正早晚都要升滿級,最后大家的等級肯定是一樣的,那這效果還有什么用?那我就告訴你,新等級早晚還要開,這里面的故事邪惡著呢。沖級的時候,每個區(qū)總會有那么一兩支隊伍在等級上領跑全區(qū)。如果別的隊伍在這期間和領跑的隊伍產生了什么摩擦,大家可以發(fā)揮一下自己豐富的想象力。”
“什么?我陰險?我這是好心提醒你們。到時候別亂給自己惹麻煩。如果你們覺得剛才那個想法陰險,那我還有一個不陰險的。比如帶小號過主線任務的時候,你們可以試一試甲龍的王甲管不管用。我不知道NPC的等級是怎么算的。但這也是一個思路?!?p> “第二個天賦技能叫暴錘。技能描述:受到近身攻擊時,用尾錘進行反擊(物理傷害),并擊碎目標護甲(使目標暫時失去所有護甲值,持續(xù)兩個回合)?!?p> “這個技能,和角龍的怒角有些相似,都是被動技能。若論輸出效果,暴錘的傷害更高,也更穩(wěn)定。但怒角還有打斷效果,也算是一個有防御效果的技能。要我說,對于這兩個技能,咱們應該更關注它們的功能性而非輸出量。我們可以根據(jù)實際情況來判斷更需要打斷效果還是破甲效果?!?p> “第三個天賦技能叫震懾領域。這是一個限定技。技能描述:開放震懾領域,覆蓋全場;其中的敵方單位造成的傷害結果降低10%,效果不可疊加;當自身陣亡時,領域立即消失。”
“這個技能可以拿來和角龍的號令之角對比著分析。這兩個技能的持續(xù)時間都是由靈寵自身的存活時間決定的。一個是為己方附加增益狀態(tài),另一個是用結界的方式削弱敵方的輸出。在形式上,二者比較相似。在使用方法上,當然也可以互相借鑒。以前咱們使用角龍的時候,無論是當作攻寵使用,還是當作盾寵使用,都會優(yōu)先保證靈寵的生存能力。我覺得甲龍的情況也應該差不多。值得注意的是,像這種沒有主動攻擊技能的靈寵,是可以享受一部分我們平時忽略的寵物技能書的增益的。大家可以根據(jù)自己的需要,適當調整自己靈寵的技能搭配。”
“然后咱們再說說第二種靈寵,風龍,毀滅者?!?p> “它的第一個天賦技能叫龍飛,是一個被動技能。技能描述:飛行單位,受到近身攻擊時,攻擊者的體力消耗加一;速度提升20%?!?p> “如果我沒看錯的話,它這個描述實際上是分為兩部分的。前面一半,是說風龍屬于飛行單位,然后解釋了飛行單位的被動效果。后面一半,速度提升20%,說的也是風龍的自身特點,但應該不是飛行單位的共通特點。我覺得咱們首先應該把這兩點區(qū)分清楚。”
“然后就是這個技能的具體效果了。飛行單位的特點,也算是一種增益,有肯定是比沒有好的。大家需要注意的是后面的速度加成。這個效果和銀光虎的技能效果不同。它不是通過提升基礎屬性來提升最后的面板屬性,而是直接在面板上進行加成。靈寵的敏捷屬性除了影響速度之外,還影響攻速和閃避。新手玩家經(jīng)常會把敏捷等同于速度看待,這是一個常見的誤區(qū)?!?p> “如果把總屬性折合計算,10%的敏捷屬性是比20%的速度屬性的總屬性要高的。這就是整個技能效果和半個技能效果的差別。即便如此,我個人認為,從綜合效果來看,龍飛這個技能還是比銀光虎的敏捷技能要強上一些的?!?p> “風龍的第二個天賦技能叫風撕。技能描述:單體風系法術,無消耗?!?p> “嗯,這個描述比較簡單,也十分明確。應該不用分析了吧?”
“直接分析風龍的第三個天賦技能吧。毀滅雙翼:風系法術,攻擊一條直線上的所有敵方單位,無視體魄?!?p> “這個技能讓我想起了獨角鐵狼的銀月之角。同樣是無視體魄的法術技能,毀滅雙翼可以攻擊到更多單位。效果當然很好,但它作為一個限定技,似乎還是簡單了點。如果說這個技能相比于其他龍族限定技的優(yōu)勢在哪里,我想應該是穩(wěn)定輸出吧??梢宰约赫瓶毓裟繕?,如果多點同時釋放,便可以達成同時對多點集火。這是利用軍旗所向也無法達成的效果?!?p> “目前我們還不知道它的傷害系數(shù)怎樣,但只攻擊一條直線怎么也該比攻擊全體的技能傷害要高些吧?但考慮到它有無視體魄的特殊效果,可能這個傷害系數(shù)也高不了太多。所以,它的主要作用應該還是破盾?!?p> “最后,咱們再說說炎龍,焚蕩者?!?p> “龍翔:飛行單位,受到近身攻擊時,攻擊者的體力消耗加一;自身體力消耗減半(向下取整)?!?p> “這個技能,怎么說呢,有點尷尬啊。如果不改變炎龍本身的天賦技能的話,它明顯更適合當一個法寵。但如果有的朋友想要強行把它改造成攻寵的話,也不是不行。我曾經(jīng)就見過有人把獨角鐵狼改造成攻寵使用?!?p> “火息:火系法術,攻擊范圍一格?!?p> “這個技能的描述也很簡單。對于技能傷害的描述沒有特殊說明。也就是說,傷害系數(shù)應該比較普通。攻擊范圍也不算大。總體來說中規(guī)中矩。唯一有特點之處大概就是‘火系’了?;鹣捣ㄐg可以接受圣龍陣龍首位的加成,這是它相比于其他系別法術的優(yōu)勢。但火系法術也被耐火皮膚克制得很慘,這又是它的劣勢。我個人不是很看好炎龍這種靈寵。建議大家也慎重選擇?!?p> “灰燼盛宴:火系法術,攻擊敵方全體單位;若有敵方單位在該技能結算結束之前死亡,死之余燼會對同一格范圍內的所有單位造成二次火系傷害。”
“這也是一個限定技。用一句話來概括的話,這是一個群傷收割型爆發(fā)技能。純傷害技,總傷害量的期望值應該很高。但仍然因為是火系技能,我們只能用喜憂參半的眼光來看待它。剛開場的時候恐怕不太容易發(fā)揮這個技能的效果。如果不擔心被對手優(yōu)先集火的話,可以先用火息輸出,然后中期利用收割敵方殘血單位打傷害?!?