第四十三章 力道與武器格擋
坐在信息桌前的任肖面色怔住,如果不是親眼所見,他絕對(duì)無法相信一個(gè)人的速度可以快到這種地步,視頻中的封寧景腳步一點(diǎn)地面身形便躍出四到五米的距離,給人獵豹一樣的感覺。
從副本出發(fā)點(diǎn)到第一組喪尸怪,距離大概有400米,當(dāng)初任肖四個(gè)人一分多鐘才把這段路跑完,可封寧景的速度實(shí)在是太快,只用了十秒的時(shí)間,便看到了前方第一組怪——三個(gè)喪尸。
任肖咬著自己的大拇指,雙目死死的盯著屏幕,“第一組怪,三個(gè)喪尸,其中每一個(gè)喪尸的攻擊都很高,他要怎么做才能一打三?”
如果封寧景裝配的遠(yuǎn)程武器,那么他可以靠著身體的移速優(yōu)勢(shì)放風(fēng)箏,可是他裝佩的是拳套啊,他要怎么做才可以近身一打三?任肖實(shí)在是想不通。
就在任肖思考的時(shí)候,視頻中的封寧景如風(fēng)一般疾馳,與迎面而來的三個(gè)喪尸怪在一剎間交錯(cuò)。
蓬!
轟然的巨響,一拳!
首當(dāng)其沖的第一個(gè)喪尸被封寧景一拳打中小腹,頭上冒出‘-24’的傷害,前沖的身體被打成字母C的形狀,兩腳離地在空中凝滯了0.01秒后,隨著封寧景拳上爆發(fā)出的強(qiáng)橫力道,這第一個(gè)被打中的喪尸直接被轟到半空中急速倒飛了出去,和TM炮彈一樣!
信息桌前,任肖全身劇顫,這一幕給他造成的震撼實(shí)在是太大了!這就是頂尖職業(yè)選手的身體力道?實(shí)在是太TM恐怖了!
與此同時(shí),視頻下方的彈幕核爆一般,已經(jīng)密集到看不清的地步。
“啊啊啊啊啊??!老公男友力MAX!”
“哇哦~三月不見副教主還是這么恐怖,太6了!”
“吹NMB,白蓮邪教集體S媽!”
任肖心中震撼,掃了眼下方的彈幕后,覺得閃來閃去的實(shí)在晃眼,便將彈幕關(guān)了繼續(xù)觀看視頻。
此刻的視屏中,封寧景接連兩拳轟飛兩個(gè)喪尸,速度已經(jīng)快到看不清的地步,這個(gè)時(shí)候,第三個(gè)喪尸的手才剛抬到一半,封寧景已經(jīng)欺身而上,控制力道一拳打在喪尸的脖頸處,這一拳力道并不是太大,剛好將喪尸打的踉蹌著朝后退開一步出現(xiàn)一個(gè)物理僵直,而在這短暫的物理僵直時(shí)間內(nèi),封寧景閃身跟上控制力道再打一拳,喪尸又退出一步,接著便是“啪啪啪”一陣脆響。
封寧景每拳都將喪尸打出退后一步的物理僵直,然后欺身上前再打一拳,力道控制的非常完美,銜接的更是恰到好處,喪尸在后退中頭上冒出一連串的傷害,根本沒有還手之力,直接被連死!
所有的這一切不過在短短的三秒內(nèi)完成,封寧景的速度實(shí)在是太快了,直到這個(gè)喪尸死亡時(shí),前面那兩個(gè)被轟飛的喪尸還在空中沒有落地,而封寧景殺完這個(gè)喪尸后直接鎖定了下一個(gè)目標(biāo)閃身而上。
此刻,信息桌前,任肖雙目瞪得滾圓,看到這個(gè)視頻他才徹底的認(rèn)識(shí)到頂尖職業(yè)玩家的恐怖,自己和這個(gè)名叫封寧景的家伙相比根本就不是一個(gè)級(jí)別的。
“好了,第一組喪尸怪已經(jīng)解決,我先停一下,跟大家說一說《全能卡王》的物理機(jī)制?!?p> 三個(gè)喪尸怪在十秒內(nèi)被全數(shù)解決后,封寧景站在一個(gè)喪尸的尸體前,開始講解。
?。▽?duì)設(shè)定無感的可以直接看話語結(jié)尾處【】?jī)?nèi)的結(jié)論,基本不影響閱讀)
“首先,《全能卡王》和其他的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣,角色的攻擊力道、攻擊速度和移動(dòng)速度都是和玩家現(xiàn)實(shí)身體掛鉤的,而由于游戲中的怪物存在物理質(zhì)量,所以玩家可以通過超強(qiáng)的攻擊力道將質(zhì)量輕的怪物打出擊飛的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻擊力道再大,對(duì)怪物造成的傷害也不會(huì)增加。
打個(gè)最簡(jiǎn)單的比方,比如兩個(gè)人A和B,A在現(xiàn)實(shí)中一拳可以打出100KG的力道,B在現(xiàn)實(shí)中只能打出10KG的力道,這兩個(gè)人在游戲中用相同的拳套卡組攻擊一個(gè)質(zhì)量為50KG的喪尸,A可以把喪尸一拳擊飛,B能將喪尸打的后退半步,看上去兩個(gè)人打出的視覺效果差距很大,但是他們?cè)斐傻膫ζ鋵?shí)是一樣的,這是因?yàn)橛螒蛑械膫碓从谟螒虻臄?shù)據(jù),這就是系統(tǒng)做出的平衡。
聽到這里,大家應(yīng)該明白了,【第一點(diǎn):玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二點(diǎn):玩家造成的傷害不會(huì)隨著玩家攻擊力道的強(qiáng)弱而增減。】”
聽到這里,任肖了然的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“那么根據(jù)這兩點(diǎn),我們就可以在游戲中做一些文章,比如我剛才做得,就是用大力道先將兩個(gè)喪尸打飛,然后輕松的對(duì)第三個(gè)喪尸完成單對(duì)單輸出,這就是一種根據(jù)游戲規(guī)則而做出的戰(zhàn)略。
當(dāng)然了,普通玩家沒有經(jīng)過鍛煉,很難打出像我這樣的效果,但是我相信大家在組隊(duì)的過程中一拳或是一刀將喪尸打退一步、打出僵直的力道還是有的。所以大家可以利用這一點(diǎn),在過副本的時(shí)候面對(duì)不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此來銜接攻擊。如果你能做到這一點(diǎn),那么你在游戲的過程中就會(huì)少承受很多的傷害,而你若是能將其養(yǎng)成習(xí)慣,那么你就是高玩!”
任肖聽到這里若有所悟,照封寧景所說,如果能控制力量打出想要的物理效果,那么在完美銜接攻擊的情況下,是很有可能做到無傷刷怪的。
只是大多數(shù)玩家在游戲中不會(huì)這么刻意的去做,畢竟輕輕砍一刀是這個(gè)傷害,奮進(jìn)全力砍一刀也是這個(gè)傷害,那為什么不省點(diǎn)力氣呢?雖然在游戲中人體不會(huì)疲勞,但是大力道的攻擊會(huì)讓玩家的神經(jīng)緊繃起來,而游戲中絕大多數(shù)的玩家是本著放松精神的心態(tài)來體驗(yàn)游戲的,他們根本不會(huì)在意控制力道這樣的細(xì)節(jié)。
“那么關(guān)于力道就說到這里,我們接著前進(jìn),下面的一組喪尸,我將會(huì)換一種打法,大家看好?!?p> 封寧景說完,再次向著前方急速飛奔,不過幾秒鐘的時(shí)間,便是看到第二組喪尸怪。
這一次封寧景再次欺身而上,對(duì)著沖在最前面的第一個(gè)喪尸出拳,控制力道一拳將其擊退了半步打出僵直。而在這個(gè)時(shí)間內(nèi),第二和第三個(gè)喪尸嘶吼著也沖上前來,分別抬起一只手掌向著封寧景頭上拍落,封寧景不慌不忙,雙拳齊出,準(zhǔn)確的對(duì)著兩只喪尸拍來的手掌擊去。
啪!
一聲輕響,封寧景的雙拳和兩只喪尸揮下的手掌準(zhǔn)確的擊打在一處,一時(shí)間,兩只喪尸和封寧景的頭上都沒有冒出傷害。
觀看視頻的任肖注意到了這個(gè)細(xì)節(jié),他猛地坐直身軀,容色震驚無比。
便在此刻,視頻中再次響起了封寧景的解說聲。
“現(xiàn)在給大家展示的,是《全能卡王》中的‘武器格擋’判定!大家注意我的出手,當(dāng)怪物攻來的手掌打在我的拳套上時(shí),系統(tǒng)會(huì)做出‘武器格擋’判定,視為雙方傷害相互抵銷!”
封寧景一邊說著,一邊利用攻速優(yōu)勢(shì)快速的出拳將兩個(gè)喪尸打的朝后退開一步,就在這時(shí),先前第一個(gè)被擊退的喪尸再次沖上前來對(duì)著封寧景揮來一掌,封寧景不慌不忙,抬手很輕巧的出拳又一次打在了喪尸揮來的手掌上。
啪!
雙方都沒有受到傷害,封寧景接著解說。
“在游戲中,移速固然重要,但攻速并不比移速的地位低,比如我和僵尸對(duì)打,僵尸的攻速比我慢,那么我就可以仗著攻速上的優(yōu)勢(shì),用武器格擋喪尸打過來的手掌,并在空隙時(shí),利用攻速上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行反擊!”
說著話,封寧景出拳將這第一只喪尸打的退后僵直,這時(shí)候第二和第三只喪尸再次跑上前來揮出手掌,封寧景和之前一樣,雙手同時(shí)出拳打在了這兩只喪尸揮來的手掌上,之后利用攻速上的優(yōu)勢(shì)率先出手將兩名喪尸擊退。
“我之所以用拳套武器來做這個(gè)視頻,是因?yàn)槿孜淦麟m然有手短的致命劣勢(shì),但其優(yōu)勢(shì)也很明顯,拳套可以兩手出拳在同一時(shí)間進(jìn)行攻擊或防守,無論是防守格擋、相互對(duì)拼亦或是主動(dòng)出擊,拳套都更為靈活,打出的物理效果也更容易被玩家控制。
如果你是想成為高玩的新手,那么拳套是你鍛煉技術(shù)的不二選擇?!?p> 封寧景邊說邊打,以一打三,神態(tài)極為輕松,把三只喪尸玩弄在鼓掌之間,這段話說完的時(shí)候,三名喪尸在封寧景不斷的防反消耗中不甘的一一倒下,被全部帶走。
打完喪尸,封寧景拍著手中的拳套,再次說了起來:“好了,現(xiàn)在要提醒大家的是,武器格擋的免傷是建立在雙方物攻差距比較小的情況下,具體一點(diǎn)是0.3倍物攻差,比如100物攻的A在和130以下物攻的對(duì)手戰(zhàn)斗時(shí)可以用武器格擋來讓自己免傷,若是對(duì)手物攻超過了130則不會(huì)免傷,但武器格擋還是可以減少傷害,比如100物攻的A武器格擋150物攻的B,那么A就會(huì)受到(150-100/2-A物防)的傷害。
說到這里,我們可以得出結(jié)論了:當(dāng)一個(gè)擁有近戰(zhàn)武器的玩家和一個(gè)近戰(zhàn)類的怪物搏斗時(shí),若玩家的攻速大于怪物,物攻和怪物的差距在0.3倍之內(nèi),那么從理論上來說,玩家可以用武器格擋來打出無傷殺怪的操作。當(dāng)然,拋開理論這其中最大的難度在于你的反應(yīng)速度夠不夠快,只要你反應(yīng)速度跟得上,身手足夠靈活,并且能夠有效的利用攻擊打出的物理效果,那么別說一打一,就是像我這樣一打三的操作你也可以做到!”
觀看視頻的任肖聽到這里,腦中轟的一下爆開,仿佛眼前出現(xiàn)了新世界的大門。
“是了,雖然我沒有像封寧景那樣一拳將喪尸打飛的力道,但是我的反應(yīng)速度并不差,而且我在攻速上也有優(yōu)勢(shì),也許用我也可以像封寧景這樣通過武器格擋來單挑三個(gè)喪尸?!?p> “對(duì)!我也可以做到的!”
任肖腦袋發(fā)熱幾乎沒有多想,他立刻暫停了視頻,起身拿起游戲頭盔躺倒在了生態(tài)平衡椅上進(jìn)入游戲。