首頁(yè) 游戲

網(wǎng)游之電競(jìng)王座

第一百五十二章 競(jìng)賽用專屬位面(3)

網(wǎng)游之電競(jìng)王座 斯文里 2030 2018-03-31 12:12:30

  不知道后面又是些什么怪物,技能也不知該保留什么,冷卻最長(zhǎng)的斬心在迪米利亞這里便用掉了,很干脆的收尾。

  沒(méi)有太漫長(zhǎng)的路途要趕,迪米利亞被擊殺后,不遠(yuǎn)處出現(xiàn)傳送陣,直接可以傳送到下一個(gè)怪物那里。

  天地陡然變換,剛才還是夜里,一下就成了白晝,場(chǎng)地也空曠了許多,兩邊都是湖水,中間只有一條由寬而窄,又由窄而寬的路。

  龍之世界,龍劍士!

  網(wǎng)羅,龍擊,炎刺,地怒,這些干脆利落的劍招,哪一個(gè)挨上一下,都是要耽誤好長(zhǎng)時(shí)間的。

  硬控技能與擊飛技能是一定需要的,想靠霸體技能硬抗,只能抗一會(huì)兒,卻是抗不了全程。

  震山擊與挑刺都已經(jīng)用掉了,第一個(gè)怪物的處理現(xiàn)在想來(lái)是不太得當(dāng)?shù)摹,F(xiàn)在只能看凍地三尺的冰凍效果,是否讓人滿意了。

  三秒,四個(gè)技能,不是胡亂丟的,基本章法還是要有,破甲彈降低防御,光刃斬之后緊接彗星墜落,凍地三尺解除冰凍效果是最后的爆炸,勉強(qiáng)完成擊殺。

  S級(jí)難度,大概就是需要四個(gè)技能才能擊殺,與他們正式服務(wù)器中的S階位面相對(duì)應(yīng)。SS難度,SSS難度,可能對(duì)應(yīng)的就是地獄難度中的兩星與三星難度,或者還要更高。

  就是搭配得再合理,要擊殺SSS難度的一個(gè)怪物,可能也需要八個(gè)技能。想要在每一個(gè)怪物那里,剛好都有技能可以用,感覺(jué)是不可能的。

  接著,第三個(gè)房間,天色重新變得昏暗,只一眼高木陽(yáng)便能辨認(rèn)出這是哪個(gè)位面,這次要應(yīng)付的,又是哪個(gè)位面怪物。

  童話王國(guó),夜月貓!

  “幻術(shù)型幻瞳,吃了這個(gè)虧,幾秒鐘不能動(dòng),不小心自己都會(huì)被秒殺?!备吣娟?yáng)心底很自然的就想到夜月貓的注意事項(xiàng)。

  被夜月貓秒殺,耽誤的時(shí)間會(huì)更多?

  不是!人物復(fù)活,技能的冷卻時(shí)間也會(huì)被刷新,要比技能可用的尷尬的和位面怪物進(jìn)行走位,可要節(jié)省時(shí)間。

  復(fù)活幣限制使用三次,才留意到這一點(diǎn)的高木陽(yáng),一下懂得了后面更高的難度,該怎么樣去通關(guān)了。

  他是一個(gè)在沒(méi)有任何技能的情況下,也能靠著普通攻擊,利用走位技巧將怪物磨死的人,復(fù)活幣更是很久都沒(méi)有用過(guò),一時(shí)想不到,也是有原因的。

  后面還不知道有些什么怪物,在這里肯定就不要用這樣的方法嘗試了。再者,就是需要用到復(fù)活的方法來(lái)刷新技能,也是在更高難度。

  等到挑刺冷卻好,騙月夜貓往右側(cè)一撲,抓了一個(gè)破招的機(jī)會(huì),挑刺擊飛,光風(fēng)霽月減防,趁著還在空中,又用普通攻擊連了兩招。

  夜月貓即將落地時(shí),地面亡靈之棺已經(jīng)浮現(xiàn),沒(méi)有絲毫偏差的將夜月貓收入其中,一股陰冷的氣息在場(chǎng)上蔓延。

  奎木狼甩身便走,亡靈之棺消失時(shí),颶風(fēng)升龍劍將夜月貓?jiān)俣瑞ぷ。瑤ё吡俗詈蟮难俊?p>  基本已經(jīng)沒(méi)有技能可用的奎木狼,來(lái)到第四個(gè)房間的速度倒是很快,也沒(méi)有在半道上猶豫。

  雷鳴之際,位面主,雷鳴之坎亞!

  前后幾個(gè)怪物幾乎不怎么搭邊,這個(gè)家伙需要能量型技能會(huì)更有效一點(diǎn),而能量型技能大都屬于魔法系,他更偏愛(ài)的還是物理系。

  這種偏愛(ài),被孫正義糾正過(guò),但還沒(méi)有完全的糾正過(guò)來(lái)。如何搭配技能,還要繼續(xù)參考后面的怪物。

  第五個(gè)房間,新位面,虛無(wú)之城,暗火伊爾杰!

  第六個(gè)房間,新位面,遠(yuǎn)古國(guó)度,光劍指揮官!

  第七個(gè)房間,新位面,分裂的地殼,音速雷克!

  第八個(gè)房間,新位面,虛無(wú)之城,虛無(wú)之城主!

  總共就是這八個(gè)房間,八個(gè)怪物,沒(méi)有小怪干擾,相比于一般的位面來(lái)說(shuō),也就只是多了三個(gè)怪物而已。

  只是從雷鳴之坎亞開(kāi)始,便都是位面主級(jí)別!而三周年慶時(shí)剛退出的三個(gè)新位面的怪物,幾乎每一個(gè),級(jí)別都要高于普通位面的位面主。

  血量多就不說(shuō)了,關(guān)鍵存在各種復(fù)雜的機(jī)制,必須按照特定的方法破防,不然就沒(méi)辦法攻擊。

  最后一個(gè)房間的虛無(wú)之城主,更是會(huì)在進(jìn)圖后,強(qiáng)制刷新玩家技能的冷卻時(shí)間。用在這最后一個(gè)房間的時(shí)間,怎么也不會(huì)少于一分半!

  因?yàn)樯晕⒂行┹敵龅募寄?,冷卻時(shí)間就要超過(guò)六十秒,虛無(wú)之城主的血量,還格外的厚實(shí)。

  粗略的通關(guān)下來(lái),用時(shí)十三分鐘,浪費(fèi)的時(shí)間大部分都是用在了技能冷卻上面。所以要提升通關(guān)速度,也只能從這里入手。

  每一個(gè)房間與每一個(gè)房間之間由傳送陣連接,而房間的大小也都不算夸張,相比于普通的一個(gè)整體的浩大位面,用在趕路的時(shí)間很少,所以速度也就不用太快。

  RP值,更多的還是用來(lái)增加基礎(chǔ)屬性,力量,智力,物理攻擊力,魔法攻擊力還有各類屬性強(qiáng)化上。

  因?yàn)槊恳粋€(gè)房間,就只有一個(gè)怪物,范圍類的技能,可以完全不用考慮了。

  他原本搭配的這一套技能,也就沒(méi)有考慮范圍性技能在內(nèi)。而范圍性技能,并不是以范圍大小來(lái)論的。

  彗星墜落的范圍也不小,但爆發(fā)時(shí)彗星只有發(fā)力點(diǎn),很容易完全命中。而雷云這種,多個(gè)雷霆都要承擔(dān)攻擊力的表達(dá),平均在每一個(gè)雷霆上的就少,全部命中在很多時(shí)候又不可能,總的威力也就低了。

  挑刺與震山擊,也要舍去一個(gè)??梢哉{(diào)整范圍大小,來(lái)應(yīng)對(duì)不同情況,清理小怪的震山擊,傷害相對(duì)較低,所以舍去較好。

  而擊飛類技能,向炙炎六劍中的龍擊,一樣有擊飛效果,傷害要比挑刺高的多。不將挑刺一并舍去,而全部搭配為高爆發(fā)技能,是因?yàn)楸仨毦C合考慮技能冷卻時(shí)間。

  使用挑刺時(shí),若是用搭配的縮減冷卻類的首飾,隔一個(gè)怪物能用上一次基本沒(méi)什么問(wèn)題。

  迪米利亞,龍劍士,夜月貓,這些位面主級(jí)別都不算的,就暫定每一個(gè)三十秒內(nèi)必須解決。前期技能充足,出手亦可闊綽些。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁(yè)
返回書頁(yè)
指南