【食之忍者】完整技能表
召喚師ID:龍代
英雄真名:食之忍者·牟笠
代號(hào):饕餮之子
定位:法師坦克
種族:人
出處:《300英雄》早期原創(chuàng)
職階:Berserker(狂戰(zhàn)士)
屬性:混沌·中庸
戰(zhàn)斗力評測:A(指召喚師的實(shí)戰(zhàn)能力水平,不是英雄的強(qiáng)度)
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被動(dòng)魔術(shù)技能
【飽腹感】持續(xù)參與戰(zhàn)斗,可以減緩體力和魔力的消耗。
主動(dòng)魔術(shù)技能
【生吞】無視防御的快速撕咬,造成非常高的傷害,同時(shí)偷取攻擊目標(biāo)的部分魔力和生命力,大幅提升自己的戰(zhàn)斗能力。如果敵人在短時(shí)間內(nèi)遭受了【旋風(fēng)火腿】的打擊,那么這個(gè)招式連精神體都能咬碎(即精神傷害,極易造成眩暈)。
【食欲振奮】指定目標(biāo),激發(fā)其食欲,強(qiáng)化其敏捷能力。
【旋風(fēng)火腿】投出鐵錘般的巨大火腿,會(huì)自行追擊鎖定目標(biāo),命中后造成巨大的沖擊傷害。
必殺魔術(shù)技能
【脂肪爆炸】在空氣中釋放出粘稠的油脂,極大削減周圍敵人的敏捷系數(shù)。根據(jù)蓄力時(shí)間,引發(fā)不同程度威力的巨大范圍爆炸。
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游戲內(nèi)效果:
被動(dòng):普攻4次,下次施法不消耗法力值。
Q:對非英雄單位造成極高真實(shí)傷害,恢復(fù)生命值。對英雄單位施法,會(huì)偷取一部分攻擊力或法強(qiáng),如果指定目標(biāo)受到了E技能的減速效果,會(huì)附加法術(shù)傷害和眩暈。使用Q技能后,自己獲得傷害抵抗,下次普攻附加法術(shù)傷害。
W:超大提升自己或指定英雄的攻速和移速,持續(xù)16秒(技能冷卻15秒)。如果對友方英雄使用,自己也會(huì)獲得相同的增益效果。
E:對指定目標(biāo)丟出火腿,造成大量法術(shù)傷害和減速。
R:降低周圍敵人的攻速和移速,最多引導(dǎo)3秒,對周圍造成極高法術(shù)傷害。
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職階技能
【暴食狂A】食欲無法估量,常常脫離理性的控制,進(jìn)行無法計(jì)測的暴食行徑,能夠吞噬的物體也不僅限于“食物”,甚至連活物、建筑都能吞食下肚,就像黑洞一樣,這才是可怕之處。這是“狂化”的變種技能,帶有同等級(jí)的狂化效果。
【氣息掩斷E---】稍微消除存在感。忍者的必備技能,根據(jù)等級(jí)不同,隱藏氣息的程度也不同。
【狂化抑制】次元戰(zhàn)爭的參與者都擁有這個(gè)技能,可以抑制“狂化”的負(fù)面影響,同時(shí)也無法獲得“狂化”的戰(zhàn)斗力補(bǔ)正,算是一個(gè)控制“狂化”的開關(guān)技能。當(dāng)有需要的時(shí)候,可以主動(dòng)解除這個(gè)限制。
固有技能
【忍術(shù)E-】忍者們使用的諜報(bào)技術(shù)、戰(zhàn)斗技術(shù)、盜竊技術(shù)以及拷問技術(shù)的統(tǒng)稱,是忍者的必備技能。
【怪力B+】筋力值爆發(fā)提升。等級(jí)越高,持續(xù)時(shí)間越久。
【兇暴A+】即使本人保持極度冷靜的理性,一旦食欲失控,也不可能抑制自身的狂暴化。這是與“勇猛”效果相反的主動(dòng)狂化技能。
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第一寶具——【科技忍者】
級(jí)別:D
類型:對人(自身)寶具
可以使用對應(yīng)的藥劑或道具(“硝化藥劑瓶”“脂肪離心機(jī)”“消化加速器”),產(chǎn)生不同的增益效果,完全沒有副作用。
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第二寶具——【望月的貼身玉佩】
級(jí)別:C
類型:防御寶具
來自“疾風(fēng)之忍”的玉佩。
只要食欲振奮,都會(huì)恢復(fù)生命力和魔力,以及抵御傷害的魔力護(hù)盾。
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食之忍者的設(shè)定是一個(gè)暴食狂忍者,他和300的原創(chuàng)元老英雄“影武者”“疾風(fēng)之忍”屬于同一個(gè)系列。后來“影武者”改成了“戰(zhàn)場原黑儀”,“疾風(fēng)之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前還沒有明確消息,游戲內(nèi)暫時(shí)不能使用。
?。ㄖ幌M灰龀煽觳陀⑿?,只要有人物特色就行了,已經(jīng)不再期待強(qiáng)度平衡了。)
在300,食之忍者起初是個(gè)不起眼的法坦,后來貌似經(jīng)過了強(qiáng)化,在【妖精光輝】大改后的一段時(shí)間,很流行純AP出裝的食之忍者。因?yàn)槭持陶叩募寄蹵P加成巨高,不管哪個(gè)玩家看見了那個(gè)AP加成的數(shù)值,很可能會(huì)認(rèn)為那是惡搞,簡直就是開玩笑,根本就是脂肪核彈。
但是在實(shí)戰(zhàn)中,食之忍者的作用沒那么明顯。食忍沒有群體攻擊,手短,藍(lán)耗非常高,對線很困難,只有大招是AOE技能,但需要經(jīng)過很長時(shí)間的引導(dǎo)蓄力,大招的傷害才能達(dá)到及格線,這個(gè)理論數(shù)值超越核彈的大招只能用來清兵。所以食之忍者的實(shí)際作用往往是輔助、補(bǔ)刀和收割,只能針對單體弱勢玩家,對一局勝負(fù)基本沒有影響。后來推出新英雄,AP裝備大批改動(dòng),食忍很快就退環(huán)境了。
言歸正傳,來說說在“食之忍者”在本作中的人設(shè)。
因?yàn)楸咀鲄⒖剂撕芏唷禙ate》系列的設(shè)定,所以把“專屬裝備”視作“寶具”。食之忍者的寶具“科技忍者”是取自他的專屬裝備的四件套裝組合名,在300的戰(zhàn)場模式中,只要四件專屬組合在一起,就可以觸發(fā)名為“科技忍者”的效果。
他的專屬裝備的亮點(diǎn)在于“冷卻時(shí)間減少”,本作很少出現(xiàn)“冷卻時(shí)間”的相關(guān)設(shè)定,所以沒有詳細(xì)描寫。
此外,給沒有看過《Fate》系列的讀者補(bǔ)充一下,為了防止暴露英雄真名(如果英雄的名字被公開了,那么他的所有情報(bào)都會(huì)被人知曉,相當(dāng)于失去了底牌),所以通常會(huì)用“職階”來稱呼英雄,例如Saber(劍士)職階的英雄“阿爾托莉雅”,通常稱作Saber。如果一場戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了多個(gè)相同職階的英雄,會(huì)加上前綴來稱呼他們,比如黑方陣營的Archer,通常稱作“黑Archer”,新宿區(qū)的Archer就稱作“新宿Archer”,fate一直是這樣稱呼的。
為了防止情報(bào)泄露,無論何時(shí)都不能直呼英雄的真名,職階相當(dāng)于他們的第二個(gè)名字,是很重要的。
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Magic and Magic.
魔術(shù)與魔術(shù),完全同名同音的兩個(gè)詞語,卻代表兩種完全不同的含義。
我們常識(shí)里的“魔術(shù)”,就是一種舞臺(tái)表演,是一種簡單的障眼法,只要掌握了道具和技術(shù),任何人都能施展魔術(shù)。連最低級(jí)的幻術(shù)都稱不上。
本作上述的“魔術(shù)”,通俗來說就是“魔法”,火球術(shù),召水術(shù)等。
因?yàn)楸咀鞯暮芏嘣O(shè)定出自于《Fate》系列,這個(gè)系列中的魔術(shù)與魔法是兩種不同的概念。
魔術(shù),對應(yīng)“術(shù)”,只要學(xué)習(xí)了其中的術(shù)式,凡人也能學(xué)會(huì)使用魔術(shù)。后來各種設(shè)定衍生,越來越多的魔術(shù)已經(jīng)不能被凡人學(xué)習(xí)了,但還是保留著“魔術(shù)”的名字。本質(zhì)不變的一點(diǎn)在于,魔術(shù)是“人為使用”的一種術(shù)。
魔法,對應(yīng)“法”,是足以改變天地法則的力量,簡而言之就是可以修改世界觀。只有極其稀少的特殊個(gè)體,才有機(jī)會(huì)接觸魔法(只是接觸,不是使用),與其說是力量或技能,不如說是某種自然現(xiàn)象,理論上科學(xué)與魔術(shù)都不可能成長到這個(gè)地步。只是個(gè)背景板設(shè)定,通常不參與劇情。
所以,本作的普通技能統(tǒng)一稱作“魔術(shù)”。如果某些英雄的技能在原作中已有專屬名稱,那么還是以它們的原作名稱為優(yōu)先,比如《火影忍者》的忍術(shù)、《Overlord》的武技和魔法、《斗羅大陸》的魂技等。如果沒有這種名稱,那就稱作“魔術(shù)”,可是呢,當(dāng)然有些作品根本不是魔法世界觀,同時(shí)也有明確的技能設(shè)定,比如《海賊王》,要是把這些技能稱作魔術(shù)就很奇怪了,文中會(huì)盡量避免出現(xiàn)“魔術(shù)”二字。