【暴風(fēng)狂斧】【疾風(fēng)之忍】完整技能表
召喚師ID:暴風(fēng)
英雄真名:卡拉斯/暴風(fēng)狂斧
代號(hào):永不為奴
種族:人
出處:《300英雄》早期原創(chuàng)
職階:Berserker(狂戰(zhàn)士)
屬性:混沌·中立
戰(zhàn)斗力測(cè)評(píng):S
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被動(dòng)魔術(shù)技能
【狂戰(zhàn)士之血】持續(xù)戰(zhàn)斗會(huì)獲取“怒氣”,可強(qiáng)化魔力放出的輸出能力。
主動(dòng)魔術(shù)技能
【斗志高昂】根據(jù)受到的傷害程度,極大提高自己的輸出能力,且每次對(duì)其他人造成傷害,都會(huì)獲得治療效果。
【刺耳戰(zhàn)呼】對(duì)周圍敵人造成虛弱效果。
【旋風(fēng)斬】旋轉(zhuǎn)沖鋒,攻擊所有人。
必殺魔術(shù)技能
【百戰(zhàn)不殆】短時(shí)間內(nèi)無法被殺死,并獲得治療效果。
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職階技能
【狂化A】以失去理智和思考能力為代價(jià),力量大幅增強(qiáng)。作為召喚師,可以抑制狂化的效果,長時(shí)間保持理性。
固有技能
【魔力放出(狂暴)A】釋放魔力對(duì)自己的武器和肉體進(jìn)行強(qiáng)化,使能力得到提升。
【戰(zhàn)斗續(xù)航EX】瀕死之軀也能繼續(xù)戰(zhàn)斗,受了決定性的一擊也不會(huì)立即死去。
【狂戰(zhàn)士血脈EX】只要情緒稍有變化,就會(huì)變得極易失控,幾乎每時(shí)每刻都處于狂化狀態(tài)。無論何種情況下,情緒都難以保持平靜。
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寶具:【百戰(zhàn)圣衣】
類型:不死寶具
等級(jí):EX
只要身披鎧甲,就能無限延長大招【百戰(zhàn)不殆】的持續(xù)時(shí)間,且極大提高速度等級(jí)。
這是由魔力凝聚而成的寶具,不會(huì)自然銹蝕或老化,只有物理破壞能起到作用。
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召喚師ID:疾風(fēng)
英雄真名:望月/疾風(fēng)之忍
代號(hào):鐮鼬吹息
種族:人
出處:《300英雄》早期原創(chuàng)
職階:Assassin(刺客)
屬性:混沌·善
戰(zhàn)斗力測(cè)評(píng):S
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被動(dòng)魔術(shù)技能
【健步如飛】進(jìn)入戰(zhàn)斗以后,小幅強(qiáng)化自身的敏捷系數(shù)。
主動(dòng)魔術(shù)技能
【旋風(fēng)手里劍】超遠(yuǎn)程的手里劍投擲技能,同時(shí)投擲三枚巨大手里劍。三者之間發(fā)生體積碰撞,所以無論三個(gè)手里劍的軌跡如何重疊,都不會(huì)產(chǎn)生干擾。
【彈射手里劍】手里劍擊中目標(biāo)以后,會(huì)自動(dòng)分裂成多個(gè)小型手里劍,并多個(gè)方向再次發(fā)動(dòng)攻擊。
【忍術(shù)遁法】創(chuàng)造一層防御屏障,短時(shí)間內(nèi)可完全抵擋一次魔法攻擊,并將來襲的魔法傷害全部轉(zhuǎn)化成自己的魔力補(bǔ)充。
必殺魔術(shù)技能
【疾風(fēng)行軍】給選定的友方單位強(qiáng)化敏捷能力。
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職階技能
【氣息掩斷D】消除氣息的潛行技能。
【千里眼D】看清遙遠(yuǎn)事物的能力。
【單獨(dú)行動(dòng)B】魔力耗盡后仍然可以使用大部分技能,但強(qiáng)度下降,并且無法使用高消耗技能和寶具。
固有技能
【忍術(shù)?風(fēng)遁A】善于駕馭風(fēng)系魔術(shù)進(jìn)行支援作戰(zhàn),本身并沒有太高的戰(zhàn)斗能力。
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第一寶具:【旋風(fēng)手里劍】
類型:對(duì)軍寶具
等級(jí):D
極大強(qiáng)化手里劍的投擲范圍和攻擊范圍,是最常用的寶具。
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第二寶具:彈射手里劍
類型:對(duì)軍寶具
等級(jí):E
可以增加彈射手里劍的濺射傷害。
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第三寶具:【疾風(fēng)忍法盾】
類型:對(duì)魔術(shù)寶具
等級(jí):B
用于施展技能【忍術(shù)遁法】的必備寶具,將外來的魔法傷害全部吸收,并轉(zhuǎn)換成自己的魔力。但必須啟動(dòng)【忍術(shù)遁法】,才能使用這個(gè)能力,不然只是個(gè)普通的護(hù)盾。
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第四寶具:【疾風(fēng)神行符】
類型:支援寶具
等級(jí):C
在原有基礎(chǔ)上,再強(qiáng)化自己的敏捷系數(shù)。
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“暴風(fēng)狂斧”的人設(shè)是個(gè)狂暴血脈的部落戰(zhàn)士,因?yàn)槭Э囟鴼⑺懒饲蹰L,被逐出部落。他生來就是狂戰(zhàn)士,所以必定帶有Berserker職階。
(本作設(shè)定上,召喚師自帶“狂化耐性”,對(duì)【狂化】有很高級(jí)別的限制效果,可以自己解除限制。但暴風(fēng)狂斧的狂暴性是骨子里的,召喚師的耐性也難以抑制狂化。)
暴風(fēng)狂斧是最近才改成了“赫拉克勒斯”的老英雄,以前的出場(chǎng)率非常高。強(qiáng)度方面不好說,因?yàn)闆]有太過強(qiáng)硬的控制能力,是個(gè)極度依賴輸出的刺客,對(duì)經(jīng)濟(jì)要求很高,劣勢(shì)局很難玩。
“疾風(fēng)之忍”的人設(shè)是后排支援的刺客,用風(fēng)遁的能力輔助隊(duì)友,或是直接釋放遠(yuǎn)程攻擊。說是刺客或射手,角色設(shè)定上更像是法師。因?yàn)樗谋韭毷侨陶?,所以極高概率獲得Assassin職階,然而她是個(gè)輔助向的遠(yuǎn)程刺客,幾乎不需要潛行能力,潛行技能等級(jí)低得不像忍者。如果Archer(射手)職階,能強(qiáng)化遠(yuǎn)程攻擊能力,如果是Caster(法師)職階,可以強(qiáng)化法術(shù)防御和支援能力,Assassin職階只有“偷襲”這一項(xiàng)本領(lǐng),真不適合遠(yuǎn)程輸出的英雄,相當(dāng)于削弱。
疾風(fēng)之忍是最近改成了“天天”的元老英雄,因?yàn)閺?qiáng)度原因,出場(chǎng)率堪比化形戰(zhàn)士。在競(jìng)技場(chǎng)模式,是個(gè)“三萬經(jīng)濟(jì)一秒死”的刮痧工,輸出極低,連脆皮都切不動(dòng),但是也不適合偷塔,因?yàn)樗南臉O高,如果沒有法師觸發(fā)她的E技能,打幾下就沒藍(lán)了,偷一座塔都很困難。但是在戰(zhàn)場(chǎng)模式,是個(gè)封路戰(zhàn)神,一人守一路,搭配裝備戰(zhàn)法師指環(huán)和靈魂火炬,只需兩個(gè)飛鏢就能輕松燒死脆皮英雄。
本作第一卷會(huì)寫幾個(gè)已經(jīng)下架的老英雄,從第二卷開始才會(huì)加入動(dòng)漫主流的新英雄。畢竟我是個(gè)老300玩家了,這些被時(shí)代淘汰的老英雄曾經(jīng)都是我的回憶,是300的起源,我不能忘記他們。但身為一個(gè)玩家,也做不了什么,我只能用這些文字,盡可能地留下他們的足跡。
順德一提,疾風(fēng)之忍與影舞者、食之忍者是同系列的300原創(chuàng)人物。