【君莫笑】已知技能表
英雄真名:君莫笑/葉修
代號:榮耀散人
種族:人
出處:《全職高手》
職階:Player(參與者)
屬性:秩序·善
戰(zhàn)斗力測評:SSS
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天賦被動魔術技能
【榮耀散人】對同一目標進行連續(xù)施法或攻擊,可以疊加連擊點,每疊加五個連擊點可以獲得一個階段的增益減益效果,最高疊加至七個階段。由于君莫笑是七人眾成員,獲得了管理員“永恒Ruler”賦予的Ruler職階權能,連擊點永遠是第七階段的最高值。
【千機傘】能夠變形成各種武器的萬能兵器,目前已知十二種形態(tài)。
主要魔術技能
【連突刺】劍形態(tài)技能,對指定目標連刺四劍。
【十字斬】劍形態(tài)技能,威力巨大的二連斬。
【長矛連突】矛形態(tài)技能,對目標連刺兩矛。
【天擊】矛形態(tài)技能,上挑攻擊。如果連擊點夠高,君莫笑施法后還能獲得短時間的潛行能力。
【龍牙】矛形態(tài)技能,原地直線突刺,附加微弱的精神打擊效果(眩暈)。連擊點越高,精神打擊效果越強。
【反撤射擊】槍形態(tài)技能,對指定區(qū)域掃射攻擊,掃射期間可以朝反向飛行移動。俗稱飛槍。
【僵直彈】槍形態(tài)技能,單方向持續(xù)射擊。每一發(fā)子彈都附帶了極其微弱的精神打擊效果(造成僵直),使被命中的敵人無法自由行動。
【手雷】炮形態(tài)技能,丟出手雷造成大范圍傷害。
【撥擊】炮形態(tài)技能,用炮身橫掃攻擊,擊退周圍的敵人。
【燃燒彈】炮形態(tài)技能,使用燃燒彈攻擊指定區(qū)域。
【疾馳】移動過程中獲得百分百的閃避率,可以無效任何傷害效果。
【膝擊】沖擊力較大的膝蓋沖擊,可以把敵人撞飛。
必殺魔術技能
【銀光落刃】劍形態(tài)技能,跳起后才能使用的技能,對下方使出大范圍的斬擊。根據(jù)連擊點提升威力。
【橫掃·圓舞】矛形態(tài)技能,對周圍橫掃一圈,造成全方位擊退。
【格林機槍】槍形態(tài)技能,遠距離的持續(xù)射擊。
【反坦克炮】炮形態(tài)技能,對指定區(qū)域發(fā)射超遠距離炮彈,沖擊力巨大??纱鎯θ巍?p> ?。ㄒ陨喜⒎侨考寄埽?p> ===============================================
職階技能
【???】君莫笑能夠變成任何職階,可以獲得所有職階的技能效果。這是屬于他自己的控制能力,還是管理員“永恒Ruler”賦予的權能之一,不得而知。
固有技能
【魔術C】君莫笑能夠熟練使用絕大多數(shù)的低階通用技能。
【兵器獲取C】君莫笑的技藝高超,只要是武器,都可以當作一件稱手的兵器來使用。就算是別人的賬號,也能玩得起飛。
【心眼(真)A+】通過修行與鍛煉培養(yǎng)出來的洞察力。就算被逼入絕境,亦能冷靜把我自身狀況與敵人能力,并找出這個情況下所剩的生路。
【失卻的榮耀EX】曾是一屆斗神,因為失去了商業(yè)價值而被剝奪了斗神的身份,君莫笑不得不從零開始,重新打造新的傳奇。
【星之開拓者(榮耀斗神)EX】君莫笑曾經(jīng)是游戲界的斗神,對玩家和游戲界的影響力是前所未有的。
【無窮的武練C】在某個時代號稱無雙的精湛武藝,不論在何時的精神制御下(包括狂化)都能發(fā)揮出百分百的戰(zhàn)斗能力。
【榮耀教科書EX】眾所周知的稱號升華技能,進一步強化了他對“游戲”的熱愛,但凡是與游戲有關的事情,他都會無條件地付出。特別是對于同樣喜歡玩游戲的玩家們,他會給予無索求的關心與教導。偶爾也會因為太過關心其他玩家,跑到敵人的立場上對其進行指導,這是類似[理性蒸發(fā)]的技能,導致了他的性格與原作不符,相比較君莫笑本人的完整個性,更突出了他身為游戲熱愛者的人格側面。
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第一寶具:【散人】
類型:對人(自身)寶具
等級:A+++
散人職業(yè)不是游戲內設定的正規(guī)職業(yè),可以視為沒有成為固定職業(yè)的一種玩家原創(chuàng)職業(yè),因為沒有專職和覺醒,所以這些玩家可以習得20級以下的所有低階技能,但無法使用固定職業(yè)的。后來游戲版本更新,由于散人職業(yè)無法轉職和覺醒,等級停留在50級,而游戲最高等級從50級慢慢向上提升,散人無法升到最大等級,跟不上腳步,這個職業(yè)便開始沒落了。
直到后來游戲版本再更新幾代,散人職業(yè)被允許繼續(xù)升級,成長性得以提升,這才重新得到了希望。
君莫笑就是散人職業(yè),目前一共掌握了120種全職業(yè)技能。
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第二寶具:【千機傘】
類型:對人寶具
等級:A+++
由君莫笑的朋友蘇沐秋打造的銀武,變幻莫測的萬能兵器。
散人職業(yè)本身的限制太多了,但是千機傘允許散人使用其他職業(yè)范圍的某些技能,除了專屬技和覺醒技。千機傘極大增加了散人職業(yè)的上限,是散人職業(yè)的絕配武裝。
目前可用形態(tài)——單手劍,長矛,機槍,重炮,傘盾,雙刀,太刀,忍刀,雙爪,法杖,戰(zhàn)鐮,東方棍,雙手大劍。還能變成機械螺旋翼的形態(tài),實現(xiàn)飛行能力。
請不要因為君莫笑的千機傘玩得很溜,就認為“他的戰(zhàn)斗力全部來自千機傘”“他沒有千機傘就是個fw”,先不說他能駕馭任何武器,只要有武器就能上場戰(zhàn)斗,沒有千機傘的變換能力也照樣能夠馳騁沙場,即使他不使用千機傘,空手釋放的技能也很強。畢竟,散人職業(yè)本來就不是依靠千機傘才能戰(zhàn)斗的職業(yè),散人職業(yè)的本質是全能。
此外,千機傘的設計者蘇沐秋已經(jīng)去世,對君莫笑來說,千機傘就是朋友的遺物,要是膽敢侮辱或損壞這件武器,后果會很嚴重。
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君莫笑,這是出自國產(chǎn)小說《全職高手》的主角游戲賬號的名字,主角真名叫做葉修。前幾年已經(jīng)動畫化。
葉修曾是火爆游戲《榮耀》的職業(yè)選手,號稱斗神,他是象征著一整個游戲時代的偉大人物??墒侨~修常常拒絕商業(yè)活動,年齡也到了25歲(電競選手的老年期),被認為沒有商業(yè)價值,被迫退出了電競圈,斗神賬號被沒收,失去了工作和錢財,淪落到街邊網(wǎng)吧打工維生。后來葉修重新使用賬號君莫笑,用朋友留給他的千機傘開始了第二次旅程,在這個網(wǎng)吧里組建了草根戰(zhàn)隊,重新回到了電競界。
(《榮耀》這個游戲的主要參考原型是DNF)
比較讓人喜歡的是,雖然《全職高手》是一部熱血漫,但主角不是傳統(tǒng)的無腦圣母,不是為了教育意義而存在的正能量工具人。葉修的個性比較接近《銀魂》的“坂田銀時”這樣類型,正直中帶點猥瑣,成熟中有點調皮,偶爾會情緒失控,偶爾會爆幾句粗口,實力強勁不做作,雖然背負著悲哀往事,但他不會整天擺著一副苦大仇深的抑郁表情(甚至挺幽默的)。他的想法總是貼合現(xiàn)實,很容易和觀眾產(chǎn)生共鳴,除了長得帥,這也是很多人喜歡他的原因。
選擇他來擔任“七人眾”的第三人,不只是因為實力很強,也是因為我很喜歡這個角色。
這里說一下他在劇情中的定位問題:
?、?p> 在劇情中,為什么要讓君莫笑打敗桐人?
兩者是不同作品的角色,這樣跨作品比較戰(zhàn)斗力,這豈不是同人作品的大忌?
要注意,文中多次提及了兩件事——
第一,桐人剛戰(zhàn)勝死槍,渾身是傷。這個世界和游戲世界是不一樣的,桐人會感受到痛和累,經(jīng)歷苦戰(zhàn)以后,不可能還有余力去對付更強的敵人。
第二,雙方背后的支持者不同。文中很多次說過了,白林的魔力質量很差,桐人最多只能發(fā)揮出40%的力量;君莫笑的支持者是管理員“永恒Ruler”(英雄真名不詳),不僅有最高級質量的魔力支援,還有七人眾的專屬權能,戰(zhàn)斗力進一步提升。正如桐人視角的描述,君莫笑已經(jīng)是超越普通英雄的更高級存在了,普通英雄角色不可能對他造成威脅。
在這些因素的影響下,雙方實力是顯而易見的。就算不是桐人出戰(zhàn),不管換成誰來戰(zhàn)斗,結果都一樣。
?、?p> 為什么要讓君莫笑作為反派登場?
七人眾是反派,就目前的信息來說,確實是這樣。
七人眾的每個成員都是被管理員認可的的最強戰(zhàn)士,但是他們沒有選擇打敗管理員,沒有選擇推翻這場戰(zhàn)爭游戲,沒有選擇保護遭受戰(zhàn)爭迫害的玩家們,他們全都是為了自己的利益,就選擇成為了管理員的走狗。明明他們都有可能擊敗管理員,但是當其他玩家被殺害的時候,他們只是袖手旁觀,始終沒有阻止這場戰(zhàn)爭。偶爾他們還會出門搞事,制造更多的人間慘劇,白林他們就是無數(shù)受害者的其中一人。
可以說,七人眾的成員們沒有一個是無辜的,他們都是同意戰(zhàn)爭的戰(zhàn)犯。即使他們的性格很好相處,某些七人眾成員也在盡可能地拯救眼前的人,但是這些都無法洗白他們的罪惡,只要他們沒有與管理員為敵,那么就是允許這場戰(zhàn)爭繼續(xù)運行下去的戰(zhàn)犯。
為什么要讓君莫笑成為這么惡毒的角色?既然作者很喜歡這個角色,不就應該讓他作為正義的角色登場嗎?
這個問題涉及到劇透,在第六卷會全部揭曉的。
而且要知道還有一件重要的事,關于七人眾這個團隊的成立原因,至今都是一個謎,關于七人眾的所有情報都是“玩家推測”的結果,管理員從來沒有對外公開。
至少可以肯定的是,君莫笑不喜歡戰(zhàn)爭和殺人,但至今為止他做過的所有事情,都是基于自己的意志。如果不是因為七人眾的身份限制,讓他加入主角團是非常簡單的事,但只要他還是七人眾成員,就注定是主角團的敵人。
?、?p> 關于Player(參與者)這個職階,真的有這么方便嗎?
不,在Fate系列中,Player這個職階是“玩家”的意思,用來代替沒有出現(xiàn)的Saber英靈。其不是正規(guī)職階,只是一個占位用的稱呼,和無職階沒兩樣,沒有什么特別的。
本作只是一部同人作,加入了“300游戲世界”的概念,加入了其他游戲動漫的設定,那么關于職階設定這一方面就不會這么死板了,可以拓展出很多原著中沒有的概念。
簡而言之,無論同人作把某些東西說得多么天花亂墜,那也只是同人,絕對不能代表原著的設定,看個樂呵就行了。