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300英雄次元戰(zhàn)爭

【三幻神】技能表

300英雄次元戰(zhàn)爭 極黑蓮華 5206 2023-04-27 20:22:13

  怪獸真名:歐貝利斯克的巨神兵

  屬性:神

  種族:幻神獸族

  等級:10

  類型:效果怪獸

  攻擊力:4000

  守備力:4000

  技能

 ?、?p>  【神的召喚】一旦呼喚神的名字,神靈將回到世間。

  動畫原效果:該怪獸的召喚指令不會被無效化,無法中止。

 ?、?p>  【神拳粉碎擊】凝聚神之力的蓄意一擊!

  動畫原效果:對一個敵方目標(biāo)發(fā)動普通攻擊。

 ?、?p>  【靈魂能力MAX】為神靈獻(xiàn)上祭品,喚醒神靈的真正力量,粉碎一切強(qiáng)敵。

  動畫原效果:獻(xiàn)祭兩只我方怪獸,選擇發(fā)動一個效果。將對方所有怪獸破壞,且在本回合內(nèi),巨神兵可以直接攻擊對方玩家;或者在本回合內(nèi),巨神兵的攻擊力提升至無限大,回合結(jié)束時攻擊力回到原本的數(shù)值。

 ?、?p>  【怪物的神性】免疫絕大多數(shù)的魔法,即便是高階魔法造成的影響(無論正負(fù)面的影響)也會在短時間內(nèi)強(qiáng)制消去。

  動畫原效果:不會成為敵我陷阱卡的對象(但如果是“不選擇對象”的陷阱卡效果,還是會生效,相當(dāng)于亂棍打死師傅),敵我魔法卡的特殊效果也只能生效一回合。

  ——————————————————————

  怪獸真名:歐西里斯的天空龍

  屬性:神

  種族:幻神獸族

  等級:10

  類型:效果怪獸

  攻擊力:當(dāng)前手牌數(shù)量x1000

  守備力:當(dāng)前手牌數(shù)量x1000

  技能

 ?、?p>  【神的召喚】一旦呼喚神的名字,神靈將回到世間。

  動畫原效果:該怪獸的召喚指令不會被無效化,無法中止。

 ?、?p>  【召雷彈】釋放破壞力巨大的光彈攻擊,并且能賦予長時間的弱化效果,可連續(xù)釋放。

  動畫原效果:每當(dāng)敵方怪獸出現(xiàn)在場上時,發(fā)動一次自動攻擊,削減其2000攻擊力,若此效果削弱后的攻擊力不高于0,則破壞怪獸。該效果不限次數(shù),算作怪獸的特殊效果,不是怪獸的攻擊行為。

 ?、?p>  【超電導(dǎo)波雷擊炮】噴吐一束威力極大的毀滅雷霆。

  動畫原效果:對一個敵方目標(biāo)發(fā)動普通攻擊。

  ④

  【怪物的神性】免疫絕大多數(shù)的魔法,即便是高階魔法造成的影響(無論正負(fù)面的影響)也會在短時間內(nèi)強(qiáng)制消去。

  動畫原效果:不會成為敵我陷阱卡的對象(但如果是“不選擇對象”的陷阱卡效果,還是會生效),敵我魔法卡的特殊效果只能生效一回合。

 ?、?p>  【永恒之地·舊時代野怪之王】由于不可描述原因,天空龍?jiān)谟篮阒厣蠒@得奇怪的buff,成為不可控制但戰(zhàn)斗力極高的野怪,被打敗時高概率掉落稀有物件。僅限于永恒之地有效。

  原作動畫無此技能,300英雄中“歐西里斯的天空龍”曾擔(dān)任大龍區(qū)的野怪,是被定義為競技場內(nèi)的最高級野怪角色,現(xiàn)已改動。

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  怪獸真名:太陽神的翼神龍

  屬性:神

  種族:幻神獸族

  等級:10

  類型:效果怪獸

  攻擊力:?(視玩家選擇效果而定)

  守備力:?(視玩家選擇效果而定)

  技能

 ?、?p>  【神的召喚·獻(xiàn)祭】一旦呼喚神的名字,神靈將回到世間,但翼神龍的力量取決于召喚師支付的代價(jià),召喚之前可要做好準(zhǔn)備。

  動畫原效果:該怪獸的召喚指令不會被無效化,無法中止。翼神龍的基礎(chǔ)攻擊力取決于三只祭品的攻擊力與守備力總和,若未消耗祭品,則攻擊力與守備力算作0。

  ②

  【神罰】若不是翼神龍認(rèn)可的召喚師,翼神龍拒絕被召喚,且召喚者在目睹神的尊容之前必要遭受來自于神靈的懲罰。

  動畫原效果:若不是翼神龍認(rèn)可的召喚者,將無法召喚翼神龍,且要承受神罰的攻擊。

  ③

  【球體形】成功召喚時,翼神龍以球體形現(xiàn)身。需要吟唱古埃及神官咒語,才能徹底喚醒翼神龍,否則只是個發(fā)光的鳥蛋,沒有戰(zhàn)斗力。

  動畫原效果:成功召喚時,翼神龍以球體形現(xiàn)身。需要吟唱古埃及神官咒語,才能徹底喚醒翼神龍,并獲得翼神龍的最終控制權(quán)(若是敵方召喚,我方念咒,可由我方繼承翼神龍的控制權(quán))。否則只是攻守為0的弱小怪獸。

 ?、?p>  【神威烈焰加農(nóng)炮】燒盡一切的神炎吐息。

  動畫原效果:對一個敵方目標(biāo)發(fā)動普通攻擊。

 ?、?p>  【合為一體】召喚師與神合為一體,極大強(qiáng)化翼神龍的力量。解除融合時,翼神龍也會失去全部力量,流失的神力全部轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康闹委熜Чx予召喚師。

  動畫原效果:扣除玩家自己的基本分(=生命值)直至1為止,將扣除部分全部用于強(qiáng)化翼神龍,轉(zhuǎn)化為等量的攻擊力數(shù)值;也可以將玩家場上的怪獸獻(xiàn)祭,翼神龍可以吸收獻(xiàn)祭怪獸的攻擊力總和。此時翼神龍與玩家之間算作融合狀態(tài)(但不是融合怪獸),可使用魔法卡【融合解除】解除此形態(tài),翼神龍攻擊力扣除至0,扣除部分的攻擊力全部轉(zhuǎn)化為玩家的基本分。

 ?、?p>  【不死鳥】召喚師支付部分生命力,使翼神龍化作不死鳥形態(tài),獲得免疫一切傷害與魔法的究極抗性,并且無視規(guī)則,必定斬殺一個非召喚師目標(biāo)。即便是死物或神佛也能徹底湮滅,可看作是究極的對單體必殺寶具。

  動畫原效果:支付1000基本分,本回合內(nèi)的翼神龍化作免疫特殊效果與攻擊的不死鳥形態(tài),無視規(guī)則斬殺一個敵方怪獸。

  ⑦

  【高階的神性】免疫絕大多數(shù)的魔法,以及所有同級以下神靈的力量。

  動畫原效果:不會成為敵我陷阱卡的對象(但如果是“不選擇目標(biāo)”的陷阱卡效果,還是會生效),敵我魔法卡的效果只能生效一回合。漫畫原作中的翼神龍擁有最高階的神性,能免疫巨神兵與天空龍的全部攻擊和特殊效果,在動畫版中刪去了此項(xiàng)能力。

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  三幻神是出自《游戲王DM》的三張神屬性怪獸的總稱。

  分別是——

  【歐貝利斯克的巨神兵】

  【歐西里斯的天空龍】

  【太陽神的翼神龍】

  (我們玩家對三幻神的稱呼是【巨神兵】【天空龍】【翼神龍】,但原作中各角色對三幻神的稱呼是【歐貝利斯克】【歐西里斯】【太陽神】。)

  雖說是神,本質(zhì)只是法老王“阿圖姆”的最高級仆人,需要它們的時候,法老王從石板中將它們召喚,不需要時就收回石板里去。它們有自我意識,但絕無反叛之心。

 ?。ā队螒蛲鮀M》有兩個男主角,分別是武藤游戲和阿圖姆。因?yàn)榘D姆是失去記憶的幽靈,與武藤游戲長相極為相似,經(jīng)常借用武藤游戲的身體登場,所以前期大家把他當(dāng)成了武藤游戲的第二人格。)

  在動畫中,從初登場直到完結(jié),三幻神都是阿圖姆使用的最強(qiáng)怪獸卡,是全世界公認(rèn)的王牌怪獸。最終章對抗邪神時,三幻神也被視作最強(qiáng)力的怪獸,但可惜成了邪神的墊腳石。

  現(xiàn)在,“三幻神”引申為ACG界中常用的名稱,用來形容游戲或動漫作品中最強(qiáng)大的三個角色(也可以是四個或五個),例如《明日方舟》的銀灰、能天使、小火龍(還有小羊)稱作開服三幻神。鑒于三幻神的代表色分別是藍(lán)紅黃,有些時候只要湊齊了分別代表這三種顏色的角色們,也可以稱作三幻神,比如《原神》的甘雨(冰藍(lán))、胡桃(火紅)、鐘離(土黃)稱作璃月三幻神。

  雖說“三幻神”這個稱號在ACG界的知名度非常高,在原作中的登場時間非常早,而且是主角駕馭的王牌怪獸,但是……通篇來看,有兩個篇章開局刻意封號,主角不能使用三幻神,依然完成了“100VS10000”和“0血量弒神”的兩大壯舉(這么來看,三幻神對主角是可有可無了);在劇場版《光之金字塔》三幻神被設(shè)計(jì)陷害,剛被召喚就暴斃了,完全沒有發(fā)揮作用,主角反而浪費(fèi)了召喚三幻神的消耗素材;最后的古埃及篇,三幻神被邪神逐一殺死,成為了邪神的墊腳石。

  之后的續(xù)集《游戲王GX》,三幻神的顏色作為學(xué)院等級區(qū)分,不同顏色代表學(xué)生的戰(zhàn)力等級(根據(jù)等級高低,劃分為豪華、平常、窮困三個級別的校舍生活環(huán)境),每個等級分別以神名來命名,從頭到尾總能聽見三幻神的名字。但是三幻神本體的戲份極少,從頭到尾只有兩集出場。

  三幻神的最后登場就是在《游戲王20周年劇場版》奇跡般回歸,留下了名言臺詞。

  ……

  藍(lán)神:

  「難以置信,這可謂是這個神圣領(lǐng)域的殘留意識的法老王記憶……海馬他竟然可以讀取那部分記憶,而且還能使役法老王的下仆歐貝利斯克!」

  海馬瀨人:

  「我發(fā)動歐貝利斯克的特殊效果!將我的怪獸破壞,把等同于歐貝利斯克的攻擊力數(shù)值的真實(shí)傷害,直接給予你這家伙?。。 ?p>  藍(lán)神:

  「不可能?。ㄎ沂褂昧讼葳蹇ā痉浇缏绷_】,你的)怪獸效果是無效的!」

  海馬瀨人:

  「它不是怪獸,是神!」

  ……

  雖然本質(zhì)還是怪獸,但巨神兵的神抗性使它免疫了陷阱卡的束縛,差點(diǎn)一拳打出大結(jié)局。這是反派boss“藍(lán)神”的首次決斗,本該是boss秀操作的好機(jī)會,卻差點(diǎn)被巨神兵打死。就是個戰(zhàn)神。

  所以,三幻神雖然逼格很高,知名度極高,登場必有轉(zhuǎn)折,但它們在劇情中發(fā)揮的作用卻非常小,純粹是打手三人組罷了。每次討論到游戲王系列的時候,第一個想到的怪獸卻往往不是三幻神,甚至很多人不知道“三幻神”出自于游戲王系列。

  (就像很多人不知道“顏藝”發(fā)源于《游戲王》,游戲王的出圈梗很多,但卻沒有多少人知道出處,挺奇怪的。)

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  下面來說說三幻神的綽號——

 ?、佟練W貝利斯克的祭神兵】

  歐貝利斯克的巨神兵,是登場最早的幻神,最初由男二號“海馬瀨人”持有。

  當(dāng)時游戲規(guī)則大改,全部玩家的初始基本分從2000升級到4000,觀眾還沒有脫離2000基本分的舊版戰(zhàn)斗環(huán)境,突然蹦出一只基礎(chǔ)攻擊力高達(dá)4000的巨神兵,可謂是極其震撼的怪物。特別是初登場的巨神兵無視敵方陷阱和城墻,僅憑一擊秒殺了滿血玩家,觀感就是無敵二字。

  但后來進(jìn)入了八強(qiáng)決賽,海馬瀨人遇上了針對巨神兵的陷阱(對手擁有千年神器-千年首飾,能夠預(yù)知未來),只要海馬瀨人命令巨神兵攻擊,陷阱卡必定發(fā)動,巨神兵不會死亡,但海馬瀨人的生命值將被清空。突然間,古埃及時代的記憶出現(xiàn)(海馬瀨人前世是古埃及神官,前世持有千年神器-千年錫杖),海馬瀨人放棄使用巨神兵,將其作為祭品,召喚青眼白龍,躲過了必死局。

  第二次由阿圖姆與反派“馬利克”(“顏藝”的起源者)決斗時,阿圖姆使用卡牌【次元魔法】的特殊效果,將巨神兵當(dāng)作祭品,召喚了黑魔導(dǎo)。

  第三次阿圖姆發(fā)動了【諸神的黃昏】斬殺敵方場上所有怪獸,發(fā)動此卡的條件之一是將自己卡組、手牌和墓地的怪獸全部排除至游戲外。巨神兵也包含其中,屬于發(fā)動卡牌的條件,某種程度上類似祭品。

  事實(shí)上,巨神兵的出場最早,出場最多,高光表現(xiàn)也是最多,但也有數(shù)次淪為祭品才能取勝,勝負(fù)關(guān)鍵交給了其他普通怪獸。其他神靈都沒有這樣的待遇。

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  ②【歐西里斯的內(nèi)奸龍】

  歐西里斯的天空龍,前期是boss馬利克的怪獸,交給傀儡用于對付阿圖姆,卻被阿圖姆奪走。在前期是專屬于主角“阿圖姆”的專屬神卡。

  暫不考慮玩家實(shí)戰(zhàn),在動畫《游戲王DM》中天空龍的控場能力極為強(qiáng)大。巨神兵和翼神龍都注重于爆發(fā)輸出,只有天空龍是缺少爆發(fā)的持久輸出。

  因?yàn)樘炜正垱]有主動技能,攻防取決于手牌數(shù)量,正常情況下的上限數(shù)值是6000(正常手牌上限6張),但玩家不能隨時保證滿手牌,所以天空龍的攻擊力總是不會超過4000。單論戰(zhàn)斗能力,天空龍的攻擊力和守備力上限不高,缺少主動技能,爆發(fā)輸出遠(yuǎn)不如其他二位幻神,甚至可能被普通怪獸輕易斬殺。

  這里必須提及天空龍的招牌技能【召雷彈】,只要敵方場上有怪獸出現(xiàn)(出現(xiàn)即可,不管什么方式出現(xiàn)),天空龍就會自動釋放一次特殊效果,削減敵方怪獸2000攻擊力,若該怪獸被削弱后的攻擊力不高于0,那么算作被【召雷彈】的特殊效果擊殺。

  因此要對付天空龍,攻擊力低于2000的低級小怪都不能出場——正常來說是這樣,但天空龍的兩次“關(guān)鍵戰(zhàn)敗”都在于低級小怪。

  第一次,天空龍?jiān)隈R利克的傀儡手中,首次作為敵方神卡登場,阿圖姆的所有2000攻以下怪獸都被禁用了。

  除了天空龍的壓迫力,敵方還使用了怪獸卡[再生史萊姆]、陷阱卡[防御史萊姆]和魔法卡[生還的寶札]的聯(lián)合——[再生史萊姆]每次被擊殺,就能立刻復(fù)活回到場上(原作無需任何代價(jià),現(xiàn)實(shí)操作需要支付1000基本分才能復(fù)活);[防御史萊姆]強(qiáng)迫對手不能攻擊再生史萊姆以外的目標(biāo),且這張陷阱卡可以永久存在;[生還的寶札]每次再生史萊姆復(fù)活,自己就能抽卡三張,相當(dāng)于給天空龍?zhí)嵘?000攻擊力和守備力。

  阿圖姆無法消滅天空龍,反而因?yàn)槎啻蜗麥缭偕啡R姆、史萊姆復(fù)活而導(dǎo)致天空龍的攻擊力達(dá)到了上萬數(shù)值(當(dāng)時發(fā)動了魔法卡[無限手牌],雙方手牌沒有上限)。阿庫姆的手里沒有能夠針對天空龍的特殊效果,也沒有這么高攻擊力的強(qiáng)攻怪獸,天空龍沒有弱點(diǎn)。

  最后阿圖姆使用[洗腦],令敵方的再生史萊姆成為我方怪獸,強(qiáng)制“出現(xiàn)”在我方場上,觸發(fā)了天空龍的召雷彈,攻擊力僅500的再生史萊姆必被消滅,但又因?yàn)閺?fù)活效果而重新出現(xiàn),因怪獸復(fù)活而導(dǎo)致敵方必須抽卡三張,然后又因?yàn)樵偕啡R姆的出現(xiàn),又要被召雷彈消滅,敵方抽卡三張,再復(fù)活……如此反復(fù)循環(huán),敵方卡組歸零,無卡可抽,因“抽卡失敗”而算作戰(zhàn)敗。

  第二次,天空龍?jiān)诎D姆手中,成為另一主角“武藤游戲”的對手。

  阿圖姆召喚三幻神,三位神靈同時在場,當(dāng)時版本還沒有那么多離譜的對策卡,這種情況已經(jīng)可以給武藤游戲判輸了??墒俏涮儆螒蚱平饬巳蒙瘛盟闹还肢F[磁石戰(zhàn)士](α、β、γ、電磁武神),經(jīng)過了多次召喚與復(fù)活,引誘天空龍連續(xù)釋放了召雷彈xN,還有[磁石力量]的“反射特殊效果”能力將召雷彈全部反射回去,三幻神的攻擊力被多次削減,最后不足以抵抗召雷彈而全滅。

  兩次重要劇情,都是利用了敵方天空龍的召雷彈反敗為勝,所以稱作內(nèi)奸龍。

  但是因?yàn)橥婀_^火,導(dǎo)致很多云觀眾總是噴天空龍是個沒用的廢物,當(dāng)萌新詢問三幻神時,也有人帶頭說內(nèi)奸龍坑死人,不強(qiáng),不要用。雖然現(xiàn)在三幻神已經(jīng)退環(huán)境了,但天空龍絕對沒有那么不堪,因?yàn)檎M婕腋静粫y帶原作動畫中的那些禁卡或奇怪卡,不會刻意針對天空龍。而且神卡退環(huán)境的最大原因在于,神的召喚必須獻(xiàn)祭三只怪獸,費(fèi)用太昂貴了,且現(xiàn)實(shí)玩法的三幻神不具備原作中的主動技能和抗性,只是攻防稍高的肉盾而已,性價(jià)比很低。

  對了,還有一件事,在幾年前的300英雄,野區(qū)大龍就是天空龍的模型,普攻是召雷彈,極大削弱玩家雙攻和雙抗,偶爾釋放附帶擊飛和群攻效果的超電導(dǎo)波雷擊炮。在勇者斗惡龍模式,玩家可以使用大龍召喚符,挑戰(zhàn)天空龍,高概率掉落限定英雄或永恒神器。后來不知什么原因,換成了現(xiàn)在版本的龍人野怪,很丑。

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 ?、邸咎柹竦脑p尸鳥】

  太陽神的翼神龍,前期是反派boss“馬利克”的王牌怪獸,后來歸還給阿圖姆。動畫設(shè)定上是最強(qiáng)的幻神。

  雖然名字是龍,其實(shí)是鳥獸。

  在劇情發(fā)展到后期之前,有無數(shù)人猜測,這張神卡會交給男三號“城之內(nèi)克也”使用。城之內(nèi)克也屬于成長型角色,買不起高級卡的貧窮學(xué)生,卡組稀爛,一路過關(guān)斬將,最終晉升成為四強(qiáng)選手(其他三人都有神卡,唯獨(dú)他一手爛牌),正巧他的代表色與翼神龍都是金黃色,而且他憑凡人之軀打敗了持有翼神龍的boss馬利克(可惜差點(diǎn)被翼神龍燒死,體力不支,沒能宣告最后的必勝一擊,被算作棄權(quán),馬利克勝出)。最后翼神龍直接回到了阿圖姆手里,與城之內(nèi)克也無緣。

  歸還給阿圖姆之后,翼神龍?jiān)僖矝]有單獨(dú)高光,都是和其他二神同時出場,一起輸出,一起團(tuán)滅,完全沒有作為正派角色的獨(dú)秀。在續(xù)集《游戲王GX》返場也是反派的怪獸登場,被神之冢給關(guān)押,淪落給凡人打工,還被攻擊力僅300的[新宇宙?zhèn)b·光輝青苔]給擊殺了,翼神龍不僅沒有高光,還造就了“弒神苔蘚”這個流傳已久的典故。

  言歸正傳,馬利克知道三幻神很難召喚(需要三個祭品,是當(dāng)時最嚴(yán)苛的召喚條件),而且翼神龍的強(qiáng)度取決于祭品強(qiáng)度,要讓翼神龍正常發(fā)揮戰(zhàn)斗力,必須要犧牲三個強(qiáng)者作為祭品,某種程度上是嚴(yán)重虧損。所以馬利克故意使用了特殊的棄牌效果,將翼神龍從手牌或卡組抽出,丟入墓地(送死),然后利用各種卡牌的起死回生的特殊效果,命令翼神龍復(fù)活。由于神力抗性,復(fù)活只能生效一回合,回合結(jié)束又會死去。

  在續(xù)集《游戲王GX》的客串回,主角也是使用了復(fù)活卡牌,命令翼神龍復(fù)活在我方場地,才能順利將敵人擊敗,否則勝負(fù)還不得而知。

  全篇下來,翼神龍共計(jì)復(fù)活了五次以上(可能更多),而正常召喚卻只有四次,死亡次數(shù)竟然比正常召喚次數(shù)還要多,所以稱詐尸鳥。

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