作者: 夢墩墩 更新時間: 2022-06-06 00:11:03
公元2178年,人類已經(jīng)完全掌握虛擬現(xiàn)實技術。
大部分的勞動力交由人工智能代替,人類開始進入精神力高度發(fā)達的時代。
由此,一些奇幻冒險的虛擬游戲應運而生。
人們閑暇之余,可佩戴裝備深度睡眠,從而進入多姿多彩的的游戲世界……
寧夏,一名資深的游戲體驗員,負責對游戲進行前測,確保游戲的暢玩度和體驗感。
這一次她要體驗的是一款西方魔幻主題的游戲,名為“女神的救贖”。
這款游戲分為簡單和困難兩種模式。
簡單模式,就是穿成故事的女主,用自己的善良和愛心感化和救贖四位男主。
困難模式則是穿成女配,和男主們斗智斗勇,并最終生存下去。
四位男主分別是:殘虐成性的皇太子、艾羅伊?修?克里斯?。还舾艺\騎士、斐迪南?哈里;高冷神殿祭司、琉喀墨?萊亞?赫利俄斯以及平民英雄、卡納?西瑞爾。
值得注意的是,在困難模式中,所有角色對女配的初始好感度都是負值。
負值的高低與女配作死的程度有直接關系,也就是說,距離女配越近,負值越高。
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