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游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始
陳旭穿越到平行世界,驚喜的發(fā)現(xiàn)前世許多經(jīng)典出色的游戲,在平行世界中并沒(méi)有出現(xiàn)。 本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個(gè)‘情緒收集系統(tǒng)’,玩過(guò)自己制作游戲的玩家提供的開(kāi)心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強(qiáng)? 但為什么想要獲得怨念比獲得開(kāi)心值要那么容易呢? 看著自己的積分收獲陳旭表示費(fèi)解。 于是,陳旭的游戲設(shè)計(jì)師之路逐漸歪了起來(lái)。 《傳說(shuō)之下》中,讓無(wú)數(shù)玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了! 《逃生》中,讓無(wú)數(shù)玩家大喊,我柜子動(dòng)了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,當(dāng)讓無(wú)數(shù)玩家喜笑顏開(kāi)的進(jìn)入游戲后:滾,求求你滾,把防火女留下然后帶著你的火滾,這火我們不想傳! 《使命召喚》中肥皂、小強(qiáng)、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰(zhàn)死、愛(ài)麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛; 無(wú)數(shù)玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對(duì)主角友善點(diǎn)? 問(wèn)我如何看待玩家對(duì)自己的怒火? 面對(duì)記者的提問(wèn),陳旭微微一笑:這哪是什么口誅筆伐,這是全球玩家對(duì)我的鞭策,這就是愛(ài)??!謝謝大家,我會(huì)再接再厲的!
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我在修真界賣(mài)游戲
穿越異界,陳旭將隨身攜帶的系統(tǒng)游戲副本改造成秘境,別人通關(guān)我拿獎(jiǎng)勵(lì)。 只要人人都是高手,成仙做祖指日可待 “上古遺跡,珍奇秘境,無(wú)論多么罕見(jiàn)的秘境,浩渺宗一直堅(jiān)持著共享原則,這是多么高尚的情操?這就是修真主義精神,這是每一個(gè)修真者都應(yīng)該學(xué)習(xí)的精神!” 修真界十大杰出修真者評(píng)選大會(huì)上,面對(duì)眾人的追捧,陳旭只是笑了笑。 大家加油,等你們無(wú)傷推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。
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游戲娛樂(lè)帝國(guó)
這是一個(gè)在平行時(shí)空做游戲的故事,帶著一個(gè)世界的‘財(cái)富’在另外的世界成就一個(gè)游戲娛樂(lè)帝國(guó)的故事。