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作者其他作品
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游戲制作:從治愈玩家開始
陳旭穿越到平行世界,驚喜的發(fā)現(xiàn)前世許多經(jīng)典出色的游戲,在平行世界中并沒有出現(xiàn)。 本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個(gè)‘情緒收集系統(tǒng)’,玩過自己制作游戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強(qiáng)? 但為什么想要獲得怨念比獲得開心值要那么容易呢? 看著自己的積分收獲陳旭表示費(fèi)解。 于是,陳旭的游戲設(shè)計(jì)師之路逐漸歪了起來(lái)。 《傳說之下》中,讓無(wú)數(shù)玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了! 《逃生》中,讓無(wú)數(shù)玩家大喊,我柜子動(dòng)了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,當(dāng)讓無(wú)數(shù)玩家喜笑顏開的進(jìn)入游戲后:滾,求求你滾,把防火女留下然后帶著你的火滾,這火我們不想傳! 《使命召喚》中肥皂、小強(qiáng)、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰(zhàn)死、愛麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛; 無(wú)數(shù)玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對(duì)主角友善點(diǎn)? 問我如何看待玩家對(duì)自己的怒火? 面對(duì)記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什么口誅筆伐,這是全球玩家對(duì)我的鞭策,這就是愛啊!謝謝大家,我會(huì)再接再厲的!
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我在修真界賣游戲
穿越異界,陳旭將隨身攜帶的系統(tǒng)游戲副本改造成秘境,別人通關(guān)我拿獎(jiǎng)勵(lì)。 只要人人都是高手,成仙做祖指日可待 “上古遺跡,珍奇秘境,無(wú)論多么罕見的秘境,浩渺宗一直堅(jiān)持著共享原則,這是多么高尚的情操?這就是修真主義精神,這是每一個(gè)修真者都應(yīng)該學(xué)習(xí)的精神!” 修真界十大杰出修真者評(píng)選大會(huì)上,面對(duì)眾人的追捧,陳旭只是笑了笑。 大家加油,等你們無(wú)傷推倒巫妖王,我大概就能突破渡劫期了。
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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師
一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的人生 一個(gè)講作游戲的故事 最后 能做游戲,真好 (這只是一個(gè)做游戲的故事,僅此【認(rèn)真臉!】)