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作者其他作品
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詛咒之盾
你經(jīng)歷過絕望嗎?你有想要守護的人嗎? 你是否有過怨恨?你悔恨過所做之事嗎? 如果希望和光明不屬于你我,那么擁抱痛苦和絕望也未嘗不可。 怨恨化為詛咒,悔恨囚禁靈魂, 愿以身為盾, 阻擋希望與光明,守護痛苦和絕望。
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只有我不會遺忘的世界
世界改變了我,而我卻無法拯救世界。 江影一早醒來便看到了天空之中出現(xiàn)了數(shù)不清的漩渦。 之后,漩渦所在的格子又出現(xiàn)了怪物。 這些都不是讓江影感到恐懼的事情,正在令江影恐懼的是所有人都認(rèn)為漩渦和怪物的出現(xiàn)是正常的。
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創(chuàng)造卡牌巔峰
【都市游戲制作、卡牌游戲、電子競技】 隨著科技的不斷發(fā)展、進步以及國家的合理規(guī)劃,人們的日常需求得到了前所未有的滿足。 他們開始尋找活著的意義,以此證明自己活著的意義來滿足自己的精神需求。 因此,娛樂成為了大多數(shù)人的精神食糧。音樂、藝術(shù)、影視、小說可以滿足自己的幻想;但只有游戲才能讓大多數(shù)人盡情釋放自己那顆無處安放的心! 多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)更是游戲界的巔峰之一。簡單的入門模式到極致的操作能力讓它在游戲界占據(jù)了一片江山。 對比龐大的市場需求,能加入的人卻寥寥無幾,MOBA游戲更考驗一個人天賦。 對一個行業(yè)來說,巔峰是大家都期待的,然而巔峰的位置卻太少了。當(dāng)人們得不到滿足時,能滿足他們的事物就會出現(xiàn),并取而代之。 因此,卡牌游戲迎來了全新的時代。 當(dāng)卡牌游戲成為主流; 當(dāng)卡牌游戲帶來樂趣; 當(dāng)卡牌游戲無法預(yù)測; 當(dāng)卡牌游戲決定未來; ......... 你會選擇它嗎? 你想擁有它嗎? 你能主宰它嗎? (本書又名《從零開始教你策劃游戲》,當(dāng)然真的在現(xiàn)實中這樣做是不行的,如果成功了,別忘了作者。)