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未來游戲創(chuàng)始人

第一百章 展望

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2056 2018-05-24 22:36:36

  綠洲工作室的擴張計劃在《陰影秘聞》正式版發(fā)售之后再度實施,比起第一次擴張,這一次擴張的規(guī)模要大得多。

  在擴張計劃實施之前,整個未來綠洲的核心成員又開了一次會,梳理了一下未來綠洲的發(fā)展方向。

  在這一輪的擴張之后,未來綠洲的規(guī)模大概就能夠勉強擺脫掉小作坊的名頭,算個中等作坊吧。

  中等作坊其實也不是那么好當的,基本上游戲界的中等作坊,怎么說也得有幾個人氣產品。這些作品銷量可能常年不過百萬,不過幾十萬總歸是要有的吧。

  在接下來的一段時間內,未來綠洲暫時不會新開一個工作室,只是計劃在現(xiàn)在的綠洲工作室里再開一個項目組。

  新的項目組由蘇離負責,從原來的《陰影秘聞》的里抽調幾個人,然后兩個項目組都會加入非常多的新人。

  現(xiàn)在的未來綠洲,在國內的游戲界,算是一股清流了。經歷過兩個項目之后,現(xiàn)在的未來綠洲已經生存無虞了,他們度過了最艱難的初生的時期,積累了發(fā)展壯大的底蘊。

  未來綠洲的這一次擴張,開出來的待遇對比國內的游戲界還是非常不錯的,待遇基本對標一線大廠,因為是做單機游戲為主,沒有那么可怕的KPI壓力,讓不少人為之向往。

  這一回擴張招聘的人員,肯定是需要精挑細選的。每天投給未來綠洲的簡歷非常多,但是能看上眼的真的不多。一方面是眼光高的關系,另一方面就是未來綠洲需求的人才也是不太容易在國內找到。

  寧缺毋濫,綠洲工作室中的工作壓力和競爭壓力都不大,但是如果成員的素質跟不上整體的節(jié)奏的話,那就是一件非常糟糕的事情了,嚴重的會影響整個團隊的士氣。

  所以雖然現(xiàn)在擴張的需求很大,但是整體的節(jié)奏放的還是比較平緩的,沒有急急忙忙的大肆擴張,收一些不合適的人進來。

  按照計劃,這一次工作室會逐步擴張到四十人以上的規(guī)模,保證兩個項目組都能夠得到足夠的資源。

  這個規(guī)模比起那些大工作室來說還是有些少的,那些知名游戲開發(fā)工作室的人員規(guī)模普遍都在百人以上。

  不過因為Oasis引擎超高的開發(fā)效率的關系,未來綠洲在開發(fā)效率這方面比起普通的開發(fā)工作室還是要高上不少的。相同的時間里,利用Oasis引擎能夠完成更多的工作內容。

  蘇離的新項目組目前還沒有正式的立項,下一個大型項目還在醞釀當中,這方面他要和阿蘭森再進行一下溝通。蘇離希望未來綠洲的下一個大型項目能夠有新的亮點,具體的技術實現(xiàn)上兩人需要再溝通一下。

  李浩明給運營分公司制定了一個比較完整的發(fā)展規(guī)劃,當中涉及到了許多方面,重點還是在平臺和社區(qū)的推廣上。

  不過他現(xiàn)在能做的也有限,社區(qū)和平臺都是依附在未來綠洲的游戲上的,如果游戲沒有形成一定的規(guī)模,那么社區(qū)和平臺的推廣也很難起到很好的效果。

  這段時間,蘇離對平臺能夠承載的玩家數量提出了一些要求,他希望在一段時間內,平臺能夠提高這方面的運營能力。綠洲平臺的服務器要能夠承載大量玩家進行在線游戲。

  這算是蘇離透露出來的一個風聲,未來綠洲可能會涉足多人在線的項目。李浩明問過相關的情況,不過現(xiàn)在蘇離也無法給出一個比較確切的答案。

  多人在線項目,是蘇離重點考慮的一個方向。通俗點講,蘇離重點考慮過是否做一款網絡游戲。

  在國內,網絡游戲的接受度比起單機游戲的接受度顯然要高上很多,作為立足于國內的公司,雖然未來綠洲的海外收益不錯,但是國內市場永遠是他的基本盤。

  國外的單機游戲環(huán)境,是從家用主機發(fā)展起來的,一代代的家用主機和客廳游戲文化孕育了這樣的環(huán)境。國內因為經歷過主機禁令的關系,這方面就差了不少,單機游戲的玩家屬于真正的小眾群體。

  其實國內的大部分玩家,都是輕度玩家,這些玩家的特點就是在玩游戲的時候,除了游戲本身的質量之外,更多的會去考慮游戲的社交性和話題性。

  有的時候游戲好玩與否并不是最重要的事情,玩這款游戲能否和自己的社交圈產生聯(lián)系,能否在自己的社交圈里產生足夠的話題,是他們考慮的重點。

  不過就算是網絡游戲,具體要做什么,還需要仔仔細細的研究一下。

  現(xiàn)在的網游市場,曾經的霸主MMORPG游戲已經漸漸日暮西山了。在這個領域,BLZ的《魔獸世界》絕對是一個真正的傳奇,這款游戲誕生于MMORPG的黃金時代,它的巔峰代表了MMORPG的巔峰,而它的衰弱也代表了MMORPG的衰弱。

  王權沒有永恒。

  曾經的霸主此時也只能黯然的看著江山易幟,從它之后,再也沒有一款MMORPG能到達它的高度,整個市場的規(guī)模也在被瘋狂的擠壓。

  MMORPG衰弱的原因有很多,拋開市場潮流,社會變化,玩家口味的變化等原因,大概再也沒有一款作品能在全球范圍內引起數千萬玩家的共鳴,讓他們愿意花費大量的時間投身其中了。

  比起MMORPG,其他類型游戲則出現(xiàn)了許許多多的優(yōu)良作品,讓很多玩家轉而投身其中。

  雖然現(xiàn)在MMORPG的市場規(guī)模已經不比它的巔峰時刻,但是它還是擁有一批忠實的玩家群體。

  畢竟比起其他類型的游戲,大概只有MMORPG,最能讓玩家體驗到那種沉浸在游戲世界之中,體現(xiàn)身處另一個世界的感覺。

  至少在國內,MMORPG的玩家數量還是非常龐大的,國產MMORPG至今依舊能夠吸引很多人投身其中,不過很多時候,游戲的質量都讓他們敗興而歸。

  不過如果做網絡游戲的話,對于未來綠洲來說就是一次真正的冒險。

  網游的生態(tài),和單機游戲的生態(tài),和獨立游戲的生態(tài)是截然不同的。

  蘇離現(xiàn)在只有一個模糊的想法,想要變成實際,還有一段很長的路要走。

  (第一卷完)

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