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大博學(xué)者的二次元

第二千四百零一章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(十一)

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2404 2024-11-01 21:09:36

  由于散卡沒有時代跨越的關(guān)系,沒有額外的屬性加成,這邊就不多做贅述。

  通卡和套卡在完成時代跨越以后,圖騰解放卡也會跟著升級成先祖圖騰卡,但與散卡不同的是,先祖圖騰卡的形態(tài)和屬性,會依照圖騰解放卡的屬性不同而有所差異。

  先祖圖騰卡除了可以提供額外的虛空力量,并給予場上的已方單位屬性加成以外,還有額外的輔助能力,有的甚至可以直接參與戰(zhàn)斗。

  只是依照先祖圖騰卡的形態(tài)不同,其所附加的屬性、能力和作用等等,都是不同的。

  通卡與套卡的差異,在于前者的屬性是固定的,形態(tài)也是固定的,要想對其升級或改變,需要消耗相應(yīng)的強化卡,而后者只要具有相應(yīng)的屬性,就能消耗老練度來解鎖各種不同的形態(tài),然后依照實際需求進行變換。

  簡單來說,通卡在完成時代跨越以后,卡牌的屬性和形態(tài)就會被固化下來,再怎么升級也只會有一種形態(tài),而套卡卻能在不同的形態(tài)之間進行切換。

  先祖圖騰卡如此,其它卡牌也差不多。

  以角色卡為例,散卡的部分是全面鎖定的那種,戰(zhàn)士就是戰(zhàn)士,法師就是法師,拿雙手劍的就是拿雙手劍,拿長槍的就是拿長槍,其類別是固定的,強化的范圍有限。

  通卡的部分則不然,雖然大分類不能變,戰(zhàn)士就是戰(zhàn)士,法師就是法師,可其它方面卻是可以調(diào)整的,比如讓那些拿雙手劍的戰(zhàn)士改拿長弓,從近戰(zhàn)單位變成遠程單位之類的。

  套卡就沒有這方面的限制,只要完成老練度解鎖,想讓它當(dāng)戰(zhàn)士,它就當(dāng)戰(zhàn)士,想讓它當(dāng)法師,它就當(dāng)法師。

  更重要的是,通卡在完成時代跨越以后,雖然卡牌屬性會比同一階段的散卡來得高,可戰(zhàn)力能級卻會下滑至一階段水平。

  套卡就不一樣了!它可以繼承并解放時代跨越前的力量,在一定時間里面將其戰(zhàn)力能級提升到時代跨越前的水平。

  也就是說,通卡每經(jīng)歷一次時代跨越,雖然卡牌的潛力都會提升這么一點,但其即戰(zhàn)力也會跟著下降,而套卡卻沒有這方面的問題。

  但相對的,套卡想要將屬性拉滿,所需要的老練度也比通卡高了不知道多少倍。

  同樣的,雖然通卡因為可以進行時代跨越的關(guān)系,上限也較散卡來得高,可每經(jīng)歷一次時代跨越,老練度就會被清零一次,需要花費更多的時間成本。

  言歸正傳,先祖圖騰卡組在升級成為圖騰榮耀卡組以后,先祖圖騰卡也會跟著升級成圖騰神力卡。

  原始崇拜階段決定其虛空力量的模擬屬性,虛空滲透階段則決定模擬屬性的強度,然后先祖圖騰階段決定模擬屬性的可操控性。

  提供額外的屬性加成,乃至于直接參與戰(zhàn)斗,都只是其附加的效果。

  到了圖騰榮耀階段,虛空力量的基本特性其實已經(jīng)被摸索得差不多,要想更進一步地開發(fā)虛空力量的作用,就必須掌握【虛】的本質(zhì)。

  于是,人們開始封神,將存在于先祖圖騰里的先祖之靈推上神座,憑借著虛空力量的作用,使其成為所謂的圖騰神,并借此建立完整的圖騰神系。

  圖騰巨獸和各式各樣的圖騰戰(zhàn)船,就是在這樣的基礎(chǔ)上誕生的,它們不僅可以自行戰(zhàn)斗,還能透過既有的圖騰神系連結(jié),傳遞即時訊息并協(xié)同作戰(zhàn)。

  換句話說,通卡和套卡在原始崇拜、虛空滲透和先祖圖騰階段的累積,都會在圖騰榮耀階段升華。

  這一點體現(xiàn)在圖騰神力卡上,便是其【神格位階】的高低序位。

  依照小蘿莉的設(shè)計,通卡即便在各個階段都強化到極限,在圖騰榮耀階段也只能達到主神位階,而套卡卻能更進一步地達到神王位階。

  至于散卡的部分,至多只能達到上位神的程度。

  圖騰榮耀卡組在賽特幻影系列卡牌中,有著非常特殊的地位,它不僅是神秘側(cè)卡組與科技側(cè)卡組的分界,也是賽特幻影世界觀卡組與其它世界觀卡組劃開分界的起點。

  一般的二代卡組,不管有沒有上星,戰(zhàn)力能級的上限就是十八級。

  可賽特幻影世界觀卡組不一樣!依照散卡、通卡和套卡的差異,在所有強化全部拉滿的情況下,是可以超越這個極限的。

  散卡的上限可以達到十九級偽戰(zhàn)力,然后通卡二十一級偽戰(zhàn)力,套卡二十三級偽戰(zhàn)力。

  相較于虛空滲透階段到先祖圖騰階段的時代跨越,圖騰榮耀階段到工業(yè)革命階段的時代跨越是完全不同的概念。

  在圖騰榮耀階段含以前,賽特幻影世界觀是沒有陣營區(qū)分的,可在工業(yè)革命階段以后,光是陣營的部分就有:聯(lián)盟、國家、組織和派系四大類。

  聯(lián)盟的部分,最典型的就是軸心、同盟、北約、華約等等。

  國家的部分,則有英、美、蘇、法、德、日、義、奧、西、葡……等等。

  組織和派系的差異,在于前者有自己的武裝力量,典型的有:胡塞、哈瑪斯、索馬里,后者的部分沒有,他們的武裝力量源自于聯(lián)盟或國家。

  是的,沒錯!通卡和套卡在完成圖騰榮耀階段到工業(yè)革命階段的時代跨越以后,可以依照現(xiàn)有的條件來選擇卡組的陣營。

  小蘿莉補全圖騰榮耀階段至工業(yè)革命階段的歷史發(fā)展,除前文所述的那些目的以外,最大的作用就在這里。

  圖騰神力卡在升級成文明旗幟卡以后,雖然會暫時失去既有的加成效果,卻會獲得陣營方面的額外加成。

  依照陣營不同,卡組賦予的額外加成是不一樣的。

  重點是,陣營和陣營之間的屬性加成,是可以疊加在一起的。

  散卡想要湊齊這些加成,需要花費相當(dāng)大的代價,可透過時代跨越升級而來的通卡和套卡,卻沒有這方面的問題,因為它們本來就是一整套的。

  從工業(yè)革命階段升級到現(xiàn)代科技階段,文明旗幟卡升級成研究學(xué)院卡,將可提供更多的加成效果。

  散卡的部分沒什么好說的,只能選擇單一學(xué)院,哪怕經(jīng)過強化,也只能提升某一面向的卡牌效果。

  通卡則可選擇綜合學(xué)院,進行多個面向的強化,使不同類型的卡牌獲得相應(yīng)的強化,但強化效果相對有限。

  至于套卡的部分,則可激活所有研究選項,全方位地進行強化。

  值得一提的是,這些研究并不會直接增加卡牌的戰(zhàn)力能級,卻會使卡牌的實戰(zhàn)效果獲得顯著的提升。

  以單位卡為例,在沒有研究相關(guān)戰(zhàn)術(shù)以前,除非使用者親自進行指揮,否則它們的反應(yīng)都是比較呆板的,不管是單兵戰(zhàn)斗還是協(xié)同作戰(zhàn),都是按照一定的模式在作動。

  可在研究相關(guān)戰(zhàn)術(shù)以后,哪怕使用者沒有進行指揮,它們也會依照實際情況進行調(diào)整,打出各式各樣的戰(zhàn)術(shù)配合。

  簡單來說,工業(yè)革命階段和現(xiàn)代科技階段的卡牌效果,除強化卡以外,都是以軟實力的提升為主,打的是整體效能,而非硬件效能。

  不過,從現(xiàn)代科技階段跨越到虛空探索階段,又是另外一個情況。

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