第二千四百零二章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(十二)
在賽特幻影系列卡牌的世界觀中,虛空探索階段是人們用科學(xué)的視角,對虛空力量進(jìn)行解析和研究,而后加以應(yīng)用的一個(gè)特殊時(shí)期。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)的人們已經(jīng)對虛空力量的特性有所了解的關(guān)系,所以這個(gè)階段沒有像工業(yè)科技時(shí)代從第二階段過渡到第三階段,從現(xiàn)代科技階段跨越時(shí)代到虛空探索階段的過渡期那樣,發(fā)生各式各樣的異變。
在這樣的情況下,人們憑借著他們已掌握的虛空技術(shù),對虛空力量做進(jìn)一步的研究,很容易就發(fā)現(xiàn)虛空力量的模擬特性,并激活相應(yīng)的屬性加成。
只不過,人們并沒有像過去那樣,直接利用虛空力量的模擬屬性進(jìn)行深度開發(fā),而是利用虛空力量的這一特性,將其作為萬用能源。
要知道,一般的能源利用是非常麻煩的過程,需要經(jīng)過好幾道轉(zhuǎn)化程序。
重點(diǎn)是,每經(jīng)過一道轉(zhuǎn)化程序,能量就會出現(xiàn)一定的耗損。
以核能為例,它會先被轉(zhuǎn)化成熱能,使水變成蒸氣并產(chǎn)生動能,進(jìn)而帶動發(fā)電輪機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn),然后發(fā)電輪機(jī)在轉(zhuǎn)動的過程中,透過磁場的制造和切割來產(chǎn)生電能。
電能的運(yùn)用也是一樣,需要經(jīng)過一連串的轉(zhuǎn)化程序,才能讓各式各樣的科技造物運(yùn)轉(zhuǎn)起來并發(fā)揮出應(yīng)有的作用。
可虛空力量不同!透過屬性的模擬,虛空力量只需要完成一次轉(zhuǎn)換,就能達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),不僅可以將能量耗損降到最低,憑借著模擬屬性的加成,效能也較一般的轉(zhuǎn)化程序來得更高。
為了能夠更好地完成模擬屬性的轉(zhuǎn)換,也為了剔除虛空力量所附帶的負(fù)面能量,虛空熔爐應(yīng)運(yùn)而生。
不過話說回來,虛空探索階段的人們雖然將虛空力量的模擬屬性主要用在能量轉(zhuǎn)換上面,卻不代表人們沒有將模擬屬性的加成給利用起來。
相反的,虛空探索階段的人們在模擬屬性的利用上,要比以往來得更加高效。
隨著科學(xué)的發(fā)展,雖然會延伸出無數(shù)學(xué)科,可最為基礎(chǔ)也最為重要的學(xué)科,始終都是材料學(xué)和能量學(xué)。
當(dāng)這兩門學(xué)科獲得突破時(shí),科技的發(fā)展往往會迎來一段井噴期,迅速拔高其科技水平,進(jìn)而帶動科學(xué)的發(fā)展,完善底層的科學(xué)理論。
在發(fā)現(xiàn)虛空力量具有模擬屬性的特性以后,虛空探索階段的人們便研究出各式各樣的模擬屬性轉(zhuǎn)化裝置,并應(yīng)用在既有的科技造物上,使其體積變得更小,重量變得更輕,續(xù)航時(shí)間變得更長,速度變得更快,威力變得更大……諸如此類種種,直接將科技造物的整體效能,在既有的基礎(chǔ)上拔高了好幾倍。
以電磁炮為例,過去需要消耗大量的電能營造磁場,并將磁場的強(qiáng)度提升到一定的程度,才能透過磁場的引力和斥力帶動炮彈,以音速甚至超音速的速度飛行。
在營造磁場的過程中,會散發(fā)大量的光和熱,電磁炮的炮身越長,在同等條件下所能提供的動能越強(qiáng),但散佚的能量也更多。
當(dāng)散佚的熱能達(dá)到一定的程度,電磁炮就必須停止動作,使其溫度下降至安全范圍才能重新啟動,否則將有可能導(dǎo)致電磁炮毀損。
在停止動作冷卻,到電磁炮重啟的過程中,不僅需要消耗大量的電能,還需消耗一定的時(shí)間和冷卻材料。
因此,電磁炮的威力雖然很大,使用起來卻有很大的限制。
可在運(yùn)用虛空力量的模擬屬性轉(zhuǎn)化裝置以后,電磁炮的實(shí)戰(zhàn)效能頓時(shí)翻了好幾番。
虛空力量模擬屬性的轉(zhuǎn)化裝置,不僅體積小,耗能低,直接轉(zhuǎn)化出來的磁場不但成形速度快,強(qiáng)度也比電能經(jīng)由高壓線圈建構(gòu)出來磁場要來得更高。
重點(diǎn)是,虛空力量模擬轉(zhuǎn)化出來的磁場,是純粹的磁場,沒有附帶的光和熱,所以其制作出來的電磁炮在激活啟動以后,只要虛空力量的供應(yīng)沒有中斷,電磁炮沒有因外力而毀損,彈藥也供應(yīng)得上,就能持續(xù)不斷地進(jìn)行射擊,無須進(jìn)行冷卻。
虛空熔爐和模擬屬性轉(zhuǎn)化裝置的出現(xiàn),雖然沒有直接讓賽特幻影世界的科技水平產(chǎn)生質(zhì)變,進(jìn)而提升到另一個(gè)層次,卻也讓他們的科技水平在既有的基礎(chǔ)上,跨出了極為關(guān)鍵的一步,讓很多東西從實(shí)驗(yàn)階段直接跳到了應(yīng)用階段,電磁炮只是其中一例。
值得一提的是,所謂的虛空熔爐,其實(shí)就是小蘿莉參照賽特文明的奈米原質(zhì)提煉裝置,演化而來的虛空力量提煉裝置,在小蘿莉進(jìn)行世界觀優(yōu)化時(shí),經(jīng)過一定的刪減和優(yōu)化以后,最終成形的產(chǎn)物。
除了從研究學(xué)院卡升級而來的虛空熔爐卡以外,虛空探索階段卡組還有另一個(gè)核心卡牌,那就是虛空陣地卡。
在研究虛空力量的模擬屬性時(shí),人們發(fā)現(xiàn)虛空力量在經(jīng)過虛空熔爐的凈化和過濾以后,雖然侵略性大幅下降,不會再對物質(zhì)侵蝕,可還是會對物質(zhì)滲透,使其產(chǎn)生質(zhì)變。
在虛空力量滲透下質(zhì)變的物質(zhì),會附帶虛空力量的部分特性,不僅可以遁入虛空,并在任何地方重新具現(xiàn),還具有一定的修復(fù)能力,在遭受破壞以后,可以汲取虛空力量來進(jìn)行修復(fù)。
在經(jīng)過深入研究以后,人們發(fā)現(xiàn)虛空力量的滲透特性具有一定的限制,滲透的物質(zhì)越多,層次越高,虛空力量滲透的速度越慢,甚至無法滲透。
與此同時(shí),虛空力量的滲透是有作用范圍的,同一范圍的目標(biāo)會被視為一個(gè)整體,且在完成滲透以后徹底綁定,無法進(jìn)行更改。
但好處是,被綁定在一起的建筑和載具,只要其中有一個(gè)單位沒有被徹底破壞,它們就能透過虛空力量的汲取,慢慢地自行修復(fù)。
虛空探索階段的人們在掌握虛空力量的滲透特性以后,便以此作為基礎(chǔ),建立起各式各樣的虛空陣地。
是的,沒錯(cuò)!在經(jīng)過小蘿莉的優(yōu)化以后,虛空陣地卡不再是單一的卡牌,而是一整套側(cè)重不一的系列卡牌。
或設(shè)置大量的火炮,或設(shè)置大量的障礙物和機(jī)槍碉堡等防御工事,或設(shè)立大量的防空武器,或設(shè)置大量的生產(chǎn)建筑,一個(gè)個(gè)的防御系統(tǒng)都不太一樣。
除此之外,還有空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)等差異,或設(shè)有大大小小的航空跑道,以及數(shù)量不等的各式戰(zhàn)機(jī),或設(shè)有各式各樣的工廠,以及大量的坦克和各類載具,亦或設(shè)有港口和碼頭,以及大大小小的船艦。
可以說,無論什么樣的戰(zhàn)場環(huán)境,都找的到適配的虛空陣地卡。
不過,虛空探索卡組最特別的地方,不在于虛空熔爐卡,也不在于虛空陣地卡,而在于它的戰(zhàn)力能級和驅(qū)動消耗!
散卡的部分就不多做贅述了,雖然卡牌的樣式和效果不甚相同,可就本質(zhì)上來說,與其它幾個(gè)時(shí)代的一階段卡組并無太大的差異。
可對于時(shí)代跨越而來的通卡和套卡來說就不一樣了!它們可以繼承時(shí)代跨越以前的戰(zhàn)力能級,但是能量消耗卻會從二階段降至一階段。
若要說得更白一點(diǎn)的,就是A級層次可以使用的二階段卡組,只是一個(gè)戰(zhàn)力能級相對較低,卡牌數(shù)量也比較少,但不限制使用者的職業(yè),可以用能量儀驅(qū)動,另一個(gè)的戰(zhàn)力能級較高,卡牌種類也比較齊全,但只有卡牌職業(yè)者能使用。