第三章100%屬性振幅
陳少卿最終眼神堅(jiān)定了下來,輸入自己的ID:
海上明月!
這一世,陳少卿不會(huì)再那么傻,讓這個(gè)女孩再為自己傷心!
海上明月和山間清風(fēng)兩個(gè)名字,會(huì)永遠(yuǎn)在一起。
【系統(tǒng):恭喜您,角色建立成功!】
隨后,空間變換,卻不是直接進(jìn)入游戲!
而是,來到了一個(gè)競技場模樣的空間。
并且……
【系統(tǒng):玩家請準(zhǔn)備,接受挑戰(zhàn)!
溫馨提示:此挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,請認(rèn)真對待!】
然后,陳少卿就變成了一個(gè)劍士的模樣。
身穿藍(lán)色的輕甲,手提長劍,站在競技場里,靜靜等待對手的降臨。
若是換成別的玩家,現(xiàn)在肯定會(huì)有點(diǎn)懵。
剛剛建立角色,對這個(gè)游戲還一無所知,這就開始PK了?
但是,陳少卿對此早有準(zhǔn)備。
這一環(huán)節(jié),是《進(jìn)化·起源》的最大特色之一。
天賦挑戰(zhàn)!
接下來,等待陳少卿的,是最高十場的PK。
從第一場開始,只能贏不能輸。
贏了,開始下一場。
輸了,挑戰(zhàn)結(jié)束!
而這一挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的最終獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)直接影響一個(gè)角色,準(zhǔn)確的說,是一個(gè)玩家,在《進(jìn)化·起源》里的未來!
因?yàn)?,這個(gè)挑戰(zhàn),一個(gè)人,只有一次機(jī)會(huì)!
即便刪號重練,也不會(huì)再次進(jìn)行這個(gè)挑戰(zhàn)!
前世的時(shí)候,這場挑戰(zhàn),能夠挑戰(zhàn)成功三場,就能算合格;
挑戰(zhàn)成功五場,算優(yōu)秀;
挑戰(zhàn)成功七場,算一流;
挑戰(zhàn)成功八場,就算頂尖了!
挑戰(zhàn)成功九場,未來五年多的時(shí)間里,只有27人!
挑戰(zhàn)十場全勝的,零!
難度,可想而知。
但是,那是相對于,這個(gè)游戲的新人。
所有參加這個(gè)挑戰(zhàn)的,都是第一次接觸這個(gè)游戲,并且在毫無準(zhǔn)備的情況下,直接被拉進(jìn)來的。
所以,也被稱之為天賦挑戰(zhàn)——能贏多少,全靠天賦!
但是,陳少卿不同,他對這個(gè)游戲,已經(jīng)熟悉到了骨子里。
而且,使用的還是偏向于PK的劍士。
這個(gè)挑戰(zhàn),對陳少卿來說,難度幾乎等于零。
他只有一個(gè)目標(biāo),十場全勝!
很快,陳少卿的面前,出現(xiàn)了一個(gè)身穿白色法袍的NPC牧師。
大多數(shù)職業(yè)的第一場,對手都是牧師。除了牧師……
牧師本身是極不擅長PK的,所以牧師的挑戰(zhàn)是不一樣的。
這個(gè)挑戰(zhàn)是由弱到強(qiáng),而這強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)就是職業(yè)之間的相互克制來制定的。
比如,盜賊克制法師,卻被戰(zhàn)士克制。
所以,盜賊前幾場可能就是法系,后幾場就是戰(zhàn)士,最后一場多半就是防御最強(qiáng)的盾戰(zhàn)士。
所以,即便是PK能力極強(qiáng),游戲天賦極高的玩家,到了五場之后,面對克制自己的職業(yè),也很難勝出。
這也決定了越往后,挑戰(zhàn)的難度越是成幾何背書上漲的。
但是,對陳少卿來說?
第一場,勝利。
第二場,勝利。
第三場,勝利。
第四場……
十五分鐘不到,陳少卿就無比輕松地贏下了十場比賽。
陳少卿也終于聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:
【系統(tǒng):恭喜您,完成天賦挑戰(zhàn),獲得獎(jiǎng)勵(lì),100%屬性振幅點(diǎn)!】
100%屬性振幅!
這就是這次挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
所謂屬性振幅,就是比如說:
在《進(jìn)化·起源》里,1點(diǎn)力量,是加1點(diǎn)攻擊。
而,假如你擁有50%攻擊振幅的話,加1點(diǎn)力量,就會(huì)有10的攻擊力!
是正常情況下的十倍之多!
如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結(jié)果會(huì)怎樣?
屬性振幅,在未來,是衡量一個(gè)角色成長性,最重要的一條指標(biāo)!
甚至可以說,沒有之一!
而現(xiàn)在,陳少卿就是那全服成長性最高的人!
【系統(tǒng):請開始分配您的屬性振幅點(diǎn):】
接下來,就是選擇自己的屬性振幅項(xiàng)目。
100%的屬性振幅,陳少卿可以全部用在一個(gè)屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。
這個(gè)選擇,一旦確定,就永遠(yuǎn)無法更改!
不過,對于這個(gè),陳少卿早就已經(jīng)想清楚了。
甚至可以說,在前世,已經(jīng)想了無數(shù)遍:
假如有機(jī)會(huì)重新選擇,自己會(huì)怎么選?
假如自己有100%的屬性振幅,自己會(huì)怎么分配?
現(xiàn)在,這些“假如”,都變成現(xiàn)實(shí)了!
陳少卿開始輸入自己的選擇:50%的攻擊,40%的移動(dòng),10%的感知!
這就表示,自己以后,每加1點(diǎn)力量,就會(huì)加5的攻擊。
每加一點(diǎn)敏捷,就會(huì)加0.8點(diǎn)移動(dòng)。
?。ㄓ螒蛑?,劍士基礎(chǔ)移動(dòng)是5,指最快速度下,1秒5碼。正常情況下,1敏捷=0.2移動(dòng),達(dá)到10以后,1敏捷=0.1移動(dòng))
每加一點(diǎn)感知,就會(huì)加1.2的感知。
攻擊,和移速,這兩項(xiàng)是一個(gè)高級劍士,最重要的屬性。
而感知?
玩過三年多這個(gè)游戲的陳少卿,才知道,這個(gè)屬性在游戲后期,多么重要。
到了游戲后期,盜賊太強(qiáng)了!
所有脆皮職業(yè),感知不夠,就只能淪為盜賊的獵物!
像是劍士,前期克制盜賊,但是到了游戲后期,卻被盜賊反克制!
更何況,還有許多怪物,同樣擁有潛行的能力。
其實(shí),陳少卿也可以選擇,將所有的屬性振幅,都加在一個(gè)屬性上,那個(gè)樣子,在游戲初期的時(shí)候,會(huì)更加逆天,簡直和開掛一樣。
比如,全加在攻擊屬性上,再來個(gè)全力量加點(diǎn),到了十級的時(shí)候,基本就可以秒殺一切!
但是,陳少卿的目標(biāo),肯定不會(huì)只是游戲初期。
而到了游戲后期,就會(huì)出現(xiàn)其他的擁有屬性振幅的裝備。
雖然稀有,但確實(shí)是存在。
而另一方面,所有屬性的振幅上限,就是100%。
所以,陳少卿還要留足以后,繼續(xù)提升的空間。
【系統(tǒng):您選擇了屬性振幅的分配,請問,是否確認(rèn)?】
“確認(rèn)!”
陳少卿眼中滿是篤定。
【系統(tǒng):恭喜您,角色創(chuàng)建完畢!祝您游戲愉快!】
到此時(shí),角色才算是真正創(chuàng)建完畢!
隨后,光芒閃爍,巨大的《進(jìn)化·起源》海報(bào)終于消失。