第二十九章:魔痕反應(yīng)與副作用
“其實按地圖來看,接下來我們和另一組有很多地方可以碰面的?!奔{撒尼爾展開地圖,在火光和燈光的照耀下與同伴們湊在一起,研究起路徑:“到時候哪方遇上麻煩了,還可以彼此有個照應(yīng)。”
“我很想說最好不要有麻煩,但大概不太可能?!币炼魃晕⒓訌娏宋栈鸢训牧Χ?,將“如果不小心沒拿穩(wěn)會不會把地圖燒了”的想法驅(qū)逐出腦海:“在這種地方,一旦走得快了可是很危險的。不知道什么時候,一不注意就會從頭頂?shù)粝聛砟欠N爛泥怪……啊對,我們只有一把火炬吧?”
“嗯。油燈倒是有兩盞?!庇确瓶戳丝赐瑯幽弥蜔舻姆◣煄鞝柼?,期待的問道:“庫爾特,你會用火系魔法嗎?”
“多少會一點。起碼夠點燃火炬的。只要火把不滅就能再用點別的招數(shù)。光系也是一樣,有油燈在?!鄙晕⒃谥讣馊计鹨唤z火苗,庫爾特話鋒一轉(zhuǎn),聲稱不必?fù)?dān)心:“不過沒關(guān)系。我好歹算個戰(zhàn)斗法師,戰(zhàn)斗魔法是絕對夠用的?!?p> “那就好?!币矝]期待這里的同伴會有多深的魔法造詣,伊恩覺得能不用周遭的火元素媒介直接連續(xù)放出火球的法師出現(xiàn)在這兒才是不正常。
用魔法都是要用到周遭環(huán)境里相應(yīng)的媒介的,統(tǒng)稱為元素。比如火元素、水元素、魔素粒子……否則只能消耗大量魔力強行用自己的法力轉(zhuǎn)換出相應(yīng)媒介,一般水準(zhǔn)的法師這樣放幾下魔法就要撐不住了,甚至可能有生命危險。
法師身上帶著的法器、飾品等等都可能用來儲存他擅長的某系魔法元素,在周遭媒介不足時,優(yōu)先消耗它們儲存的魔力。此外,還可以通過進(jìn)食和飲用補充自身魔力庫存的食品和魔藥來恢復(fù)魔力,不過短時間內(nèi)無法一次性補充太多,否則會因為耐藥性和魔藥中的魔法造成的魔痕反應(yīng)而暫時無法受到效果。
什么是魔痕反應(yīng)?
這分為主動魔痕和被動魔痕兩大類。
主動魔痕的概念很簡單,就是你釋放一個魔法后,為了不透支魔力,會有一段時間內(nèi)無法再重復(fù)釋放相同法術(shù)。每個魔法按照種類和施法者相性、熟練度而造成的主動魔痕時間各不相同。對于一些能持續(xù)施法的魔法,則存在魔痕激發(fā)值。持續(xù)施法將累積該法術(shù)的魔痕激發(fā)值,到臨界點時將觸發(fā)魔痕反應(yīng)。停止施法可以讓魔痕激發(fā)值逐步下降。
在主動魔痕觸發(fā)后強行再度釋放,會大幅削減魔力和體力,甚至?xí)淌缮Χ兊锰撊鯚o比。
而被動魔痕的意思是,某種魔法在釋放過后,被影響的人會有一段時間的免疫期。比如被釋放過愈合術(shù)和強化力量的附魔魔法后,都會有一段時間內(nèi)無法再享受類似效果。
免疫期或長或短,從幾分鐘到幾天幾個月甚至幾年都很正常。
這和法力模型一樣,屬于魔法界的基本法則。
至于為何會出現(xiàn)這種情況,有人認(rèn)為是法力殘余導(dǎo)致的。上一個魔法的效果還殘留在那人身上,所以再次釋放相同的魔法不會生效。但是這猜想其實早就被推翻了:人們可以人為的消除法力殘余,但是在這之后同樣無法讓魔法生效——除非使用一種獨特的魔法:重置術(shù)。
顧名思義,重置術(shù)用在被動魔痕上,便是對目標(biāo)對象釋放,取消目標(biāo)上次被釋放魔法后無法再次享受相同法術(shù)效果的魔痕反應(yīng)。用在取消自己的主動魔痕上,就可以清除主動魔痕反應(yīng),再次釋放原本重復(fù)使用會透支魔力和體力的法術(shù)。
這種重置術(shù)依人而定,也會造成一段時間的特殊魔痕反應(yīng),并無法被任何常規(guī)手段消除。因此務(wù)必謹(jǐn)慎利用。然而重置術(shù)并非萬能,依照法師自身掌控此招的相性、熟練度、魔法資質(zhì)和法力強度,會有一些魔痕反應(yīng)是無法被他重置的。同時,也存在無法被任何重置術(shù)消除的魔痕反應(yīng)。這些魔法通常無比強大、特別。
魔痕反應(yīng)至今無人能徹底克服。但需要注意的是,不能把魔痕反應(yīng)和副作用搞混。能夠加以區(qū)別的很重要一點就在于,魔痕反應(yīng)只能被感應(yīng)到存在,卻沒有法力模型。而副作用,是有法力模型的。根據(jù)魔法界基礎(chǔ)法則定義,一切存在法力模型的法術(shù)都可以被破壞,只是你有沒有那個本事的問題罷了。
實際上,很多增益法術(shù)若是不造成魔痕反應(yīng)來讓人的身體慢慢摸消可能沒有明顯效果的副作用,那么被施法者很可能無法承受。大多數(shù)人都沒意識到,魔痕反應(yīng)在這方面其實充當(dāng)了隱形的保護(hù)者。
對于某些攻擊性有害法術(shù)來說,順帶出現(xiàn)的副作用其實才是施法者釋放它的本意。這類法術(shù),在相當(dāng)程度上只有“初次殺傷力”。
這類只具有“初次殺傷力”的魔法很多都很強,但若是不能一擊放倒敵人,則后續(xù)的殺傷性便可以忽略不計了。甚至,可能還會治療對方。為此法師們故意利用它的副作用來達(dá)到目的。
比如火焰系和光系魔法中便有灼療的方法:意思是用生命火焰、烈光焚燒受傷處,在受到一開始的灼熱痛楚后,能挺住的人將會發(fā)現(xiàn)傷口開始逐漸恢復(fù),甚至能愈合的完好如初。
一些相當(dāng)強大的灼療魔法,甚至可能把傷口燒成焦炭,并重組細(xì)胞。從而消除從前的舊傷疤和死皮。
愛美的小姐們可以嘗試。但是施法者一定要技藝高超才行,否則死在灼療上也很正常。這種事故可從來不算稀奇。要知道,這魔法的主要效果可是殺傷性的,你需要的是副作用,不代表能忽視它的主效果。
不死鳥和東方的鳳凰,便是最擅長灼療的鳥類了。它們能浴火重生的能力,也被一些法師所研究過,并嘗試復(fù)制。曾經(jīng)有個癡迷于此的法師居然研究成功了這種“浴火重生”的法術(shù),然而卻付出了高昂的代價,以至于此魔法從那之后都被封為禁術(shù)。
使用者可以得到無盡的生命,然而這代價,卻幾乎是一切。
畢竟不死鳥菲尼克斯的永恒烈焰,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是埃博恩可以涉足的。觸碰禁忌的人,最終沒有一個能得到好下場。