抱個粗壯的大腿?
日后或許可以,畢竟自己雖然武力不行,但是腦子卻很好使。
若是能找?guī)讉€頭腦簡單四肢發(fā)達的打手……哦不搭檔,再配備一點像樣的武器,在這個世界里混得風(fēng)生水起應(yīng)該不是問題。
可是現(xiàn)在她并沒有大腿可以抱。
這也很奇怪。
不知道游戲地圖到底有多大,內(nèi)測分明有兩萬名玩家進場,可是到現(xiàn)在為止,她竟然只遇到了葛城他們四人……
打住打住!
順著這個思路想下去恐怕沒完沒了。
肖樂及時剎住車,又將思緒拉了回來。
還是應(yīng)該著眼于眼下的問題。
目前已知的任務(wù)種類里,只有上交材料這種類型看起來不怎么需要武力。
其他的,大多數(shù)都對玩家的身體素質(zhì)有要求。
然而根據(jù)套路,即使是上交材料的任務(wù),如果任務(wù)材料生長在什么秘境深處又或者有什么勞什子的守護獸,那么也照樣對玩家有武力需求。
肖樂咬咬嘴唇,覺得十分棘手。
一般來說,如果不能力敵,便是要智取。
智取的要素則在于知己知彼。
而這句話,其中的‘彼’可不僅僅指代人。
周圍的地形、事件的大背景、勢力間的關(guān)系,無一不是可以被利用的武器!
單看三個任務(wù)的內(nèi)容,都不是太需要武力的類型,主旋律只是救人。
但麻煩的是,斯邁爾特的立場。
因為先遇到克萊爾的關(guān)系,斯邁爾特一定認(rèn)為自己已經(jīng)站在了人類這邊。
如果他所在的第三陣營和人類之間也是不死不休的關(guān)系,那么自己的后兩個任務(wù)完成難度就很大了。
或者不如說,倘若斯邁爾特不信任自己,那么她很可能什么都做不了,甚至?xí)会槍?,只需稍加挑撥,最終她可能連任務(wù)一都無法完成!
肖樂的大腦飛速運轉(zhuǎn)著,尋找破局的方法。
她的表情由凝重到懷疑,又從懷疑到從容,緊接著又從從容變?yōu)殪?p> 最后,少女露出了一個自信滿滿的笑容。
她似乎已經(jīng)得出了結(jié)論。
是了,如果是這樣就絕對沒問題!
這是最佳選擇。
她微微一笑,決定……收手,不做了!
她明白了。
之所以自己做個任務(wù)也要畏手畏腳,究其根本就是自己太弱了。
如果她足夠強,根本不需要考慮這些。
而她肖樂是誰?
她是玩家??!
這個游戲雖然處處對玩家不友好但它追根究底還是個游戲。
只要是游戲,就不可能不考慮玩家的游戲體驗。
換言之,我不充錢被充錢玩家虐,可以接受。
但是如果連LV1的野豬和LV2的史萊姆都打不過,那就說不過去了!
很明顯,既然這個世界存在超能力這種設(shè)定,那么這就是游戲設(shè)計者提供給玩家的一種以弱勝強的手段。
如果覺醒了超能力,之后的許多問題都可以迎刃而解!
懷著這樣的想法,肖樂決定先想辦法到人類主城去。
于是她沿著最上離去的反方向,朝另一邊繞去。
但這一次她錯的太離譜了。
以至于十分鐘后,當(dāng)她看到遙遙相對的兩個半死不活的男人、以及任務(wù)面板上第一個和第二個任務(wù)的接取分?jǐn)?shù)變?yōu)?積分時,她陷入了對自己的深深的懷疑之中。
怎么肥似……我怎么走到任務(wù)地點了?