“怎么說?”
看著夏琳臉上好奇的表情,盧洋用自己的看法說:
這么說吧,你認為人的娛樂方式現(xiàn)在有幾種。
“看書,看電視,聽音樂,玩游戲……應(yīng)該就這些沒了吧?”
夏琳邊想著,邊回復(fù)了這個答案。
盧洋點了點頭狗頭:那你認為那個娛樂方式的人最多。
“這我哪知道?!毕牧疹^疼,這家伙說話老喜歡繞圈子。
見她回答不上來,盧洋也不奇怪。
但話題還是要繼續(xù),他接著說:
娛樂的體驗感官是可以分出層次的,層次越高,受眾的人群也就越多。
看書這一類娛樂,就屬于最低層次。
因為它只有文字和代入感,而缺乏的聲音和畫面感,只能依靠讀者的想象力來彌補。
其次就是聽歌和漫畫,這兩個娛樂手段,一個彌補了聽覺,一個彌補了視覺。
接下來就是游戲,電影,電視劇,動畫。
在文字,聲音,畫面,這三個優(yōu)勢全部具備。
而相比起其他的娛樂方式,游戲還特意加強了玩家的代入感和操作性。
“也就是說,看電視劇、電影、動畫,玩游戲的受眾最多?”
夏琳這下子聽懂了:“所以,你才想要弄出一款游戲,占據(jù)一部分受眾?”
這時,她也算明白,自家狗的目的。
對于這個問題,盧洋點了點頭,看向桌上那臺嶄新的電腦,心中訴說:
沒錯。
未來隨著科技發(fā)展娛樂體驗的手段也會越來越高明。
想要真正讓網(wǎng)文活起來,形成一個生態(tài)圈,那必須得具備自己的IP開發(fā)能力。
依靠外包?
其他行業(yè)有多少人,真愿意去了解網(wǎng)文,去懂網(wǎng)文?
沒有!
只有我們自己有這個意愿,才能讓這些IP煥發(fā)光彩。
“那就加油吧,讓我看看,你還有什么能耐?!?p> 聽到這番心聲,夏琳雖然沒有他這么強烈的感受。
但既然自己都已經(jīng)踏上了這條路,那她當(dāng)然會支持。
一人一狗交流完,就打開了這臺高配置的新電腦。
超大超薄的屏幕,噪聲小的主機,再加上不管是清晰度和運行速度,都完爆之前的臺式機。
7秒內(nèi)完成開機,5秒內(nèi)打開全球中文在線的官網(wǎng),都讓夏琳目瞪口呆。
面前的這臺電腦,徹底改變了她對科技的認知。
登錄上網(wǎng)頁的作家后臺,她開始碼字。
現(xiàn)在已經(jīng)是新一年的三月,正值春季,混沌世界小說版的劇情已經(jīng)接近尾聲。
這也是因為,混沌世界游戲的開發(fā)也進入到測試階段。
所以,小說收尾進度也可以加快,進行存稿。
大約再過七天,就是混沌世界小說正式結(jié)局的時候。
而這七天內(nèi),就是檢測BUG,調(diào)整數(shù)據(jù)的時間。
至于玩家嘛,除了作為公司的內(nèi)部福利,選了一部分對游戲感興趣的人簽了保密協(xié)議,進行測試。
剩下的,就只有……
“哈,終于結(jié)束了?!?p> 夏琳活動了一下手腕,接近兩年時間的碼字經(jīng)歷。
從日更四千到日更過萬,她現(xiàn)在基本都能駕馭。
“那現(xiàn)在就讓他們把測試端發(fā)過來?”
說著,夏琳看向一旁在地上趴下的狗。
寫混沌世界這么久,她也有些好奇,開發(fā)成游戲會是什么樣。
好啊,讓我也看看。
盧洋一聽,趕緊站起來,讓她把自己抱到桌子上看。
狗端上桌后,夏琳聯(lián)系公司的開發(fā)組,一個壓縮文件包就發(fā)了過來。
解壓后,混沌世界1.0測試版的客戶端就出現(xiàn)在電腦界面上。
客戶端是一個龍朝天噴火的圖標(biāo)。
打開一看,入眼就是冒險者手持武器,大戰(zhàn)噴火龍的魔幻風(fēng)格界面框。
在注冊了一個賬號后,電腦屏幕一黑。
緊接著伴隨著一段CG動畫,大約一分鐘不到的時間,讓盧洋看的肉痛不已。
要知道,這每一秒可都是真正在燒錢。
不過,總體來說,這段CG的水平,以盧洋前世的經(jīng)驗來說,還算不錯,背景也講的很清楚。
就是怪物復(fù)蘇,眾生祈愿,最后冒險家降臨。
這段CG結(jié)束后,電腦顯示屏上出現(xiàn)在一個神殿的環(huán)境中,而在中央還有一個光球。
這其實是盧洋個人的惡趣味,不知道以后寫無限流的小伙子們,還會不會用光球來代表主神。
就在盧洋得意咧嘴笑的時候,夏琳握著鼠標(biāo)點開了光球,一個界面彈出,這是游戲的捏人系統(tǒng)。
其實看到這里,盧洋還是比較滿意的,2.5D并沒有自己想象中的那么不堪。
2D的場景+3D的人物建模+3D游戲特效,成就了所謂的2.5D。
夏琳按照新手引導(dǎo),完成了捏人后,不出意外是個女角色。
接下來就是職業(yè)選擇,在這點上,混沌世界游戲跟小說中描述的職業(yè)一樣。
四大系,三分支,總共十二個職業(yè)。
術(shù)士系:破壞、召喚、戰(zhàn)略
突進系:盾戰(zhàn)、斗士、劍士
支援系:盜賊、吟游、祭祀
強攻系:游俠、刺客、獵手
這十二個職業(yè),雖然從盧洋的角度來說,略顯老套。
但他還是分別賦予了他們不同的職業(yè)特色。
術(shù)士、突進、支援可以滿足PVE玩家的一切需求。
強攻系,顧名思義高攻擊,則滿足獨行玩家和PVP玩家。
不僅如此。
還比如說,支援系職業(yè)的盜賊,可實施“竊取”。
能“竊取”怪物或BOSS,讓它們降低少量隨機屬性,但這樣做也會吸引怪物的仇恨值。
或是在PVP時,跟對方玩家實施“竊取”。
當(dāng)然,那并不是真正意義上的拿走,只是在那場戰(zhàn)斗中,隨機暫時封印掉一件裝備的屬性。
不過,竊取也是有幾率失敗,一旦失敗將面臨全屬性削弱,暴露隱匿狀態(tài)等。
這也比較符合現(xiàn)代人的核心價值觀。
其次,就是支援系的剩下兩個職業(yè):祭祀的全回復(fù)和復(fù)活,吟游的驅(qū)除負面狀態(tài)和無敵。
突進系:盾戰(zhàn)的挑釁和防御,斗士的全體承傷和持續(xù)吸血,劍士的繳械和高速高傷。
強攻系:游俠的補償射擊,刺客的背刺暴擊,獵手的各種陷阱和變身。
以及作為混沌世界中,親兒子一般的職業(yè)……術(shù)士。
破壞,擁有超多AOE傷害的職業(yè)。
召喚,能叫諸多打手,以及不俗的保命技能。
戰(zhàn)略,在一場團戰(zhàn)和BOSS戰(zhàn)中,要讓其他職業(yè)叫爸爸才能輕松推翻怪物統(tǒng)治階級的存在。
想起這些,盧洋看向猶豫不決的夏琳:
你想玩什么?
“我也不知道啊,要不就玩這個?”