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犬娛

第七十九章 游戲體驗,狗與菜雞

犬娛 牧凡生 2040 2019-09-01 14:16:50

  夏琳將鼠標,放在了術士系的戰(zhàn)略職業(yè)上。

  盧洋一瞧,心說:怎么,你寫男主沒寫膩?

  還想自己當男主試試?

  對于他這說法,夏琳小情緒起來了:“要你管。”

  “寫了那么久,只知道這一個,我又能怎么辦……”

  她的小聲嘀咕,不出意外自然被耳朵豎起的某狗聽到。

  算了,懶得管你。

  對此,盧洋也只能放棄的說了一句。

  重新趴在桌子上,面對電腦不去看她。

  ……

  夏琳選擇好職業(yè)后,正式進入游戲,又是一段幾秒的冒險者降臨神殿CG畫面,讓盧洋狗眼中透露著無奈。

  隨著神殿的場景映入眼簾,角色在夏琳的控制下走出神殿。

  盧洋進盯著,神殿外的場景。

  由于是2D的場景,對于和3D的人物建模的搭配,極其考究。

  夏琳控制著角色,在神殿外左搖右晃。

  這里就是小說的第一幕,起源之地。

  作為讓玩家第一次見面的新手村,也是作為初期記憶最深刻的地方。

  東方式的傳統(tǒng)村落建筑,一看就知道是采用的李美瑩的畫風,那周圍綠意盎然的自然景觀,不用說就是另一人的風格。

  尤其是樹立在起源之地,村落中央的那棵蒼天巨樹,仔細一看還頗有世界樹的風格,毫無疑問應該是那名國外畫師的風格。

  看完場景,盧洋滿意的點了點狗頭,以他十多年的老玩家經(jīng)驗,這畫風足以打動現(xiàn)在的自己。

  而且,3D的人物形象,并沒有想象中的那么違和。

  正當夏琳想要接取第一個任務時,突然一個人跑過來搭話。

  “夏琳,要來一起升級嗎?”

  一個對話框點開,里面顯示著這樣的內容。

  在游戲中,夏琳控制的角色身旁,一個背著盾劍的女性角色,等級Lv1的家伙,頭頂上的ID赫然寫著李美瑩。

  等等。

  看到這里,盧洋感覺自己似乎忽略了一些關鍵要素。

  李美瑩?

  是住對門的那妹子?

  她為什么知道你的名字?

  盧洋扭頭,看向正在鍵盤上打字回復的某人。

  聽到他的內心詢問,夏琳打開自己的屬性框,指著說:“我用的自己的名字啊?”

  見她還一副疑惑的樣子,盧洋汗顏。

  玩游戲起真名是什么操作?

  “有什么不對嗎?”

  夏琳卻一副很正常的表情,看過來。

  話說,你們就不怕被人……唉!算了,公測的時候不要用真名就好了。

  對于這兩個網(wǎng)絡白癡,盧洋只想抬起狗爪捂頭,表示頭痛。

  “那,好吧。”

  說著,游戲里的兩人已經(jīng)達成組隊,開始朝村外走去。

  跟小說里的不同,小說展示的初級怪物種類并不多。

  而游戲里,除了剛開始的獠牙野豬,還有其他怪物。

  當然,怪物也有種族之分:比如人族、野獸族、植物族、元素族、傀儡族等。

  而角色的選擇:人族、巨人族、小人族、妖精族、類人族。

  每個種族也都有屬于各自的特色,比如人族的屬性均衡,巨人族的力量屬性特長,小人族的敏捷屬性特長,妖精族的藍量特長……以及類人族外貌特長,也就是說有著眾多非人外表可以選擇,像獸耳、獸尾等特征。

  而不管是怪物種族和角色種族都有各自的特色和弱點,也是為了讓玩家能感受到更多的差異性。

  盧洋回過神,就看到兩人已經(jīng)在新手村里接過任務,開始出村打怪。

  夏琳選擇的是戰(zhàn)略術士中的祝福分支,配合李美瑩玩的盾戰(zhàn),要對付一個植物系的藤蔓怪物。

  ……

  一分鐘后,盧洋實在忍不住吐槽:

  喂喂,你們兩個倒是給我走位,不要被區(qū)區(qū)藤蔓怪給打的這么凄慘啊!

  電腦顯示屏上,每當夏琳給隊友丟了個暫時提升傷害的buff后,李美瑩往前一沖,還沒到攻擊范圍就顯示被藤蔓怪給束縛住,導致這個buff硬生生時間耗盡。

  而夏琳只能一個勁,用術士的通用技能,充能,也就是法杖發(fā)射出一道能量射線攻擊。

  打了半天,李美瑩這個突進系的盾戰(zhàn)造成的傷害,還沒她這個輔助高。

  而相對的,藤蔓怪的仇恨值一直鎖定在夏琳這個造成傷害的輔助身上,她玩的戰(zhàn)略術士也不躲,直接被當成固定靶子打成半血。

  要知道,這可是最初級的小怪啊。

  硬是被這兩人,給玩成了BOSS戰(zhàn)一樣。

  幾秒后,最后一絲血,李美瑩終于領悟了蛇皮走位的重要性。

  她一個繞后,躲開了藤蔓怪的束縛,用盾戰(zhàn)的普通攻擊,沖撞撞掉了怪物的最后一絲血。

  藤蔓怪死后,一些金燦燦的游戲幣和藥水瓶落到地上。

  這些東西在游戲初期,可是十分貴的。

  因為在初期的玩家生命和藍量自然回復效率相當?shù)?,打怪和做任務的游戲貨幣,也只能剛夠買得起一兩瓶。

  當然,也可以選擇在玩家市場購買。

  在這點上,盧洋很好的向DNF學習了。

  怪物掉落的裝備道具和玩家制作的裝備道具,都是有可交易和不可交易限制的。

  畢竟,一開始的定位是免費游戲,那么就注定了只能從其他渠道收費來賺取收益。

  所以在這點上,只能從玩家體驗上入手。

  如何讓玩家在初期獲得較好的游戲體驗,但同時又不能讓氪金玩家和普通玩家拉開太多距離。

  這個問題,從盧洋借夏琳之口提出時,游戲策劃和開發(fā)團隊就傷透了腦筋。

  記憶回到現(xiàn)在,盧洋看向艱難打倒小怪的角色,在游戲里相談甚歡的兩人,他不由為這游戲的未來堪憂。

  要是游戲里的玩家,都是這樣的人,那后果可想而知。

  回村后,兩人成功交付任務。

  由于組隊有經(jīng)驗加成,所以兩人雙雙升了一級。

  跟其他游戲不同,盧洋之所以想這樣設定,也是想傳達一個有別與國外盛行的英雄主義意識形態(tài)。

  團隊精神,或者說是團結。

  英雄從來就不是一個人。

  英雄應該是一個團隊,每個人都是自己的主角。

  世界缺了誰都會轉。

  所以,一個人的英雄,是孤獨的,毫無意義的。

  試問一個人輕松打倒了一群怪物。

  跟一群人出力費勁打倒一個怪物,那個更加讓人有成就感。

  

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