第一百一十一章 史詩巨作!
說真的,夏周對于開心農(nóng)場這款游戲,并不感冒。
因為他覺得這款游戲?qū)嵲谑翘^于休閑了,除了種菜、收菜、偷菜以外,幾乎沒有什么其它的樂趣可言。
雖然四長老、黃天芝這群人已經(jīng)開始沉迷農(nóng)場無法自拔了,但蘿卜青菜,各有所愛,總歸有著像是夏周這種,對這種類型的游戲不感興趣的人。
所以,在夏周得知,網(wǎng)吧又推出了一款新游戲之后,他的期待值直接就拉滿了!
希望這一次推出的新游戲,不要讓他失望!
夏周深吸了一口氣,望向了眼前的游戲列表。
很快,他就在眼前游戲列表的末尾,找到了那一款新游戲。
英雄無敵3:死亡陰影!
夏周微微一愣。
怎么直接就出三了?
這款游戲的一和二去哪了?
其實,英雄無敵這款游戲的一和二,放在當(dāng)時那個年代,也是相當(dāng)優(yōu)秀與出彩的游戲。
不過,在絕大多數(shù)人的眼里,第三代英雄無敵,才配稱得上是魔法門系列的最高峰!
一代雖然可玩性很高,但地圖很小,種族也很少,戰(zhàn)役模式做的也較為粗糙。
相比起一代來,二代英雄無敵則成熟了許多,唯一的缺陷,就是畫面還顯得有些粗糙。
但集大成者于一身的三代英雄無敵,憑借著畫面精良,音樂一流等特點,終究是后來居上,成為了這一系列的巔峰之作!
曾經(jīng)有人評價過,如果你先玩了初代和二代的話,等你玩到英雄無敵三的時候,你或許還會覺得之前兩個版本存在著不少的經(jīng)典之處。
可你若是先體驗了英雄無敵三這款劃時代之作。
那么恭喜你!
你已經(jīng)不會想著再回頭去體驗英雄無敵的最初代和第二代。
曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云,大概就是這樣的感覺。
或許這也是為什么,系統(tǒng)會直接將第三代英雄無敵作為任務(wù)的獎勵了。
因為系統(tǒng)在網(wǎng)吧內(nèi)所推出的游戲,全部都是經(jīng)典與精品!
雖然夏周心底有些疑惑,但對于新游戲的好奇,還是驅(qū)使著他點了進去。
出現(xiàn)在他面前的,是一副極其陰郁的畫面。
一張披著藍(lán)色斗篷的人臉,正在淡漠的注視著他!
一柄利劍,豎立于臉頰中央,將其完美的分割成了兩個部分。
右邊,是正常的人臉。
而左邊,則是陰森的骷髏頭。
人臉的后方,是好似墓園一般的建筑。
而在人臉的下方,則是一群面容猙獰,好似食尸鬼一般的黑暗生物。
總而言之,光是游戲開始界面的背景圖,都讓夏周微微感到有些不適。
“這該不會是類似于饑荒一類的游戲吧?”
夏周小聲的嘀咕了一聲。
這種陰郁的風(fēng)格,他之前只在貪婪洞窟和饑荒這兩款游戲之中見識過。
不過,貪婪洞窟的側(cè)重點是探索,而饑荒的核心玩法則是生(作)存(死)。
既然這款游戲被命名為‘英雄無敵’,想必應(yīng)該是與英雄有關(guān)!
畢竟在老板的網(wǎng)吧里,還幾乎沒有出現(xiàn)玩法重復(fù)的游戲。
夏周將視線投向了右邊。
在游戲的初始界面上,一共就只有著五個選項。
【單人場景】、【多人游戲】、【戰(zhàn)役】、【訓(xùn)練】、【退出】。
夏周在猶豫了一會之后,直接選擇了單人場景。
玩云頂之弈的經(jīng)驗告訴他,在他還沒有熟悉這款游戲的玩法之前,貿(mào)然選擇【多人游戲】,簡直就是找虐,除非和他匹配到的人都是跟他一樣的新手。
不過,在夏周選擇了單人場景之后,他的眼前卻是彈出了系統(tǒng)的提示框。
【系統(tǒng)提示:單人場景尚未解鎖,請玩家先通過訓(xùn)練模式熟悉游戲玩法!】
這么麻煩嗎?
夏周忍不住撓了撓頭。
之前的幾款游戲,他都是邊玩邊學(xué),很快就上了手。
不過,既然單人場景都還沒解鎖,夏周也只能選擇進入訓(xùn)練模式了。
【在魔法門的世界里,英雄們的傳奇故事永遠(yuǎn)沒有結(jié)束的一天,因為邪惡的力量始終無法徹底消滅。你看,一股恐怖的死亡陰影已籠罩在Antagarich大陸的上空……】
伴隨著一段極其具有史詩感的字幕劃過,夏周的視角,直接切換到了游戲開始的最初界面!
映入夏周眼簾的,是整片地圖的一小部分。
他所能夠看到的,只有一座復(fù)古的城堡,一位騎著白馬的英雄,以及城堡四周圍的樹林、湖泊、花草,看上去就好像是微縮的模型一般。
不過,在系統(tǒng)的魔改之下,夏周所看見的畫面,都極其的精美,絲毫沒有任何的粗劣感。
要知道,雖然英雄無敵三是一款口碑爆炸的經(jīng)典之作,但再怎么說,也終究是一款2000年才推出的游戲。
當(dāng)初風(fēng)靡全國的傳奇,也不過是2001年才傳到中國的。
準(zhǔn)確而言,英雄無敵三都已經(jīng)和傳奇算是同一時期的游戲了,受時代的局限性,就算制作再怎么精細(xì),畫質(zhì)也不可能達到突破天際的水平。
不過,除了夏周眼前所看見的景象以外,其它的地圖,全部籠罩在黑色的陰影之下。
根據(jù)夏周的游戲經(jīng)驗,應(yīng)該只有在玩家進行探索之后,未知的地圖區(qū)域才會顯露出來。
隨后,在系統(tǒng)的指導(dǎo)之下,夏周開始大致了解起了這款游戲的具體玩法。
在信息欄的左列,是玩家可以操縱的英雄。
一般有幾個可行動英雄,列表中就會出現(xiàn)幾個英雄頭像!
只要選中英雄頭像,便能夠查看該英雄的具體信息。
英雄頭像旁邊的體力條,則代表著英雄的移動力!
體力條越長,英雄能夠移動的距離也就越長。
而在信息欄的右列,則是玩家所占據(jù)的城堡信息。
玩家占有了幾個城堡,就會顯示出幾個城堡的圖像。
城堡特性的不同,所顯示的圖像也有所不同。
根據(jù)系統(tǒng)的介紹,這款游戲當(dāng)中,一共有著九個不同類別的城鎮(zhèn):城堡、壁壘、塔樓、地獄、墓園、地下城、據(jù)點、要塞、元素城。
而這九個城鎮(zhèn),也分別對應(yīng)著九個截然不同的種族!