移動速度也是塔防游戲中的怪物一個很有趣的屬性,圍繞著這個屬性,可以做出很多文章。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》里不同種類的怪物,移動速度也各有不同。
一般的怪物就是正常的移動速度,比如哥布林,獸人。
有些怪物的移動速度快,與之相對的是低血量,低傷害,比如座狼,應(yīng)對這種類型的怪物最好選擇士兵阻擋,防御塔擊殺就會很輕松。
有些怪物移動速度慢,但是皮糙肉厚,或者傷害高,士兵很難阻擋,這時(shí)候就需要高輸出,高爆發(fā)的防御塔。
賞金,是擊殺怪物后能獲得的金幣,也是玩家提升防御塔必要的資源。
在王國保衛(wèi)戰(zhàn)中,除了擊殺怪物,還有一種風(fēng)險(xiǎn)和收益共存的方法,不但能獲得金幣,還可以縮短技能冷卻時(shí)間,就是提前開啟下波怪物攻擊。
這也是基于增強(qiáng)游戲即時(shí)性而做出的設(shè)計(jì)。
比如說你的防御塔火力不足,這時(shí)提前讓下一波怪物攻擊,獲得的額外金幣用來升級防御塔,提升了輸出,也許剛好能解決困境。但也有可能兩波怪物共同攻擊,玩家反而漏掉更多的怪物,陷入比之前還糟的情況。
其中的利弊,需要玩家自己去權(quán)衡,不過這種設(shè)計(jì),無疑讓游戲的策略性變得更加豐富。
對基地的傷害,也根據(jù)不同的怪物而不同?!锻鯂Pl(wèi)戰(zhàn)》的一般模式基地有20點(diǎn)血量,基礎(chǔ)的怪物如哥布林,進(jìn)入基地會扣1點(diǎn)血。比較厲害的怪物,如高輸出的屠宰者,會扣3點(diǎn)血。
在一些關(guān)卡有首領(lǐng)的存在,首領(lǐng)對基地的傷害是20,一下就能把基地的血扣完——也就是說,其他關(guān)卡漏幾只怪,只要不死也能過關(guān),想要過首領(lǐng)關(guān),首領(lǐng)必須死。
怪物的技能,或者說能力,是讓游戲可玩性大增的關(guān)鍵之處。
比如說石像鬼,它的能力就是飛行。士兵無法攔截空中的單位,炮塔也無法攻擊到天空。
玩家如果知道有石像鬼出現(xiàn),在布置防御體系的時(shí)候,就必須考慮到它的飛行特性,來進(jìn)行有針對的布置。
比如大蜘蛛,它的能力就是產(chǎn)卵,每走一定距離就會產(chǎn)下卵,不去打掉這些卵的話,過一會就會有小蜘蛛孵化出來。
小蜘蛛雖然血量低,但是移動速度很快。防御體系不周密的話,有可能就會逃過防御塔的火力網(wǎng),對基地造成傷害。
比如巨魔酋長,它的能力就是嗜血術(shù),可以給周圍的怪物施加一個增益,讓這些怪物移動速度邊快,傷害和護(hù)甲增加,玩家肯定要考慮優(yōu)先將其擊殺。
除了技能各異,種類豐富的怪物,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》還有四大類型的防御塔:箭塔,魔法塔,炮塔,兵塔。
每種防御塔有三級的基礎(chǔ)形態(tài),從第四級開始就可以選擇進(jìn)階路線,在基礎(chǔ)攻擊外擁有各自獨(dú)特的技能。
箭塔的特點(diǎn)是驚人的攻擊速度和超遠(yuǎn)的攻擊距離,它的造價(jià)也是最便宜的,只不過缺乏爆炸性的輸出,打高護(hù)甲的敵人和怪物群輸出乏力。
魔法塔的特點(diǎn)是爆發(fā)高,可以對高護(hù)甲的敵人造成沉重的打擊,主要的缺點(diǎn)就是攻速慢,不擅長對付座狼這種跑得快的和怪物群。
炮塔可以造成范圍傷害,輸出很高,擅長對付群體的敵人,但是攻擊速度很慢,無法攻擊天空的敵人,而且升級費(fèi)用貴。
兵塔建成后,會出現(xiàn)三個士兵,可以在兵營范圍內(nèi)進(jìn)行調(diào)動,阻擋路線上的敵人。每升一級,士兵的護(hù)甲、血量、和攻擊力都會提升。
不同的防御塔有著各自的特色,優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,需要玩家進(jìn)行合理的搭配,來應(yīng)對各種怪物。
天賦也是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》重要的一部分。
游戲中的關(guān)卡分為三種模式,戰(zhàn)役、英雄和鐵血。戰(zhàn)役模式會根據(jù)通關(guān)時(shí)的血量,獲得最多三顆星星。
英雄和鐵血模式挑戰(zhàn)難度更高,基地血量只有1點(diǎn),通關(guān)后會給1顆星星。
這些星星可以用來升級天賦,有六項(xiàng)天賦,分別對應(yīng)四大類防御塔,還有隕石和援兵兩個技能。
比如箭塔的天賦:
搶救:弓箭塔售出時(shí)得到價(jià)值的90%。【耗費(fèi)1星】
鷹眼:增加神射手的攻擊范圍?!竞馁M(fèi)1星】
穿透擊:鋒銳的箭頭會忽略敵人的一部分物理護(hù)甲?!竞馁M(fèi)2星】
遠(yuǎn)程射擊:增加弓箭手的射程?!竞馁M(fèi)2顆星】
致命一箭:弓箭手有一定幾率造成雙倍傷害?!竞馁M(fèi)3顆星】
援軍的天賦:
吃飽了:進(jìn)食充足的農(nóng)民擁有額外的生命值,造成的傷害略增。【消耗2顆星】
應(yīng)征士兵:應(yīng)征士兵擁有更高的生命值和更好的裝備。【消耗3顆星】
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士擁有更高的生命力,以及更優(yōu)秀的武器?!鞠?顆星】
軍團(tuán)士兵:軍團(tuán)士兵擁有最高的生命力,穿戴最好的裝備?!鞠?顆星】
長矛投擲:給予軍團(tuán)士兵長矛投擲攻擊的手段,能夠攻擊地面和飛行的敵人。【消耗4顆星】
這些天賦必須從最基礎(chǔ)的開始,一層一層向上點(diǎn),投入的星星越多,獲得的天賦也就越強(qiáng)力。
當(dāng)一系的天賦點(diǎn)滿,對相應(yīng)的防御塔或者技能有極大的提升。
所以當(dāng)玩家卡關(guān)的時(shí)候,可以嘗試將星星集中于一兩系天賦,在關(guān)卡中著重使用得到增幅的防御塔。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的內(nèi)容很多,王劍講了一個小時(shí)才把游戲的框架講了差不多,眾人也對游戲有了一個基礎(chǔ)的了解。
接下來就是對任務(wù)進(jìn)行分工。
羅帥首先道:“老大,這次的游戲工作量有點(diǎn)大,我一個人感覺有點(diǎn)應(yīng)付不來?。 ?p> 雖然《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》是個小游戲,但是內(nèi)容比純劇情類RPG《去月球》的制作難度要高多了,羅帥有此擔(dān)憂也是情理之中。
王劍一笑:“沒關(guān)系,我已經(jīng)下單買了一臺游戲開發(fā)智能主機(jī),大概過幾天就能到,到時(shí)候你熟悉一下,開發(fā)速度絕對比現(xiàn)在快很多。”
羅帥露出了像是老饕看到了一大桌美食的神色,目光中滿是興奮:“真的嗎!老大牛逼!”