《墮落之主》通關了。
我愿稱之為“次世代的《化身博士》”
電子游戲史上可以留名的大型賽博酷刑。
此游戲從頭到尾維持著一種呈螺旋上升的屎度。
整個游戲的旅程就像在扮演一名便秘者的排泄物,體驗從其腸道離開身體的艱難過程——你永遠走在一條狹窄的、烏漆嘛黑、充斥著無數(shù)像大腸桿菌一樣多的怪物的路上。
越玩下去你越能體會到設計這游戲的人是一群真的花了很多心思的小丑,他們在盡全力地模仿一個聰明人的惡意,并最終呈現(xiàn)出了既不聰明、也沒多惡意,但卻讓人覺得難受和惡臭的一份珍品。
如果說游玩黑魂的體驗像是學自行車,練會以后你騎著還挺爽,沒事就想再去騎一圈。
那么游玩墮落之主的體驗就像是糞坑里游泳,你抵達終點之后別說二周目了,恨不得回頭把泳池炸了。
本游戲的最終地圖布拉米斯城堡讓整個游戲的糞度達到了噴涌而出的最高潮。
那原本烏漆嘛黑的畫面再配上暗紅色光線的反差+全游戲最繁瑣最艱難最耗時的推圖過程,讓你的狗眼耐久度妥妥兒歸零。
倒數(shù)第二個BOSS破碎君王這的難度比游戲前期第一個哨塔BOSS的難度還要低,作為“實質(zhì)上的最終BOSS”其設計水得讓人匪夷所思。
最終BOSS阿迪爾的設計更是堪比這坨大便上最鮮紅的櫻桃。
一個一周目流程三十個小時起步的魂like游戲,最終BOSS居然是個機制BOSS,而這個機制竟然是整個游戲最被人詬病的“堆怪”。
堆一群腳下自帶巖漿、死后會范圍自爆,不斷快速釋放追蹤火球的遠程怪。
突出一個近戰(zhàn)不配玩。
這逼游戲玩到最后阿迪爾這里,不管你整個游戲走什么流派什么build,統(tǒng)統(tǒng)無所謂,你打阿迪爾時只要去洗個點洗成法師,然后去敲一個+9的法器,裝上那個影界標槍法術,保證一槍可以秒一個小怪,你就輕松通關了。
作為一個魂游你在整個游戲中積累的技術越到后面越是毫無意義,一般人不看攻略正常走光明結局,本質(zhì)上最后打的一個有質(zhì)量的BOSS戰(zhàn)就是那個極其惡心的光輝哨兵。
那之后剩下的流程就全是垃圾時間,而且極其漫長艱難。
我現(xiàn)在只感覺匹諾曹哪怕是維持demo那個質(zhì)量都能把墮落之主這破玩意兒干爆