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全戰(zhàn)玩家

012 多方面的需求

全戰(zhàn)玩家 烈酒在喉 2193 2019-11-07 22:20:05

  隨手將信件放在了貼胸的位置,留作參考。

  “要想開展下一步計劃,眼下正是急需用錢的時候?!眮唫惛窳秩绱烁袊@。

  隨后他巡視領(lǐng)地,專門統(tǒng)計了荒墳村的資源概況。

  礦坑塌方以后,鐵礦的生產(chǎn)進(jìn)度艱難又緩慢,到目前為止,只有17個單位。

  而且一般鐵礦石的含鐵量只有50%不到,這點資源自用還不夠,他并不打算出售。

  肉食方面,今年豬瘟鬧得很厲害,導(dǎo)致價格飛漲,養(yǎng)豬也成了個能掙錢的生意。

  “這年頭,隨便吃點豬肉,都能吃出點土豪的感覺。”

  “早知道就多養(yǎng)幾頭豬了?!?p>  亞倫格林后悔不迭,他感覺最近這幾個月,是幾年來肉食最貴的時候了。

  正常情況下,一頭豬的得肉率大約在72%到80%左右。

  也就是說,一頭二百磅的大豬,殺完之后大約有140磅~160磅左右。

  換算下來就是1.5個單位。

  按照荒墳村每個月20%的出欄率,兩頭大豬,能生產(chǎn)3個單位的肉食。

  0.5個單位換兩只豬崽,再留下0.5個單位自用,等于是每個月有2個單位的豬肉可供出售。

  “這點豬肉賣不了幾個錢,荒墳村的主要收入來源還是農(nóng)業(yè)?!?p>  亞倫格林遺憾地?fù)u頭。

  接著統(tǒng)計了農(nóng)業(yè)資源。

  不朽國度的土地貧瘠,為了保持土地肥力,邊陲領(lǐng)的土地耕作,一邊采取的是一種續(xù)耕續(xù)休制。即對一塊土地連續(xù)耕種幾年后讓其長期休耕。

  荒墳村有10公頃的耕種土地。

  農(nóng)作物主要是麥類谷物,包括小麥、大麥、黑麥、燕麥四類。

  小麥和黑麥營養(yǎng)較好,而且容易脫粒、去殼、磨粉,烤成面包口感好,但其生長緩慢。

  只是在邊陲領(lǐng)的氣候條件下,小麥和黑麥只能在秋季末尾播種,然后在次年的8、9月間收獲。

  而且在這片貧瘠的土地上它們長勢也不會很好,極易在寒冷的冬天被凍死。

  荒墳村每年只有2公頃土地可以種植小麥、黑麥。

  亞倫格林對這些‘貴重’作物采取的是輪作方式,力圖把氣候和土壤條件帶來的不利影響降低到最低程度。

  而且為使作物不退化,還要與前來荒墳村的商隊購買或者換取種子。

  在這四種作物中,大麥的產(chǎn)量最高,其次分別是小麥和黑麥,燕麥產(chǎn)量最低。

  打量著荒墳村最重要的2公頃農(nóng)作物,連亞倫格林忍不住皺眉吐槽:“就這兩項能賺錢的農(nóng)業(yè)資源,還要受土地肥力、氣候條件的限制。所以說農(nóng)業(yè)是一個最苦的行業(yè),同時也是最特么窮的?!?p>  除此以外,燕麥和大麥?zhǔn)谴翰ブ参?,生長期僅需三個月,特別是燕麥,能在任何土地上種植。

  缺點是難以脫粒、去殼、磨粉,強(qiáng)行做成面包的話口感也極差,因而只能用作牲畜飼料,只有食尸鬼或者下等不朽生物才會把它當(dāng)作食物。

  統(tǒng)計下來。

  10公頃的土地,1公頃小麥的產(chǎn)量,可生產(chǎn)面粉1300kg左右。換算下來就是260個單位。

  同理,1公頃黑麥的產(chǎn)量,可生產(chǎn)面粉1200kg左右,換算下來是240個單位。

  二者加起來就是500個單位,這也是荒墳村的主要收入來源。

  “3公頃大麥與3公頃燕麥,加起來能有600個單位,可惜不值錢。只能與食尸鬼以物易物,或儲存起來留著自用。”

  亞倫格林如此決定。

  他最后視察了剩余兩公頃土地,這些土地被用來種植蔬菜、豆類、以及休耕,隨便長一些野菜野草來喂豬。

  亞倫格林若有所思,“也只有把資源賣給僵尸堡,才是一筆最劃算的買賣?!?p>  荒墳村距離僵尸堡比較近,但是愿意冒風(fēng)險的商隊可不多。

  盜匪、怪物、流動沼澤是一方面,最重要的是,僵尸堡緊挨著矮人王國,矮人似乎跟不朽生物、綠皮獸人及地下惡魔有著很深的仇恨。

  這些最喜愛喝酒的矮個子在工作之余,總是喜歡跑到不朽國度這邊來打秋風(fēng)。

  好在成本(風(fēng)險)和收益(回報)的關(guān)系成正比,荒墳村占據(jù)了距離優(yōu)勢,總會有實力強(qiáng)大的商隊愿意冒這趟風(fēng)險。

  “不能再耽擱了。”

  亞倫格林沒有浪費時間,當(dāng)他回到倉庫城堡,一連寫了四封信,由四只吸血蝙蝠分批次帶往了腥風(fēng)城,從那里尋找愿意前往僵尸堡的商隊。

  如果這筆買賣順利的話,售出500個單位的面粉,大概可以獲得2萬5千個弗羅林。

  等有了這筆資金,他的下一步計劃是擴(kuò)張地圖。

  在游戲圈子里,有過無數(shù)事實和眾多理論都表明,玩家的需求是多方面的,既有實際方面的需求。又有精神層面、娛樂方面的需求。

  有位哲人說過,爬山的時候,別忘了欣賞周圍的風(fēng)景。

  假如‘游戲’的目的是為了掙錢,就等于是在爬山的路上只顧著爬山,完全降低了一款‘游戲’的吸引力。

  亞倫格林本身就是一個穿越者,他當(dāng)然知道,即使再順從再渴望賺錢的仆從,也不會永遠(yuǎn)喜歡被鎖在地圖里‘搬磚’的,他們骨子里更喜歡刺激和追求刺激,他們就像好奇的頑童,喜歡用自己的一切觸覺去探索和感知這個世界。

  “《戰(zhàn)斧全面戰(zhàn)爭》既然是一款可以賺錢的開放世界類游戲,除了向員工提供合理的RMB薪酬外,還應(yīng)重視并滿足員工的精神薪酬,簡單來說就是冒險?!?p>  心里有了計劃,亞倫格林接下來要設(shè)計一套完整的游戲體驗,簡單來說,就是開辟出一個新區(qū)域。

  最好是有穩(wěn)定的刷怪地點,戰(zhàn)勝怪物后還有戰(zhàn)利品和任務(wù)獎勵,如果能來個精英怪或者BOSS什么的就更好了,這個區(qū)域?qū)⑹峭婕颐半U聚集地,可以為他們提供一整年的快樂源泉。

  關(guān)于如何實現(xiàn)這個比較緊迫的計劃。

  亞倫格林的打算是這樣的,只要有了今年的這筆農(nóng)業(yè)收入,就可以就近租賃森林、土地、山嶺、荒地、灘涂、沼澤的承包權(quán)。

  一般怪物最多的地區(qū)租金就越便宜,如果能連續(xù)承包十年以上,這片土地的所有權(quán)將屬于承包者所有。

  荒墳村附近有一片危險的黑森林。

  恐狼、蝠狼等怪物級不朽生物總是在森林里游蕩,如果不是嗅到餓殍村食尸鬼的味道,荒墳村根本不會有安全可言。

  “這片狼影之森的面積約有20平方公里了吧,按照邊陲領(lǐng)的慣例,一年的承包租金,恐怕得4萬個弗羅林金幣?!?p>  這個資金數(shù)目令亞倫格林暗自咂舌,但狼影森林對腥風(fēng)城來說價值不高,他覺得這個價碼還有爭取的余地。

  狼影之森蝠狼這種高等級的怪物的數(shù)量極為稀少。

  但是恐狼、魔鬼藤、殺人蛛等等諸如此類的低等級怪物,數(shù)量就太多了。

  就算是面對無法戰(zhàn)勝的怪物,也不會影響玩家仆從一味地追求那種刺激,何況玩家們會幾十成百的一起抱團(tuán),尤其喜歡鉆研這種打怪‘攻略’,到時候,即使面對蝠狼這種高等級的怪物,也并非不可戰(zhàn)勝。

  總的來說,荒墳村想要發(fā)展成一座城鎮(zhèn),起碼需要發(fā)展出三個村莊,擴(kuò)張的第一步就是開荒。

  更何況,獵殺恐狼也可以產(chǎn)出肉食啊,恐狼的皮還可以做成皮甲。

  利用玩家可以復(fù)活這個逆天的金手指,才是最好的出路。亞倫格林可不想永遠(yuǎn)就依靠荒墳村的那點農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。

  

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