“好了好了,大家先別感嘆人家有多強(qiáng)了?!标愮娛紫劝l(fā)言,他已經(jīng)正確的認(rèn)清了自己與WAY公會的差距,他現(xiàn)在的目標(biāo)就是保住世界前四十就很滿意了。
“對了,阿鐘你快去看看WAY過泰恩戈羅斯的陣容!”
十互丈的提醒恰到好處,既然已經(jīng)落后別人一個boss這么多,那該去抄的作業(yè)還是去抄吧,畢竟全世界都會去做這件事情。
然后,陳鐘就來到了官方的進(jìn)度網(wǎng)站之中,看到在頁面最上方的炎魔之王那一欄里還是只有孤零零的一個名字,不禁感嘆這一幕好像已經(jīng)發(fā)生過很多次了。
然后,他就點擊了WAY的名字,看到了WAY公會過掉炎魔之王的陣容。
還是正常的兩坦四治療,沒有什么特別的職業(yè)搭配,說明泰恩戈羅斯的戰(zhàn)斗應(yīng)該還是比較常規(guī)的,可能只是技能機(jī)制上的原因才導(dǎo)致WAY公會依舊是用了將近四天的時間才完成對于炎魔之王的擊殺。
從陣容上可以得知,WAY公會的治療選擇的是奶薩、奶德、牧師和奶騎這四個常規(guī)的治療搭配,雖然自由之翼的治療主力是兩個牧師,但其實也沒有太大的差距,除非炎魔之王這里也會有像四號boss克萊莫那樣需要大量跑圖的因素。
而dps陣容也比較常規(guī),采用了5近戰(zhàn)9遠(yuǎn)程的dps搭配,這種搭配其實也很好理解,因為這個boss的戰(zhàn)斗過程會涉及到轉(zhuǎn)火,近戰(zhàn)dps在面對這種轉(zhuǎn)火的時候肯定是不如遠(yuǎn)程來的方便。
“陣容沒有什么特殊的,看來還是boss的機(jī)制影響了他們的進(jìn)度?!?p> 在嘗試去分析了一下WAY的開荒陣容過后,陳鐘覺得還是要先打一打boss再說,因為分析的再多不去親身經(jīng)歷也找不到正確的方法。
于是,在這一個CD的最后一天,自由之翼終于開始對炎魔之王發(fā)起了攻擊。
他們對于這一天的開荒要求其實并不高,只是想要盡量的把boss的血量打下來,能夠見到p2是最好不過了的。
至于擊殺炎魔之王,那肯定是等到下一周再farm一遍史詩模式之后,將自身的裝等徹底提升至平均110以上,這樣至少在戰(zhàn)斗中應(yīng)該不會出現(xiàn)dps不足的情況。
而這也體現(xiàn)了WAY公會的可怕之處,因為他們相當(dāng)于是再用少了一個CD的裝備積累將下一個CD的boss提前打過了,雖然可能世界次殺與他們相差的時間只有兩三天,但實際上他們的差距其實是整整一周的時間。
“泰恩戈羅斯,炎魔之王,火焰之主,他比這個世界本身還要古老,在他面前屈服吧,在你們的末日面前屈服吧!”
還是與英雄模式一樣的開啟流程,在管理員索拉將他們這些冒險者引入到炎魔之王的寢宮之后,這位偉大且恐怖的元素領(lǐng)主對于被這些“蟲子”打擾顯得十分不悅,直接一錘子殺死了“帶路黨”索拉。
“讓火焰凈化一切!”在捏死了索拉之后,炎魔之王偉岸的目光終于注視到了自由之翼這些玩家身上,面對史詩難度下的炎魔之王的第一次戰(zhàn)斗正式的打響了。
……
因為不知道史詩模式有什么新增加的機(jī)制,所以還是和之前的開荒過程一樣,上來先是按照英雄難度的站位開始戰(zhàn)斗。
近戰(zhàn)組統(tǒng)一站在房間的西北部,這邊雖然處于陸地的盡頭,但是相對于其他的陸地算是比較寬闊。
而遠(yuǎn)程則分散站在戰(zhàn)斗場地的南部走廊,這邊有著突起的巖石可以阻擋boss釋放的擊飛技能。
而坦克和兩個治療則站在整個戰(zhàn)斗場地最為空曠的地方,因為坦克也會受到boss的擊飛技能,而且在轉(zhuǎn)階段出現(xiàn)火焰之子的時候,也要把所有的小火人聚集到這里進(jìn)行擊殺。
“開始戰(zhàn)斗!”
隨著耳機(jī)中傳來“duang”的一聲鑼響,戰(zhàn)斗正式開始了。
陳鐘率先對炎魔之王使用了嘲諷,雖然在他的視角中完全看不到炎魔之王的頭部,但是他可以明顯的感受到史詩難度相較英雄難度的差異,那就是炎魔之王的攻擊頻率以及普通攻擊的傷害都有了很明顯的提升。
在英雄難度下,泰恩戈羅斯的戰(zhàn)錘每隔2.5秒才會擊打在坦克身上一次,并且造成的傷害也只有不到1000點。
但是在史詩難度下,這個名叫薩弗拉斯的戰(zhàn)錘只需要1.5秒就會揮舞一下,而傷害也提升了500點。
但是,這樣的普通攻擊對于裝備已經(jīng)差不多史詩畢業(yè)了的主坦陳鐘來說并不是很痛,畢竟他現(xiàn)在的血量已經(jīng)有了一萬多,一次普通攻擊所造成的傷害在他始終會覆蓋上的盾牌格擋下知識打掉他的一些血皮。
因為是第一次嘗試,所以團(tuán)隊的英勇buff在戰(zhàn)斗開始的時候就已經(jīng)開啟了,只有盡可能的將boss的血量打下來,才能夠看到后面那些未知的技能。
史詩難度的泰恩戈羅斯釋放的第一個技能和其他難度的一樣,都是“泰恩戈羅斯之怒”,在這次技能中,主坦陳鐘被薩弗隆戰(zhàn)錘擊飛,而副坦小龍則順勢頂上。
不過,就在這個技能剛剛結(jié)束之后,史詩模式的炎魔之王終于使用了第一個新增加的技能,那就是“薩弗拉斯之擊”!
泰恩戈羅斯在釋放這個技能的時候,會隨機(jī)面向一名玩家,然后用手中的戰(zhàn)錘按照這個方向擊打地面,會對沖擊點8碼范圍內(nèi)的所有玩家造成大量的火焰?zhèn)Γ圃鞄撞◣r漿浪潮,由沖擊點向外擴(kuò)散。
這個技能不好應(yīng)對的地方在于,雖然它是一個技能,至少從名字上來說這樣的,但其實這一個技能是由兩段傷害組成,第一段自然就是簡單的aoe技能,但是第二段則是一個范圍型的技能。
在戰(zhàn)錘捶打過的沖擊點,會生成四道巖漿浪潮,這些浪潮是以一個長方形的四條邊形狀出現(xiàn),然后向四個方向推去。
但是這還沒完,在第一輪的四道浪潮發(fā)射之后,在原地還會緊跟著出現(xiàn)新一輪的浪潮,新出現(xiàn)的四道浪潮的方向并不固定。
這個技能就導(dǎo)致了玩家在躲避aoe之后,就要立刻躲避浪潮,距離遠(yuǎn)的人倒是好說,但是距離近的玩家,一個不小心就會被浪潮擊中。
所以,自由之翼的第一次團(tuán)滅就這樣在兩道浪潮的前后夾擊下到來了。