巖漿浪潮這個技能難就難在你無法事先得知浪潮的方向如何,甚至你連泰恩戈羅斯面向那個方向釋放技能都無法控制。
應(yīng)對這個技能的方法,可能只有實(shí)現(xiàn)先進(jìn)行分散站位,然后憑借自己的走位躲避掉這個技能。
但是又因?yàn)閼?zhàn)斗場地的狹窄,雖然整個空間非常的巨大,然而實(shí)際上能站人的陸地卻并不寬廣,這就導(dǎo)致了玩家們提前分散的困難以及對于跑位的極高要求。
只是處理這一個技能,就花費(fèi)了自由之翼兩個小時的時間。在這之后,他們終于能將boss的血量打進(jìn)90%。
不過,在他們剛剛將boss的血量壓進(jìn)80%這一區(qū)段之后,下一次團(tuán)滅很快又來了。
火焰爆炸這個在英雄難度很容易處理的技能,在史詩模式的加成下,由一個目標(biāo)直接增加成了三個目標(biāo)。
雖然這個技能不會造成傷害,但是對周圍的目標(biāo)造成傷害以及擊飛的效果就導(dǎo)致這個技能也需要盡可能的分散站位。
然而,伴隨著技能同時到來的,還有新一輪的薩弗拉斯之擊。
連續(xù)兩個需要分散且強(qiáng)調(diào)跑位的技能接連釋放,必然會導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的跑位極度混亂,大量的玩家不是被火焰爆炸所擊飛就是被巖漿浪潮給融化。
陳鐘終于體驗(yàn)到了為什么泰恩戈羅斯能夠成為烈陽之冠的關(guān)底,尤其是在史詩模式下的九號boss就已經(jīng)難出天際的情況下,身為關(guān)底的泰恩戈羅斯意料之內(nèi)的要比九號更難。
這也是為什么WAY公會在九號boss處只嘗試了270次,而到了泰恩戈羅斯這里則足足的嘗試了460次之多。
“我也知道了為啥WAY都在這里嘗試了460次,就著p1的難度基本上就是幾分鐘一次的節(jié)奏?!?p> “WAY都嘗試了460次,用了四天的時間,我們不得嘗試個上千次才有機(jī)會擊殺啊?!?p> “九號難也就算了,真沒想到關(guān)底竟然比九號還要難?!?p> “關(guān)底沒有九號難就怪了,不難他還能做關(guān)底?”
因?yàn)閷掖卧诘谝浑A段遭遇團(tuán)滅,團(tuán)員們漸漸開始討論這些無關(guān)痛癢的話題。
陳鐘也沒有去管他們,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)是這個CD的最后一天了,而且目前確實(shí)沒有發(fā)現(xiàn)應(yīng)對這種“移動戰(zhàn)”的更好的方法。
因?yàn)檫@種移動戰(zhàn)并不是像四號boss克萊莫那樣只需要速度就能夠解決的,在火焰爆炸和薩弗拉斯之擊這兩個技能combo下,整個團(tuán)隊(duì)將會保持長達(dá)一分鐘的移動戰(zhàn)斗,就算能夠利用自己精妙的走位躲避全部的技能傷害,那損失的dps也很難將boss打進(jìn)第二個階段。
“繼續(xù)!”
在這樣的情況下,想要將boss的血量打進(jìn)80%,只能靠不斷的嘗試,畢竟WAY公會應(yīng)該也是在第一階段花費(fèi)了這么多的嘗試次數(shù)。
于是,第一階段的泰恩戈羅斯就只用這兩個技能,就足足的讓自由之翼用了八個小時的時間,等到下午五點(diǎn)鐘,才第一次將boss的血量打到80%。
這時,與英雄難度不同的地方再一次出現(xiàn),那就是在史詩模式下,第一次轉(zhuǎn)階段的時間是80%的血量。
在這次轉(zhuǎn)階段的時候,泰恩戈羅斯會沉入到巖漿之下,而他的那一柄戰(zhàn)錘則會留在戰(zhàn)斗場地之中,但是玩家們并不能攻擊這把武器,所以,只能躲避由它來發(fā)射出的火焰光線。
因?yàn)榈谝淮尾⒉涣私膺@個技能的具體傷害,所以,自由之翼再次發(fā)生了大量的減員。
這個技能的效果也不復(fù)雜,就在泰恩戈羅斯沉入巖漿之后,會隨機(jī)點(diǎn)名一個玩家,然后從薩弗拉斯戰(zhàn)錘上發(fā)射出一道射線,對這道射線上所有玩家都造成一定程度的火焰?zhèn)Α?p> 這種傷害吃減傷但是不吃免傷,也就是說,玩家可以通過開啟自己的減傷技能來見面自己被射線射到的傷害,但是卻無法開啟類似于無敵或者魔法免疫這樣的技能來免除這個傷害。
而且,射線的傷害是可以分擔(dān)的,也應(yīng)該去分擔(dān),因?yàn)槿绻蝗シ謸?dān),或者分擔(dān)的人不夠多,那么被射線打到的玩家都會被秒殺。
同時,受到這條射線傷害的玩家也會同時受到一個輕微的擊飛效果。
至于能不能采用放生戰(zhàn)術(shù),答案是不能。
因?yàn)樵诘谝淮伟l(fā)射的射線中,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)死掉大半的人了,而第二條射線射出的方向還和第一條射線不同,所以,第二條射線并沒有被任何人所接到,除了那個被點(diǎn)名的玩家。
而在那個被點(diǎn)名到的玩家直接被秒殺之后,本身應(yīng)該被分?jǐn)偟舻亩嘤鄠t以一種debuff的方式轉(zhuǎn)移給了剩下的幾名還活著的人,這種dot也是非常的疼,幾秒鐘之后就將其余人的生命全部剝奪。
在知曉了轉(zhuǎn)階段的技能之后,陳鐘立刻想到了應(yīng)對的方法,那就是將每一次的射線都想辦法固定到一個位置上,就讓被點(diǎn)名的人在射線發(fā)射之前全部移動到同一個地點(diǎn)。
于是,周三晚上,陳鐘并沒有像上一周一樣,為大家放一晚上的假,而是選擇和團(tuán)員一同,徹底將第一階段的技能全部摸透,爭取滿員進(jìn)入到第二個階段。
可能也是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)師并不像讓這個boss變得太過于強(qiáng)大以至于卡到所有玩家太長的時間,他們對于轉(zhuǎn)階段分擔(dān)射線的人數(shù)設(shè)計(jì)的非常巧妙,那就是六個人就可以將一條射線的傷害完美分?jǐn)偂?p> 而對于自由之翼這個團(tuán)隊(duì)來說,遠(yuǎn)程的dps一共九人,再加上同樣站在遠(yuǎn)程位置的治療,就有11個人。
這11個人分別去吃一輪的射線分擔(dān)是正正好好的,如果是點(diǎn)名的近戰(zhàn),那么近戰(zhàn)直接利用位移技能移動到遠(yuǎn)程組站位的地點(diǎn),靠近巖石站著就可以。
終于,在用了60次嘗試過后,自由之翼終于在周三晚上12點(diǎn)之前成功的將泰恩戈羅斯的第一階段滿員度過。
雖然整體的時間稍微有些長,但最起碼對于這個階段的技能機(jī)制都摸清楚了,剩下的就只是不斷的優(yōu)化跑位從而來增加dps就行了。