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諸天聯(lián)盟游戲

第四十四章 “無戰(zhàn)術(shù)”選人

諸天聯(lián)盟游戲 逆透淵虛 2042 2020-01-30 14:30:00

  禁選結(jié)束,開始英雄選擇。

  首位選定人物——

  【張小凡

  被動:三道同修—攻擊和技能有每次有20%幾率附帶佛、道、魔三種減益狀態(tài)之一,分別使目標(biāo)生命回復(fù)效果降低40%、移動速度降低30%、賦予15%易傷效果,持續(xù)3秒;

  技能一:噬魂—使用噬魂棒攻擊前方敵人,回復(fù)生命值;

  技能二:三法之域—構(gòu)建持續(xù)10秒的三法之域,區(qū)域內(nèi)自身免除控制并提升40%攻擊速度,持續(xù)對敵方造成微量傷害;

  技能三:玄火鑒—喚出八荒火龍傷害并囚禁區(qū)域內(nèi)敵人2秒;

  終結(jié)技:天書五卷—抽出誅仙劍,吟唱1.5秒后對前方矩形范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,并附加兩倍數(shù)值的三種被動減益,持續(xù)4秒,吟唱中可進(jìn)行移動?!?p>  “呼……”蘇止吐出一口濁氣。

  要的就是對方選這家伙,他可是盯著張小凡的“三修道統(tǒng)”好久了。

  就只是這三個道統(tǒng),便值得蘇止耗費(fèi)兩個ban位去搞掉對方的紅顏知己們。

  而在游戲中,張小凡作為《誅仙》的主角,也確實有足夠不凡的強(qiáng)度。

  不過,倒也沒有破壞平衡。

  單看技能無比強(qiáng)勢,可以說任何敢和他在“三法之域”內(nèi)單挑的人,都肯定難逃一死。

  可劣勢也很明顯——沒有追擊技能。

  減速這種軟控很必要,有時候卻又很不靠譜。

  想以此避免被風(fēng)箏是不可能的。

  嚴(yán)格來說,像是LOL中巨魔和奧拉夫的混合體,但又多了些其他限制。

  沒有強(qiáng)到超模。

  英雄選擇權(quán)移交。

  “選擇英雄,李逍遙、趙靈兒。”

  干脆至極。

  使用禁選逆定權(quán),就是為了湊他們兩個的羈絆特質(zhì)。

  這種大家都一清二楚的情況,藏著也沒用。

  【李逍遙:

  被動:飛龍?zhí)皆剖帧褂眉寄芎髮撤接⑿鄣南乱淮喂?,可隨機(jī)獲取金錢和消耗品;

  技能一:御劍術(shù)—遠(yuǎn)程,傷害敵人并賦予40%減速3秒;

  技能二:醉仙望月步—5秒內(nèi)普攻附帶短距離沖刺;

  技能三:靈葫咒—可將生命值低于25%的小兵收入靈葫煉藥,每只小怪提升普通攻擊3點(diǎn)基礎(chǔ)傷害值;

  終結(jié)技:逍遙神劍—御劍沖刺,傷害并擊退一條線上的敵人?!?p>  蘇止按了按太陽穴。

  技能一的和酒劍仙完全一模一樣,不愧是師徒倆。

  不過問題是,這個無比適合打野的技能,偏偏帶了個必須對線的被動。

  確實,有點(diǎn)頭疼。

  看來只能安排去上單位置了。

  【趙靈兒:

  被動:女媧后人—可切換人體與蛇軀,人體狀態(tài)下技能效果提升20%,蛇軀狀態(tài)下防御屬性提高20%;

  技能一:

 ?。ㄈ梭w:雷咒—區(qū)域內(nèi)施展落雷,若敵人曾被冰咒減速,則受到額外的炎咒傷害;

 ?。ㄉ哕|:冰咒—區(qū)域內(nèi)凍結(jié)傷害,傷害并賦予敵人3秒的40%減速;

  技能二:

 ?。ㄈ梭w:觀音咒—回復(fù)我方單體生命值,增加攻速30%;

 ?。ㄉ哕|:飛巖術(shù)—傷害并擊退敵人;

  技能三:

 ?。ㄈ梭w:廻仙引夢—標(biāo)記敵方5秒,被標(biāo)記者受到傷害提升20%;

 ?。ㄉ哕|:回夢游仙—使被廻仙引夢標(biāo)記者瞬移回被標(biāo)記時的位置;

  終結(jié)技:夢蛇—切換人體與蛇軀,擁有兩套技能,調(diào)息不關(guān)聯(lián)?!?p>  ……

  蘇止憋了口大槽。

  別的暫且不提,就說技能一的落雷觸碰冰咒引發(fā)炎咒——電解水生成氫氣與氧氣被雷電引燃。

  很科學(xué)。

  至于其他技能,也算是不錯的安排。

  尤其是技能三的強(qiáng)制位移,有時候戰(zhàn)略效果不比計無施的大招差。

  中單位確認(rèn)。

  選擇權(quán)轉(zhuǎn)換至對方。

  英雄選擇——鬼王、葉孤城。

  【鬼王:

  被動:萬人往—身周敵方英雄越多,自身減傷越高,最多五人降低25%自身受到傷害;

  技能一:念修羅—向前方?jīng)_刺并擊飛第一個觸碰到的單位;

  技能二:流毒萬方—普攻附加毒素,使敵人減速并持續(xù)損失生命值;

  技能三:伏龍鼎—將單一目標(biāo)收入鼎中至多2秒,若為敵方,則放出時造成基于對方最大生命值的傷害;

  終結(jié)技:四靈血陣—耗費(fèi)生命值創(chuàng)建范圍極大的四靈血陣,血陣內(nèi)敵方受到傷害的30%將會轉(zhuǎn)化為己方英雄的生命值。】

  重裝戰(zhàn)士,和張小凡有些屬性重疊。

  但他們兩個又同樣都可以作為打野使用,因此并沒有太大沖突。

  或者說,即使有沖突,憑著兩人的技能特性,該上還是得上。

  何況就算讓鬼王去輔助,都能夠完全適配。

  至于葉孤城——

  【葉孤城:

  被動:一劍西來—葉孤城一級便已經(jīng)開啟大招,每次使用技能都將重置大招的調(diào)息時間;

  技能一:亮劍—亮劍突刺,傷害并減速路徑上的敵人;

  技能二:撤劍—撤劍回防,1.5秒內(nèi)減傷50%并且無法移動,結(jié)束后擺劍造成范圍傷害;

  技能三:收劍—后退五個身位,大幅強(qiáng)化下一次攻擊,但1秒內(nèi)無法使用普通攻擊;

  終結(jié)技:天外飛仙—沖刺,傷害并擊暈路徑上的敵人0.5秒?!?p>  強(qiáng)爆發(fā)型刺客,無論是中單還是打野都能勝任。

  但是——

  雖然這家伙花里胡哨的,但真還不一定強(qiáng)過《誅仙》人物。

  對方選個這家伙是什么意思?

  蘇止隨手就問了一句。

  “我喜歡?!睂Ψ降幕卮鹨稽c(diǎn)毛病都沒有。

  蘇止聳聳肩。

  也對啊,如果不是趙靈兒占據(jù)中單,那他肯定會再把老岳調(diào)出來。

  但現(xiàn)在雖然對方依舊能打野,他卻不可能選。

  與其再選擇一個和李逍遙屬性重合的戰(zhàn)士刺客,不如干脆來一只足夠兇的重裝坦克。

  所以,蘇止又一次劃出了威震天。

  威震天打野固然有劣勢,比如追擊手段欠缺,容易被風(fēng)箏。

  可它同樣也有本該出現(xiàn)的優(yōu)勢,比如夠硬不容易被反野、開啟大招后支援速度極快。

  至于另一個,他選擇了計無施。

  這次,蘇止完全沒有考慮過戰(zhàn)術(shù)問題。

  他只是在按照自己認(rèn)為可能贏的陣容在進(jìn)行隨機(jī)選取。

  李逍遙加趙靈兒夠強(qiáng)、威震天夠肉、計無施夠陰。

  這四個湊在一起,就算沒有他這個召喚師的胡亂指揮,應(yīng)該也不會出現(xiàn)什么失誤才對。

  再怎么說,也要相信自己的隊員嘛。

 ?。▽Ψ秸賳編煟耗闾崮姆艞壗x逆定權(quán)再說敢不敢亂選人?)

逆透淵虛

就問你們?nèi)~孤城快樂不快樂!雖然快樂也不是主角……反正主角要的是贏不是快樂,鐵分奴!

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