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諸天聯(lián)盟游戲

第四十五章 現(xiàn)世人物數(shù)據(jù)化

諸天聯(lián)盟游戲 逆透淵虛 2001 2020-01-31 10:00:00

  最后三個(gè)人選。

  對(duì)面兩個(gè),蘇止一個(gè)。

  按照正常思路的話,既然已經(jīng)選出兩個(gè)坦克一個(gè)刺客,就應(yīng)該選個(gè)夠硬朗的陣容,和蘇止硬杠過來。

  雖然顯然對(duì)面也正是這么想的——

  只不過,對(duì)面似乎想用《射雕英雄傳》中“射雕者”的特質(zhì),來針對(duì)一下威震天的支援。

  畢竟在某些時(shí)候,特攻屬性比世界壓制還要有用。

  參照之前第一次的田伯光。

  于是,東邪黃藥師、北俠郭靖,應(yīng)召而來!

  【郭靖:

  被動(dòng):左右互搏—使用技能時(shí),有25%概率同時(shí)用出另一種基礎(chǔ)技能;

  技能一:空明拳—下次普攻使敵人眩暈0.5秒;

  技能二:小紅馬—上馬,3秒獲得逐漸衰減的50%移速,下一次攻擊替換為汗血馬的后蹄,造成小幅度擊退;

  技能三:亢龍有悔—向前轟出一掌,隨后收勁,將仍在掌勁范圍內(nèi)的敵方單位拉扯一段位移。

  終結(jié)技:九陰總綱—5秒內(nèi)加持自身內(nèi)外防屬性,每一秒使用九陰神爪攻擊隨機(jī)敵人?!?p>  【黃藥師:

  被動(dòng):奇門八卦—黃藥師足踏奇門,使隊(duì)友持續(xù)技能的效果提升10%;

  技能一:玉簫劍法—長(zhǎng)距離矩形范圍傷害;

  技能二:彈指神通—4秒內(nèi),黃藥師的攻擊將會(huì)擊落敵方飛行道具;

  技能三:蘭花拂穴手—下次攻擊,束縛敵人1.5秒;

  終結(jié)技:碧海潮生曲—奏起“碧海潮生”,范圍內(nèi)禁止敵人施展技能,并每0.25秒造成一次附帶自身法力值加成的傷害,持續(xù)2.5秒,演奏過程中移速降低50%。】

  蘇止豁然轉(zhuǎn)頭。

  “小精靈,這家伙技能不太對(duì)吧。”

  黃藥師這個(gè)人物的技能卡原本就顯示過,但他一直沒怎么注意。

  現(xiàn)在才覺得不太對(duì)。

  別說完全不像是個(gè)低武世界的英雄,就算是張小凡和鬼王,都不一定比這家伙更過分!

  彈指神通和碧海潮生,簡(jiǎn)直是霸道到極致的技能!

  “沒辦法的,他會(huì)的武功實(shí)在是太多了?!毙【`無奈道,“就算是玄幻世界的主角,按理說也不過才能精通這么多東西?!?p>  “游戲壓縮了很久,才終于挑出這幾個(gè)來?!?p>  蘇止不得不承認(rèn)它說的很對(duì),“但是,說好的平衡呢?”

  “有平衡啊?!毙【`點(diǎn)點(diǎn)頭,指向黃藥師,“他身板很脆的?!?p>  不僅身板很脆,甚至連初始攻擊力和基礎(chǔ)攻速都不怎么高。

  這是游戲?qū)S藥師這種技能過分者做出的平衡。

  “那倒是還可以接受?!碧K止點(diǎn)點(diǎn)頭。

  如果黃藥師作為對(duì)方的AD位,那他最后一個(gè)選擇可能也就出來了。

  有時(shí)候,還真不能全靠世界地位來選人。

  所以——

  “選擇英雄,東方不?。 ?p>  黃藥師可以擊落飛行道具固然可怕,東方不敗的閃避也不是鬧著玩的。

  這兩個(gè)家伙的下路,可能真的不會(huì)多和平。

  只是,對(duì)方下路的輔助如今看來明顯就是鬼王,而蘇止這方的輔助卻是低武世界的計(jì)無施。

  更何況鬼王比計(jì)無施更偏向進(jìn)攻。

  這個(gè)差距,并非說彌補(bǔ)就能彌補(bǔ)地上的。

  畢竟在兩人的大招方面,鬼王的“四靈血陣”回血效果、和計(jì)無施的“三十六計(jì)”戰(zhàn)術(shù)撤離,可算是各擅勝場(chǎng)。

  不以實(shí)際戰(zhàn)況看的話,根本分不出所謂高下。

  “既然如此,那就打打看吧?!?p>  選定完成,戰(zhàn)場(chǎng)構(gòu)建。

  熟悉的峽谷范圍,出現(xiàn)在蘇止面前的屏幕之上。

  雖然并沒有如同之前一般,將他的意識(shí)同時(shí)投入峽谷。

  但絲毫不影響觀戰(zhàn)。

  而且如果愿意,還是可以選擇進(jìn)去的。

  雖然蘇止不愿意,因?yàn)椤?p>  就在剛剛選擇完英雄的一瞬間,他感覺到了一種莫名的寒意。

  身體有危險(xiǎn)!

  他只能想到這個(gè)可能。

  這是人類在危險(xiǎn)來臨前應(yīng)有的六感。

  修為越強(qiáng),感知便愈發(fā)精準(zhǔn)。

  于是他沒有第一時(shí)間看向賽場(chǎng),反而將意識(shí)遠(yuǎn)程關(guān)聯(lián)起自己的身體。

  雖然沒有動(dòng),但稍稍開啟了五品修士應(yīng)有的感應(yīng)。

  這種感覺有些怪,像是在開高達(dá)一樣。

  僅僅靠著眼前的投屏來對(duì)身體進(jìn)行操控,雖然沒有過多延遲,但總覺得不怎么自在。

  誰說高達(dá)是男人的浪漫?

  這浪漫好難控制啊。

  而在他仔細(xì)掃描了一番后,果然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)藏在暗處的氣息。

  只是——

  蘇止沒有獲取到對(duì)方的感知,卻看到了一個(gè)莫名其妙的數(shù)據(jù)投屏。

  【未知者:

  修為:五品初階;

  身份:阿薩辛;

  狀態(tài):技能蓄力中,需兩秒方可釋放;

  特質(zhì):

  1.刺客信條—阿薩辛眾具有獨(dú)特的屏息手段,甚至可以使同級(jí)別修士無法對(duì)其進(jìn)行有效感知;

  2.自晦及明—藏匿中蓄力,現(xiàn)身第一擊最高可造成攻擊1.5倍傷害;

  3.洞若觀火—在沉靜之中可發(fā)揮更強(qiáng)實(shí)力,但正常戰(zhàn)斗之中無法發(fā)揮應(yīng)有實(shí)力;

  4.雇傭者/服從者—給錢就用,但這次沒錢可以收,心情似乎不太好。】

  ……

  “這是游戲新開發(fā)的功能么?”蘇止吞了吞口水。

  如果能在現(xiàn)世里將對(duì)方的特質(zhì)全都解析出來,那在戰(zhàn)斗的時(shí)候占據(jù)的優(yōu)勢(shì)可太大了!

  小精靈點(diǎn)點(diǎn)頭,“游戲正在升級(jí),這個(gè)功能還沒有完善。”

  更加完善一些的話,應(yīng)該連招牌技能都能顯示才對(duì)。

  蘇止頷首。

  不過此時(shí)也并非談話的時(shí)間。

  剛剛對(duì)方就還有兩秒就能出招,此刻也就只剩一秒了。

  同為五品初階,即使蘇止的修為相較更高,也可能無法撐住對(duì)方1.5倍的強(qiáng)力攻勢(shì)。

  刺客拼的便是一擊必殺。

  當(dāng)然,他們也因此不會(huì)攻擊旁人,這也是蘇止敢放心大膽進(jìn)入游戲的原因之一。

  “既然如此,那就不能躲。”蘇止想到。

  在知道對(duì)方大致位置和目的的情況下,要躲開攻擊,自然可以做到。

  但蘇止膽子很小,躲開以后刺客撤退——就代表他又要開始時(shí)刻擔(dān)心對(duì)方的出現(xiàn)。

  與其提心吊膽,不如干脆一些。

  拼著承受對(duì)方一擊,也要揪他出來!

  打定主意,蘇止立刻調(diào)動(dòng)【破界加持】。

  “啟用【破界加持】,更換加持特質(zhì)為《仙劍奇?zhèn)b傳一》世界,鎮(zhèn)獄明王【明尊琉璃體】!”

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