“一款游戲,最重要的自然是游戲角色?!?p> “然后是游戲內容?!?p> “想做出一款優(yōu)秀的游戲,適當的游戲故事不能缺少?!?p> “如何設計一個游戲故事?”
“根據已知信息,一時間很難想出合適的游戲故事?!?p> “而且躺在被窩里根本不可能做出什么游戲?!?p> “既然現在做不出游戲,那就先看看腦子里有沒有合適的游戲劇本。”
“嗯……”
“貌似啥也沒有……”
“一片空白……”
“那么問題再一次回到原點。”
“原點是什么?”
“不知道?!?p> “這不重要?!?p> “玩家要是有時間玩游戲,那究竟會玩什么游戲?”
“關于這個問題,我們從過去玩游戲的經歷中就能得到答案?!?p> “玩家當然會玩好玩的游戲?!?p> “或者適合個人的游戲?!?p> “假設條件允許的話,我們也可以做一款游戲出來?!?p> “雖然一邊看著棉被,一邊說話有些奇怪,但是現在睡不著沒辦法?!?p> “游戲角色可以是一位白發(fā)蒼蒼的粉刷匠?!?p> “游戲世界是一個大都市?!?p> “大都市名叫彩虹市?!?p> “玩家可以控制粉刷匠去給客戶上色,或者做其他事?!?p> “使用刷子的次數越多,得到的經驗越多,等級也會越高?!?p> “粉刷匠達到50級后,可以獲得稱號——粉刷之王?!?p> “粉刷匠得到稱號之后,客戶就會源源不斷找上門?!?p> “這時候,游戲幣已經很充足,于是玩家可以讓粉刷匠在游戲世界中蓋房子。”
“蓋完房子,就會觸發(fā)游戲里的終極任務?!?p> “終極任務是守護房子,不讓房子在即將到來的末日中被怪物的火球砸壞?!?p> “直到游戲世界重新和平,任務才算結束,達成新的成就?!?p> “這時候讓粉刷匠在天臺吃燒烤,就會觸發(fā)神秘彩蛋?!?p> “神秘彩蛋可以是清空所有游戲存檔……”
“這樣的游戲,制作可以的話,應該會令不少人印象深刻?!?p> “游戲操作應該簡單點?!?p> “但不能讓粉刷匠的操作少于三項?!?p> “粉刷匠在彩虹市里,遇到人之后,可以選擇與其溝通,也可以選擇與其暴力溝通,還可以選擇用刷子與其溝通。”
“其他選項需要玩家自己添加?!?p> “這樣的游戲才會讓玩家感到自由?!?p> “玩家如果讓粉刷匠在游戲中襲擊路人,粉刷匠就會看到幾個積極的條子沖過來?!?p> “這個時候可以反抗,也可以進行戰(zhàn)略性轉移。”
“反抗多數情況下會吃槍子,跑得慢后背也會吃到槍子?!?p> “所以,不想讓粉刷匠吃到槍子,就不要讓粉刷匠襲擊路人?!?p> “玩家想要擊退游戲里的怪物,只能把刷子丟向怪物?!?p> “丟刷子是個技能,需要玩家在日常的游戲中自主修煉?!?p> “粉刷匠一開始丟個刷子的殺傷力,只能打敗一只小鳥?!?p> “丟刷子的終極威力,卻夸張得令人不敢置信?!?p> “玩家如果讓粉刷匠把丟刷子的技能練滿,這時候丟個刷子就可以轟出一個大坑?!?p> “一個坑至少可以裝下一個籃球場。”
“丟刷子只是粉刷匠攻擊敵人的手段之一。”
“粉刷匠還可以用刷子把敵人染成綠的?!?p> “敵人被染成綠色后,就會失去戰(zhàn)斗的勇氣,就會倒在原地任人宰割?!?p> “但這個玩法對游戲里的怪物比較殘忍,不適合大多數女生?!?p> “當然,粉刷匠在路邊把破損的電話亭刷成黑色后,電話亭就會自己跑回家沖涼,但一些游戲幣會掉落在原處?!?p> “這樣設計游戲,會給玩家?guī)硪庀氩坏降捏w驗。”