第四十六章 節(jié)奏的博弈
冷門英雄為什么被稱之為冷門?
操作難度高?
線上存活能力差?
又或者是攻擊力太低?
其實(shí)都不然。
大多數(shù)的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因?yàn)槠浔旧淼奶攸c(diǎn)太過于明顯。
又或者可以形容成:
太過于偏科。
但是同時(shí),他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點(diǎn),登峰造極。
于是,
等待他們的,就只剩下總分的不及格。
以及,
容錯(cuò)率低。
看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對(duì)面也把他當(dāng)成了那種學(xué)生。
很是淡然的笑了笑,
對(duì)面既然這么看不起他的傷害,
那么,
就承擔(dān)下大意帶來的后果吧。
E騰云突擊
沖向敵方目標(biāo)如果目標(biāo)附近有敵方英雄,會(huì)最多分出2個(gè)分身攻擊目標(biāo)造成70/115/160/205/250(AD加成0.8)物理傷害。使用后悟空增加30/35/40/45/50%攻速持續(xù)4秒
殺機(jī),從來都是在不經(jīng)意間。
本來還和平發(fā)育的猴子瞬間朝大樹沖了過去,同時(shí)帶著發(fā)落地后的平A。
Q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時(shí)也是百分之三十的破甲。
然后
眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。
W扭曲突刺+Q荊棘重?fù)?p> 好歹是職業(yè)選手,F(xiàn)unny自然也是有著一套血量計(jì)算。
EW控制和傷害配合著被動(dòng)的回血,雙方都是半斤八兩,對(duì)拼他可不一定輸。
然而
手中的大樹打完了自己的一套以后,懷里的猴子卻在剎那間化為了煙霧。
W真假猴王
什么時(shí)候???
看著健康血量突兀的出現(xiàn)在身邊的猴子,F(xiàn)unny露出了震驚的面孔。
好歹也是國(guó)服第一,自然也是有著各自的看門絕活。
而猴子的W,就是這個(gè)英雄的精髓。
普通的W自然騙不了職業(yè)選手,但是猴子有一個(gè)小技巧。
只要在行動(dòng)的途中按S,例如攻擊的時(shí)候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會(huì)順著軌跡完美重現(xiàn),達(dá)到以假亂真的效果。
當(dāng)然,
既然他成功了,
那么,
眼前的大樹便失去了存活的價(jià)值。
WEQA全中的大樹,早已達(dá)到了斬殺的血線。
平A,再平A,
閃現(xiàn)跟閃最后一發(fā)平A,
上路不過剛剛?cè)?jí),一血的提示音便瞬間回蕩在了召喚師峽谷。
看著兵線旁倒地的大樹尸體,猴子的語音也恰好同時(shí)喊出了聲:
俺的取經(jīng)之路才剛剛開始。
此時(shí),
賽場(chǎng)的另一旁,
兩位解說明顯有點(diǎn)懵逼。
單殺了?
這就單殺了?
臥槽就算你是第一上單也不能這么欺負(fù)人的吧,這才三級(jí)??!
單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發(fā)出了感嘆。
“這分身用的,我是對(duì)面我也看不出來?!?p> “這是一開始就想好了操作啊。你看Killer一有技能就上去換血,現(xiàn)在再回看起來簡(jiǎn)直了?!?p> 不得不說慣性思維還是給人帶來了錯(cuò)覺。
能上比賽的選手確實(shí)都能做到最基本的傷害計(jì)算。
但是,
他們的傷害計(jì)算大多數(shù)都是熱門英雄。
例如青鋼影,例如三幻神。
那么冷門英雄呢?
排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什么特意要去學(xué)?
英雄聯(lián)盟一百多個(gè)英雄難道全部去記嗎?
正常人根本做不到。
所以,
他們只能從線上的互相消耗來進(jìn)行大概的預(yù)判。
面對(duì)這種情況,
大多數(shù)時(shí)候都會(huì)被冷門英雄給吊打。
真別奇怪,
哪怕是正常的排位,冷門英雄的對(duì)線勝率也并不會(huì)太低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是其專精玩家。
他們的勝率,
很多只是輸在了團(tuán)戰(zhàn)罷了。
重新回到了線上,一血的優(yōu)勢(shì)讓他第一次回家便直接摸出了雙多蘭+短劍。
前期的單殺只是發(fā)了個(gè)出其不意。越到后面,他真的越不好打大樹,哪怕他單吃了一波。
短短一次回家,
上路的爭(zhēng)斗便不再出現(xiàn)。兩個(gè)上單開始了正常的和平發(fā)育周期,同時(shí)也讓將鏡頭移到上路的導(dǎo)播及其失望。
怎么就不打了呢?
接下來的幾分鐘,兩只隊(duì)伍又回到了各自的互刷推線模式,整個(gè)比賽也在這一瞬間正式轉(zhuǎn)為了催眠模式。
直到,
猴子率先升到了6級(jí)。
不出意外,六級(jí)的Killer在眾人的面前仿佛計(jì)算好了一般,突然沖上去開始跟大樹對(duì)打。
E+A+Q+W+A
僅僅一套,就打掉了大樹近乎一半的血量。
然后,
選擇了停手。
沒辦法,此時(shí)的大樹已經(jīng)進(jìn)了塔的范圍,兵線還在中間,強(qiáng)殺非但不賺反而可能虧。
又是推了一波兵,隨即開始了回城。
“欸,這波可惜了,F(xiàn)unny早有了預(yù)警啊,提前一步開始往后退?!?p> “畢竟都沒怎么離開過線上,經(jīng)驗(yàn)還是大概能算出來的?!?p> “猴子這波回家買了個(gè)提亞馬特+草鞋,提高了自己的清線能力,這波上線應(yīng)該剛好兵到塔下?!?p> “等等,這猴子怎么跑去了下路啊!”
隨著娃娃一聲驚呼。
此時(shí)的Killer操縱著猴子這英雄正是在往下路趕去。
來自傳承中的猴王經(jīng)驗(yàn)一直在提醒著他。
玩猴子,
最重要的,
便是節(jié)奏。
你沒有應(yīng)錯(cuò),一個(gè)上單英雄竟然要求的是節(jié)奏。
齊天大圣-孫悟空。
盡管他的名號(hào)猶如歷史中那般的同等以及響徹,但是游戲中,他確確實(shí)實(shí)是個(gè)T2的撲街上單。
那么,身為T2上單的他,就自然而然需要利用好自己的優(yōu)點(diǎn)。
例如,
大招的群體控制。
無數(shù)的思緒在腦海間回蕩。
這一把的LGD顯然有點(diǎn)不是很正常。
皎月跟瞎子前期一點(diǎn)動(dòng)靜都沒有,對(duì)面的大樹也從來沒有過隊(duì)友在附近的動(dòng)作信號(hào)。
那么,
這一把的目的地就很明顯了。
看了一眼對(duì)面的寒冰以及中路剛剛標(biāo)記回了家的皎月。
他的心里有了一個(gè)大膽的猜測(cè)。
試試唄。
身上的傳送是他如此放蕩的資本,前期的單殺也并不是毫無用處的。
起碼,這一波
大樹的傳送還有大概30S的時(shí)間。
那么,足夠了。
靜靜地待在了外塔后一點(diǎn)的位置,無數(shù)把游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴他,
此刻,
這里就是視野盲區(qū)。
召喚師峽谷一瞬間又仿佛恢復(fù)了風(fēng)起云涌,然而
雙方的下路還是在安靜的對(duì)著刷著兵。
直到。
雙方六級(jí)的光芒在剎那間釋放!