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LOL國(guó)服第一來我身邊

第四十六章 節(jié)奏的博弈

  冷門英雄為什么被稱之為冷門?

  操作難度高?

  線上存活能力差?

  又或者是攻擊力太低?

  其實(shí)都不然。

  大多數(shù)的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因?yàn)槠浔旧淼奶攸c(diǎn)太過于明顯。

  又或者可以形容成:

  太過于偏科。

  但是同時(shí),他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點(diǎn),登峰造極。

  于是,

  等待他們的,就只剩下總分的不及格。

  以及,

  容錯(cuò)率低。

  看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對(duì)面也把他當(dāng)成了那種學(xué)生。

  很是淡然的笑了笑,

  對(duì)面既然這么看不起他的傷害,

  那么,

  就承擔(dān)下大意帶來的后果吧。

  E騰云突擊

  沖向敵方目標(biāo)如果目標(biāo)附近有敵方英雄,會(huì)最多分出2個(gè)分身攻擊目標(biāo)造成70/115/160/205/250(AD加成0.8)物理傷害。使用后悟空增加30/35/40/45/50%攻速持續(xù)4秒

  殺機(jī),從來都是在不經(jīng)意間。

  本來還和平發(fā)育的猴子瞬間朝大樹沖了過去,同時(shí)帶著發(fā)落地后的平A。

  Q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時(shí)也是百分之三十的破甲。

  然后

  眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。

  W扭曲突刺+Q荊棘重?fù)?p>  好歹是職業(yè)選手,F(xiàn)unny自然也是有著一套血量計(jì)算。

  EW控制和傷害配合著被動(dòng)的回血,雙方都是半斤八兩,對(duì)拼他可不一定輸。

  然而

  手中的大樹打完了自己的一套以后,懷里的猴子卻在剎那間化為了煙霧。

  W真假猴王

  什么時(shí)候???

  看著健康血量突兀的出現(xiàn)在身邊的猴子,F(xiàn)unny露出了震驚的面孔。

  好歹也是國(guó)服第一,自然也是有著各自的看門絕活。

  而猴子的W,就是這個(gè)英雄的精髓。

  普通的W自然騙不了職業(yè)選手,但是猴子有一個(gè)小技巧。

  只要在行動(dòng)的途中按S,例如攻擊的時(shí)候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會(huì)順著軌跡完美重現(xiàn),達(dá)到以假亂真的效果。

  當(dāng)然,

  既然他成功了,

  那么,

  眼前的大樹便失去了存活的價(jià)值。

  WEQA全中的大樹,早已達(dá)到了斬殺的血線。

  平A,再平A,

  閃現(xiàn)跟閃最后一發(fā)平A,

  上路不過剛剛?cè)?jí),一血的提示音便瞬間回蕩在了召喚師峽谷。

  看著兵線旁倒地的大樹尸體,猴子的語音也恰好同時(shí)喊出了聲:

  俺的取經(jīng)之路才剛剛開始。

  此時(shí),

  賽場(chǎng)的另一旁,

  兩位解說明顯有點(diǎn)懵逼。

  單殺了?

  這就單殺了?

  臥槽就算你是第一上單也不能這么欺負(fù)人的吧,這才三級(jí)??!

  單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發(fā)出了感嘆。

  “這分身用的,我是對(duì)面我也看不出來?!?p>  “這是一開始就想好了操作啊。你看Killer一有技能就上去換血,現(xiàn)在再回看起來簡(jiǎn)直了?!?p>  不得不說慣性思維還是給人帶來了錯(cuò)覺。

  能上比賽的選手確實(shí)都能做到最基本的傷害計(jì)算。

  但是,

  他們的傷害計(jì)算大多數(shù)都是熱門英雄。

  例如青鋼影,例如三幻神。

  那么冷門英雄呢?

  排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什么特意要去學(xué)?

  英雄聯(lián)盟一百多個(gè)英雄難道全部去記嗎?

  正常人根本做不到。

  所以,

  他們只能從線上的互相消耗來進(jìn)行大概的預(yù)判。

  面對(duì)這種情況,

  大多數(shù)時(shí)候都會(huì)被冷門英雄給吊打。

  真別奇怪,

  哪怕是正常的排位,冷門英雄的對(duì)線勝率也并不會(huì)太低,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是其專精玩家。

  他們的勝率,

  很多只是輸在了團(tuán)戰(zhàn)罷了。

  重新回到了線上,一血的優(yōu)勢(shì)讓他第一次回家便直接摸出了雙多蘭+短劍。

  前期的單殺只是發(fā)了個(gè)出其不意。越到后面,他真的越不好打大樹,哪怕他單吃了一波。

  短短一次回家,

  上路的爭(zhēng)斗便不再出現(xiàn)。兩個(gè)上單開始了正常的和平發(fā)育周期,同時(shí)也讓將鏡頭移到上路的導(dǎo)播及其失望。

  怎么就不打了呢?

  接下來的幾分鐘,兩只隊(duì)伍又回到了各自的互刷推線模式,整個(gè)比賽也在這一瞬間正式轉(zhuǎn)為了催眠模式。

  直到,

  猴子率先升到了6級(jí)。

  不出意外,六級(jí)的Killer在眾人的面前仿佛計(jì)算好了一般,突然沖上去開始跟大樹對(duì)打。

  E+A+Q+W+A

  僅僅一套,就打掉了大樹近乎一半的血量。

  然后,

  選擇了停手。

  沒辦法,此時(shí)的大樹已經(jīng)進(jìn)了塔的范圍,兵線還在中間,強(qiáng)殺非但不賺反而可能虧。

  又是推了一波兵,隨即開始了回城。

  “欸,這波可惜了,F(xiàn)unny早有了預(yù)警啊,提前一步開始往后退?!?p>  “畢竟都沒怎么離開過線上,經(jīng)驗(yàn)還是大概能算出來的?!?p>  “猴子這波回家買了個(gè)提亞馬特+草鞋,提高了自己的清線能力,這波上線應(yīng)該剛好兵到塔下?!?p>  “等等,這猴子怎么跑去了下路啊!”

  隨著娃娃一聲驚呼。

  此時(shí)的Killer操縱著猴子這英雄正是在往下路趕去。

  來自傳承中的猴王經(jīng)驗(yàn)一直在提醒著他。

  玩猴子,

  最重要的,

  便是節(jié)奏。

  你沒有應(yīng)錯(cuò),一個(gè)上單英雄竟然要求的是節(jié)奏。

  齊天大圣-孫悟空。

  盡管他的名號(hào)猶如歷史中那般的同等以及響徹,但是游戲中,他確確實(shí)實(shí)是個(gè)T2的撲街上單。

  那么,身為T2上單的他,就自然而然需要利用好自己的優(yōu)點(diǎn)。

  例如,

  大招的群體控制。

  無數(shù)的思緒在腦海間回蕩。

  這一把的LGD顯然有點(diǎn)不是很正常。

  皎月跟瞎子前期一點(diǎn)動(dòng)靜都沒有,對(duì)面的大樹也從來沒有過隊(duì)友在附近的動(dòng)作信號(hào)。

  那么,

  這一把的目的地就很明顯了。

  看了一眼對(duì)面的寒冰以及中路剛剛標(biāo)記回了家的皎月。

  他的心里有了一個(gè)大膽的猜測(cè)。

  試試唄。

  身上的傳送是他如此放蕩的資本,前期的單殺也并不是毫無用處的。

  起碼,這一波

  大樹的傳送還有大概30S的時(shí)間。

  那么,足夠了。

  靜靜地待在了外塔后一點(diǎn)的位置,無數(shù)把游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴他,

  此刻,

  這里就是視野盲區(qū)。

  召喚師峽谷一瞬間又仿佛恢復(fù)了風(fēng)起云涌,然而

  雙方的下路還是在安靜的對(duì)著刷著兵。

  直到。

  雙方六級(jí)的光芒在剎那間釋放!

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