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LOL國服第一來我身邊

第四十七章 技巧的利用

LOL國服第一來我身邊 哈根達(dá)斯cl 2183 2020-03-31 01:35:49

  來了!

  時間不過才過了大概10S左右。

  本來想等一手大樹TP的LGD此時可真真正正的沒有了辦法。

  再等下去,

  EDG可就先行發(fā)現(xiàn)不對了。

  視野的另一端,

  是皎月以及瞎子在草叢伺機而動的身影。

  所謂弒神行動,

  從一開始弒殺的目標(biāo)就不是上單Killer。

  無數(shù)的分析錄像提醒著他們

  捉Killer雖然有一定的作用,但同時也有著極其巨大的反殺風(fēng)險。

  當(dāng)然,

  最重要的是

  這個人有著極其可怕的抗壓能力。

  為什么要父子蹲?

  其一是因為這樣可以大概率地掐死這個點,讓這個點中期直接沒有輸出廢掉。但是同時,自家的其他路線也會被對面打野給針對。

  其二便是最關(guān)鍵的:游戲心態(tài)。

  無數(shù)的殺與被殺,極限與不極限,都無時無刻不再挑釁著個人的情緒。

  很容易造成情緒的崩盤。

  最典型的上單是哪個呢?

  上單369.

  順風(fēng)開9逆風(fēng)3。

  心態(tài)爆炸,立馬下場。

  就是這么簡單,想贏他的戰(zhàn)隊,打崩他心態(tài)就OVER了。

  所以,捉上的決定直接被他們無情拋棄。

  那么,EDG有弱點嗎?

  有,而且非常明顯。

  Zet與Meiko的不完美兼容,愛蘿莉野區(qū)的習(xí)慣性迷失,以及中單Scort時C時不C的狀態(tài)。

  如同開卷考一般把答案擺在了他們面前。

  那么,

  他們自然是選擇了最為簡單的那個--下路。

  WER三連齊發(fā),

  寒冰直接開啟了團(tuán)戰(zhàn)的號角。

  得益于下路的雙人組的距離并不是太過于遙遠(yuǎn),滿屏幕的飛行道具中,寒冰的大招也是精準(zhǔn)命中了Zet的燼。

  盡管短距離并沒有辦法將其眩暈太久

  不過,

  也夠了。

  皎月的月光,瞎子的天音波同時命中了眩暈中的燼,

  隨后用著各自的突進(jìn)技能開始突進(jìn)。

  也是這一刻,無數(shù)的藤蔓在LGD眾人底下狂野的生長著,

  伴隨著一道道擊飛,

  一片片的植物也在剎那中升起,仿佛在保衛(wèi)著屬于自己的領(lǐng)地一般。

  沒有用的。

  看著眼前還在努力掙扎的婕拉,

  PYL的眼中,可是無數(shù)的進(jìn)攻欲望在熊熊燃燒。

  E技能槍林彈雨直接開啟,伴隨著天下突然降下的無數(shù)煙火,是調(diào)整好位置的一發(fā)究極大招

  R彈幕時間!

  四人的爆發(fā)同時涌出。僅僅一個短暫的時間,EDG的燼就已經(jīng)先行黑了屏幕,只剩下殘血的婕拉依舊是在四人的人群周圍瑟瑟發(fā)抖。

  計劃,

  成功了!

  欣喜的笑容出現(xiàn)在了LGD四人的臉上,第一波的GANK,無疑是為他們的計劃弄了個開門紅。

  當(dāng)然,前提是,

  如果沒有那道潛行著的身影的話。

  細(xì)節(jié)以及機會能力的雙重UP,

  代表著的是他第一時間就理清了反打的思緒。

  標(biāo)記了一下對面的盲僧,

  然后W隱身直接開啟,悄悄地朝戰(zhàn)場中央摸了過去。

  此時場上的四個人,

  如果要論威脅程度的話,最高的無疑便是寒冰以及盲僧了。

  減速以及大招的擊飛,

  都會對他的進(jìn)場造成非常不利的影響。

  好在。

  Meiko仍然保持著冷靜。

  手中的纏繞之根終于出手,直直的朝皎月飛去。

  此時的韋神可還是有著極其驚人的游戲反應(yīng),一個小走位便躲開了這發(fā)控制。

  還要掙扎嗎?

  眼前弱小的輔助在他的眼里無疑就是明晃晃的三百塊,殘缺的血條無時無刻不在誘惑著他的意愿。

  于是,

  QR二連再次出手,

  這一次,接著倒下的,終于是輪到了下路這個及其煩人的婕拉。

  正當(dāng)他準(zhǔn)備松口氣更新裝備時,

  意外,

  發(fā)生了。

  視野中,一道陌生的黃色身影,

  突兀的從虛空中脫穎而出,隨后直奔寒冰襲去。

  E+Q+R

  一套簡單的連招,

  只一瞬間,便將剛剛松懈下來的寒冰直接打殘。

  隨著不停旋轉(zhuǎn)著棍棒的身影,

  周遭的眾人也在此刻同時被擊飛至半空。

  切入成功!

  Meiko臨死前的控制確實沒有給到韋神,

  但是,

  他的控制技能本來就沒打算真正對準(zhǔn)皎月。

  此時的盲僧,

  正死死的被腳底下的藤蔓纏住,眼睜睜的看著自家的隊友們被猴子相繼突進(jìn)成功。

  對于猴子出現(xiàn)在下路的這一點,他們其實心里隱隱有了個不好的預(yù)期。

  只是,

  為什么傷害會這么高???

  看著自家寒冰近乎見底的血量和仿佛ER完美銜接的控制,他的內(nèi)心也是頗為的不平靜。

  當(dāng)然,

  身為對手的羅飛也沒有辦法去告訴他這個小技巧。

  猴子這個英雄,正常人開團(tuán)確實都喜歡ER直接開,個別高手可能還喜歡中間極限夾雜一發(fā)平A以追求更高的傷害。

  這種方法固然可行,但無疑會給自己的控制帶來一絲短暫的反應(yīng)期。

  而這個空白期,在職業(yè)選手的眼里,便是極為的致命的缺陷。

  所以,大多數(shù)人進(jìn)場為了控制的玩法,

  都是直接WR。

  那么,

  有沒有另外的辦法可以輸出的同時打出控制呢?

  有。

  有一種更簡單的連招可以讓自己傷害更高的同時也第一時間打出控制。

  ER之前,先開啟Q技能。

  猴子ER的時候便會自動Q出去,并且不影響自身大招的控制。

  非常NICE的一個小技巧。

  同時也是看起來很簡單卻傳播度賊吉爾低的一個小技巧。

  眼前的LGD眾人,

  很明顯就是沒有了解到這一細(xì)節(jié),

  被猴子的傷害整懵了。

  大招的控制也終究只是一段罷了。

  隨著最后的位移,瞎子也是被猴子擊飛至空中。

  然后立馬停止,

  A接提亞馬特,以最快的速度打出了自身的所有爆發(fā)。

  順風(fēng)的猴子加婕拉的一整套技能,盡管沒有全員消滅LGD的眾人,也是在帶走寒冰的情況下,間接打殘了三人。

  之后,

  就是雙手離開鍵盤了。

  是的,猴子這英雄容錯率低就低在了這里。

  進(jìn)去了,

  就很難再出來。

  團(tuán)戰(zhàn)如果不是機會特別好,真的就只有一套輸出機會。

  同時線上,再發(fā)育個十幾分鐘,他甚至連大樹都打不過,自身技能機制和成長的問題擺在了這里。

  隨著自身屏幕的黑白,LGD的三人血線也是同時降到了最低點。

  兩道最為絕望的身影,也伴隨著自家上單明顯腦子不正常的傳送,

  出現(xiàn)了。

  下路打了這么久,妖姬以及螳螂自然也該是到達(dá)了位置。

  不需要過多話語,簡簡單單的WR便是各自帶走了一個人頭。

  剩下的那個,愛蘿莉自然也是不會客氣。

  大家都是C位不是嗎。

  當(dāng)然,對于螳螂少了的那一份,傳送下來的大樹自自然然幫忙補齊了差價。

  短短的幾秒過后。

  一道ACE的聲音從世界的頻道中傳出,

  漸漸回響在了整個召喚師峽谷的四周。

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