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我當(dāng)BOSS刷玩家

第八十五章 啟發(fā)

我當(dāng)BOSS刷玩家 半仙老六 2110 2020-07-30 19:45:00

  這三發(fā)寒冰箭給李瀚海的啟發(fā)相當(dāng)劇烈。

  用李翰海自己的話來說,就是掌握了開啟寶藏的鑰匙。

  李翰海接觸過的網(wǎng)游除了山口山之外,在也沒有其他的(當(dāng)然那種一刀999,充值就變強(qiáng)的消磨時間品不算),李翰海也算是山口山高玩,那陣子為了公會榮耀首殺,他著實(shí)下了一番苦功去研究過。

  許多游戲都擁有命中率一說,在李翰海玩的那個年代,命中相當(dāng)重要,需要堆到一定標(biāo)準(zhǔn)才可以進(jìn)本打怪。

  試想一下,你在打副本的時候,命中率沒達(dá)標(biāo),導(dǎo)致別人打十下中十下,你打十下中九下,那你的輸出肯定要比對方少的。

  所以命中率在李翰??磥聿攀禽敵龅牡谝粚傩?,什么暴擊傷害都是扯淡,你打不到怪物,你暴擊百分之百又有什么用。

  與命中相對應(yīng)的屬性就是閃避,每個BOSS的閃避都是固定值,所以命中才存在標(biāo)準(zhǔn)。

  不過位面戰(zhàn)爭很特殊,這游戲沒有所謂的命中,自然也沒有閃避,可是李翰海憑借自己的身體反應(yīng)來進(jìn)行閃避,很多時候都是奏效的。

  既然命中的相對屬性閃避李翰海體會到了,那命中呢?

  在李翰海看來命中這種屬性也是存在的,不過位面戰(zhàn)爭并沒有將它數(shù)值化,這是李翰海得出的結(jié)論。

  李翰海沒有覺得這游戲制作者偷懶,相反,李翰海反而覺得這游戲做的無比真實(shí)。

  從剛才的第一發(fā)寒冰箭就可以得出答案,第一發(fā)寒冰箭被李翰海彎腰躲了過去,寒冰箭飛向了自己的身后。

  這在李翰海看來就是閃避。

  而第二法寒冰箭在李翰海彎腰之后,出現(xiàn)了一瞬間的延遲,李翰海可不覺得這款游戲存在延遲,聽說這游戲的主機(jī)在深海里泡著呢,十分強(qiáng)大,而且這份手環(huán)登錄技術(shù)也強(qiáng)于現(xiàn)在所有的技術(shù)。

  那這一瞬間的延遲,就是寒冰箭在尋找目標(biāo)。

  向山口山那樣,指向性技能只要釋放,不管你在天邊還是回城了,都會跟著你回去,這在李翰??磥硗耆遣缓铣@淼?。

  我躲開了技能,憑什么技能還可以打中我?

  但是游戲不可能事事都完美,CG里你可能躲寒冰箭,但是游戲中卻不行,因?yàn)榧夹g(shù)不行,就算可以,但是要知道,如果加入這種設(shè)定的話,主機(jī)的計算量會呈現(xiàn)幾何式的增長。

  主機(jī)遲早給你燒了。

  但是位面戰(zhàn)爭不同,它給李翰海的感覺太真實(shí)了,真實(shí)到讓李翰海開始嘗試試驗(yàn)之前各種異想天開的想法。

  躲指向性技能就是其中之一。

  通過第二發(fā)寒冰箭,李翰??梢源_定,法師在使用技能的時候,這個技能會選擇目標(biāo)進(jìn)行跟蹤打擊,這才是指向性技能的真實(shí)含義。

  不過在目標(biāo)進(jìn)行移動的時候,指向性技能會進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,可能對方在攻打大型BOSS的時候,這種調(diào)整細(xì)微到看不到。

  巨大的體型,打在哪里都是打。

  這讓李翰海有了新的聯(lián)想,但是現(xiàn)在不適合在這里嘗試,李翰海先記在心中,以后再做打算。

  而第三發(fā)寒冰箭,則是李翰海最大的收獲。

  第三發(fā)寒冰箭與第二發(fā)寒冰箭撞到了一起。

  這意味著什么?

  如果這款游戲真的是游戲的話,那這臺主機(jī)一定是超級電腦,甚至已經(jīng)超脫了地球現(xiàn)有的技術(shù)水平。

  兩發(fā)寒冰箭相撞,意味著軌跡的重合,那主機(jī)一定計算了所有寒冰箭的軌跡。

  山口山中存在一個戰(zhàn)術(shù),在打七十年代阿克蒙德的時候,卡一個bug,叫空氣墻,也許老玩家都知道,在海山某個山腳,存在空氣墻,人群集中在這里打BOSS,牧師給戰(zhàn)士上反恐結(jié)界,阿克在施放恐懼的時候,所有的玩家都無法移動,也就不會亂跑引技能,除了T。

  實(shí)際上因?yàn)閲Q代理事件,李翰海在那段時間被國服折磨的夠嗆。

  畢竟遍地懲戒騎。

  所以李翰海只能打打以前的副本,打打G團(tuán)。

  李翰海倒是很想開荒正常打法的阿克,可惜,團(tuán)隊里另外二十四個人不同意。

  也許從這時候開始,國服的風(fēng)氣就變了。

  好了不說題外話,回到現(xiàn)在的戰(zhàn)斗,為什么李翰海想要體驗(yàn)正常的打阿克蒙德,原因很簡單,李翰海腦洞大開的覺得,如果我們都憋在空氣墻里,你一個寒冰箭,我一個毀滅,那邊獵人一個奧術(shù)射擊...

  空氣墻不給你炸開了?

  所有的玩家都集中在一個點(diǎn),所有的技能都集中在一個點(diǎn)。

  這在李翰??磥硗耆褪遣豢伤甲h的。

  還是那句話,這是游戲。

  如果主機(jī)計算所有軌跡,并且玩家的遠(yuǎn)程射擊軌跡重合就會抵消掉的話,那這游戲的難度,會直接勸退一大批人。

  你看CS還有隊友誤傷選項呢。

  一個意思。

  但是在圣堂的時候,李翰海注意到了一點(diǎn),近戰(zhàn)玩家存在卡位的現(xiàn)象。

  再加上這里第三發(fā)寒冰箭擊碎了第二發(fā)寒冰箭。

  這不得不讓李翰海思考這兩者之間的關(guān)系,思考的結(jié)果,讓李翰海興奮異常。

  這是一個無比真實(shí)的游戲,如果剛才的設(shè)想是真的,那李翰海的盾牌飛擲都有可能抵擋住玩家發(fā)出的寒冰箭。

  那自己豈不是無敵于天下了?

  李翰海剛想到這就及時止住了自己不切實(shí)際的想法,因?yàn)樵缤碛型婕視l(fā)現(xiàn)這游戲的不同,許多無私的玩家會分享這份經(jīng)驗(yàn)。

  甚至這場戰(zhàn)斗之后,如果這些女高玩?zhèn)冋娴膶τ螒蛴泻苌畹念I(lǐng)悟,或者將視頻發(fā)到網(wǎng)上,絕對會讓人知道自己的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法。

  這會讓李翰海的優(yōu)勢蕩然無存。

  可是李翰海反而很興奮,并且希望這一天早點(diǎn)到來。

  每次看著玩家迎頭撞向自己的盾牌飛擲,李翰海都有一種在打傻子的感覺。

  游戲是開發(fā)人的大腦,體會團(tuán)結(jié)的幸福感,加深人類羈絆的一項運(yùn)動,李翰海始終這么覺得,而游戲宅這個詞,李翰海十分討厭。

  現(xiàn)在的游戲,讓人僵化,讓人懶惰。

  這不對。

  李翰??偸窍M约嚎梢詾樯鐣鲂┦裁?,雖然身為BOSS,可這想法依舊沒變。

  李翰海希望自己的這一絲靈光乍現(xiàn),可以讓玩家們打開僵化的思維,并且通過鍛煉來讓自己更強(qiáng),而不是通過裝備,通過肝。

  所以,李翰海對這場戰(zhàn)斗的要求只有一個。

  必須勝利!

  

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